1樓:起個6的id好難
不玩狼人殺,覺得三國殺還行。其實不是困難的思考,但你需要事無鉅細,仔細考慮每一張牌的目標和順序。有時候錯一下天崩地裂,沒法打了。個人覺得能培養謹慎思考的性格,如果你認真玩的話。
2樓:遁之
不鍛鍊腦力,鍛鍊心態。
我接觸的剛開始打路人局的,沒有乙個不崩潰的。路人局那些辣眼操作只有你想不到,沒有見不到。人家還振振有詞,一套一套的。打個半個月,你基本玩任何遊戲再也不會生氣,心態平和了。
三國殺的路人局是我見過所有網路遊戲裡素質最低劣,妖魔鬼怪最多的對局,遠勝什麼王者小學生之類的梗。
3樓:改進海康
狼人殺不清楚,三國殺我想我有一點發言權。所以就先給個答案:能,非常能,但是沒必要。
本人從小開始玩,從10歲玩到20歲,也有十年遊戲經歷了。實體卡牌更多的是拿來社交玩玩,開心最重要,真要說玩懂這個遊戲,還是網頁版那三千多場身份和五百多場國戰。作為乙個純粹的理科生,我比較喜歡分析遊戲的數值,三國殺也一樣。
在涼企接手網頁三國殺之前,三國殺的平衡性,競技性都達到了巔峰,這裡所講的也只和那個版本相關。
對於乙個普通玩家來說,三國殺只有兩個技巧,記牌和牌序。三國殺有個輔助工具叫記牌器,玩多了之後這個東西會刻在你腦子裡,這個和麻將差不多,算不得能鍛鍊你的思維。然後三國殺有種操作叫牌序,說是牌序,但也混合了技能發動的時機,這也決定了你操作的上限,作為乙個操作上限很容易找到的遊戲,對思維的鍛鍊肯定是有限的。
所以,對於乙個普通玩家來說,三國殺玩的再多也無法鍛鍊思維,但是確實能玩的更好。
要想鍛鍊思維,你得把一切數值化。首先是最基礎的概念,就像牛頓的絕對時空觀,雖然不正確但是很實用,那就是三國殺的價值體系。最遠古的價值體系是一血等於二牌,每一張牌的價值作1,血的價值作2,以此來計算得失收益,強度高低。
但是很快你會發現這個理念毛病很大,一血的價值隱隱高於2,牌的價值也絕不是1這麼簡單。每一張牌都有乙個高於1的平均價值,導致過河這種看似0收益的牌獲得正收益,導致一血換2牌的苦肉變得有意義,這就好比愛因斯坦提出的相對論,牌堆裡一切的牌的價值都是相對而言的,用牌來衡量價值肯定是不準確的。而相比之下以陰陽魚為基準計算的價值體系才更精確。
如果你看懂了我所說的,想必已經忍不住拿起筆計算新的三國殺價值衡量體系了,這,就是三國殺的魅力所在,也是三國殺的全部精髓。
4樓:
簡單地來說,一切菜雞能虐殺大佬的遊戲都沒有此效果。
形象地來說,就是「臥槽,這貨xjb出招,不知道他在想啥,這我還怎麼玩,真坑」和「臥槽,這貨xjb出招,不知道他在想啥,這他還怎麼玩,真菜」的區別。
舉例子來說,你玩狼人殺作為好人故意胡亂發言擾亂局勢,居然把狼隊忽悠瘸了,紛紛爆狼式發言,結果你居然贏了。而你下棋,故意胡亂落子企圖擾亂局勢,是會被對面用正常玩法打得毫無還手之力的。
5樓:sado masochism
想什麼呢。
現在三國殺已經發展到了,幾號位用什麼英雄就是什麼身份,有些英雄你選了就要死的地步了,我二號位反賊第一回合不殺主公都被說成不會玩,而且,這個遊戲看臉,看充值。練腦力?不存在的。
狼人殺應該能鍛鍊邏輯表達和漏洞查詢,腦力不沾邊吧
6樓:學行堅白王伯輿
三國殺就算了,是乙個考驗熟練度的遊戲
玩到一定高度考驗博弈學和簡單的概率估算
狼人殺鍛鍊邏輯能力【站的對邊】和考驗說服能力【拉得動票】謊言編織能力。
但是嘛,你指望遊戲給你帶來更多,不如去多聽幾場知乎live或看幾本書
7樓:Wu123456
嘿嘿,多年以前手殺氪了50軟妹幣,如今搖錢樹1萬多元寶,攢夠元寶買武將,休閒又養生。
回歸主題,這遊戲還是不需要腦子,玩久了就會套路了。
8樓:無名
去看看sss將,再看看你的將,能打?
人家繞口令一對結算,刷光牌堆,你就兩張牌。對於涼企來說,貧民是貴族的福利之一
武將四分手牌五分腦力一分,
鍛鍊腦力還不如消消樂
9樓:南山
絕對可以的
你要想著怎麼獲得勝利,要想著怎麼隱藏身份,想著怎樣出牌是利益最大化,怎樣配合武將與隊友
當然純粹為了娛樂也可以隨便亂玩
10樓:蕭讓QAQ
當然可以鍛鍊腦力。
前提是你玩的是三三和四四這種競技專案。
國戰,身份局這種娛樂向的(尤其是路人局),質量真的不高,勝負運氣成分過大,就是單純圖一樂。
11樓:海龍的帽子
有一點是肯定的,可以拿來練漢語語法。不要小看這個作用,有不少人漢語語法是真的不行,每個詞都知道什麼意思,連起來就不知道了(這真實發生在我以前宿舍樓的牌友身上。對這部分人來說,多練練讀牌面,光有好處沒有壞處)。
至於打牌,我覺得它只能讓聰明人秀出智商,讓笨人暴露智商,能不能鍛鍊腦力我說不好。
12樓:wcs37
當然能了
我們一般喜歡打國戰。
你需要不斷的判斷局勢,做出對你最優的決策。如果是爆將,爭取一輪打出最高的爆發。如果鐵了心就想進單挑,就要盡可能降嘲,同時盡量讓局勢降速,不要過快破壞平衡。
如果你式微,但是還想繼續打,需要對局勢做出盡可能的破壞,使得別人幫你打工。
舉個例子,殘局1v1v1,a克你,你克b,ab沒有明顯克制關係。三家的狀態都差不多。你想贏,應該如何去打呢?
打A?錯了。打A你是打不過的,這個局勢對b而言是最優的,b會打你,a不想被打,也會打你。
你應該打b。打你克制的人,而不是克制你的人。你打b,打到你和b的狀態約等於A了,b就自然而然的幫你打a了,這就形成了2打1。
而國戰異勢力聯盟是強於同勢力大國的,你們很容易把A打死,這樣你就很容易贏了。
其他的多去鍛鍊吧,看看你能怎麼算別人。還怎麼裝作你瘋了的樣子去破壞別人的計算。
注意以上都是要和正常人打牌的,你要是和非理性人打牌,不會有什麼長進。虐菜不會讓你變強。
13樓:醫鸀蕭
當然鍛鍊腦力了
為了玩好三國殺,你要氪金吧
氪金你得掙錢吧,
掙錢你得動腦吧。
什麼搬磚?搬磚掙得錢還想玩三國殺?
搬磚還是來玩復古傳奇吧,一齊和渣渣輝打天下。沒有充值通道呦。狗頭
14樓:覆杯
能有效的鍛鍊噴人能力,和淡然自若的心態,君不見,公屏喇叭大多噴人。
還有閃電劈自己、沙雕隊友、運氣差距(別人兵樂隨便過,你必被樂,次次摸兩閃,別人無中套無中),每次都在考驗你的心理承受能力。
腦力的話一般,也就統率三軍複雜一點,別的模式大多看運氣。很多人的腦迴路是很奇特的。
這麼說還能讓你認識社會,有一定社會學的薰陶,讓你明白很多人很多行為的不理智。理性人是不多的。
15樓:PhaLanX
邏輯思維和腦力我jio著是可以,但是別指望能有非常高深的東西;
演技和城府…還是算了吧;
玩遊戲,不管是桌遊也好網遊也好,主要是為了快樂和成就感吧,玩就不要那麼功利啦~
入手三國殺和狼人殺哪一款好?
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評價三國殺和英雄殺?
三國殺首營是桌遊,開啟了中國的桌遊時代 別說什麼遊戲王狼人殺了,原因自己找吧 所以三國殺主營是現實生活,後來才轉的網遊。英雄殺直營是網遊,主營是網路導致大部分老玩家都是性格比較孤僻的。從運營來看兩者差距幾乎為零,而原因我也不說了。三國殺由於遊戲背景小所以設計前期 注意我說前期 與歷史契合度極高,而英...