三國殺狼人殺劇本殺阿瓦隆等都不被認可為桌遊,桌遊圈只認可有桌面規則書的類棋盤遊戲,那桌遊的前景在哪?

時間 2021-05-29 23:00:26

1樓:桔子

我個人之前也犯過錯誤就是用桌遊去推新,結果給人打急眼了,而且是好幾次,從那之後我特意去看了一下桌遊分類,樓主無需困惑,各有所愛嘛

2樓:Invincible

首先,按照你的標準,就注定桌遊只可能是少部分人的狂歡。如果你明白這點,那就不會存在疑問了。

再來看看為什麼是小部分人的狂歡。

乙個遊戲,想要火遍大江南北,我認為是不可避免要帶有社交屬性的。比如足球,籃球,英雄聯盟,王者榮耀等。相比之下的單機遊戲,就明顯的偏向小眾(賽博朋克這種宣傳力度極大的大作當我沒說)

桌遊同樣也不例外。

我們不僅僅是渴望從遊戲裡獲得成就感,我們同樣需要在遊戲裡收穫志同道合/棋逢對手的感覺。

我們來看桌遊。

其實桌遊一詞來自英文Board Game,直譯為桌上遊戲,側重載體方面。以最原始的標準來看,撲克、麻將便是其中典型案例,也是很成功的案例。因為它們規則簡單、易於上手,同時可玩性也非常高。

無論是休閒娛樂,還是競技,玩家總能找到自己的圈子,收貨自己的社交體驗。

我其實不太懂為什麼三國殺和狼人殺劇本殺要一併被踢出。三國殺應該是很純正的桌遊了。它能火除了上述的規則簡單外,還有歷史因素在,而且三國殺玩法多樣,競技性和休閒性並存,可以滿足大多數玩家的需求,自然而然社交屬性也不斷被放大。

狼人殺和劇本殺更傾向於嘴炮輸出,沒有明確的規則要求,玩家可操作空間大。但是狼人殺劇本殺火爆程度不如三國殺。原因在於獲勝條件的苛刻導致遊戲的競技性過強(大家都想贏),因為獲勝的成就感很強。

休閒類玩家很難找到棲息場所。(別給我說狼人殺也有休閒娛樂場,新手玩家光是搞明白術語就已經很不錯了,玩的不好和不會玩是兩個概念)這就導致狼人殺劇本殺社交屬性弱上一些(但總體之上還是強於小眾桌遊)

至於小眾桌遊,它們的社交屬性就更弱。本人參加過桌遊類的俱樂部,裡面有很多桌遊上手難度大到令人髮指,有的桌遊配置要求很高(各種花裡胡哨的小道具),玩起來很麻煩。外加其本身不具備強力IP,就失去了吸引新鮮血液的資本,社交能力就更弱

所以,這就注定了你說的那些桌遊是小部分人的狂歡,很難大紅大紫

這就沒有必要去思索桌遊的未來了。小眾也未必是不可接受的,至少說明它仍然具有生命力,會有一些核心玩家堅持下去。

3樓:林檎門下黑貓

從一般認為的桌遊內涵或者特點來看,三國殺和阿瓦隆是桌遊啊。特別是三國殺後期,增加了越來越多的指示物。我理解,桌遊的空間載體是桌面空間,其次遊戲機制是以卡牌和指示物等為主體呈現的,再次是具有遊戲的性質的(什麼是遊戲這又是另乙個話題了,比如智力性、競爭性、角色扮演等等)。

這麼對比的話,狼人、殺人遊戲、劇本扮演實景蒐證都屬於遊戲,但不算經典意義上的桌遊,好比捉迷藏、你畫我猜、聽歌猜曲等等遊戲,但沒必要強行將之成為桌遊。我覺得對於對桌遊有一定理解的玩家來說,你說玩桌遊就是玩桌遊,你想玩狼人或者劇本就直接說玩狼人或者劇本就ok啊。(ps.

別叫劇本殺了,感覺真是強行「殺」)

4樓:櫻桃

一百個人心中有一百個(狹義)桌遊定義。

我心目中的狹義桌遊,必須使用【操作】表達自己的【策略】,說話不是【操作】,理論上可以不說話來玩。並且要有通常在桌子上擺放的【道具】,並且在遊戲過程中,每個人可以掌握自己目前所擁有的全部【道具】。

三國殺毫無疑問是(狹義)桌遊啊,阿瓦隆也是,狼人殺和劇本殺我認為不是。我還是很希望劇本殺不火了然後能給狹義桌遊多些空間的。

5樓:Vicissitude

在這兒並不是桌遊圈不認可三殺,而是三殺玩家認為他們就是桌遊圈。近些年桌遊玩家一直在致力於擴圈,但是很多困難是需要出版社,經銷商,設計師和玩家一同努力才可以克服的。給大家一些時間!

p.s. TG這種現象級大作並不能代表中國桌遊圈的興起,我只是開了個玩笑

p.p.s. 歐美桌遊圈比國內影響力大太多了,也沒見他們玩三殺啊?

6樓:KHZ Group

給大家講個樂子

一日,某先生來到酒吧,坐到了一群老爺們中間,四處發問「為什麼我掙得這麼少,我哥也掙那麼點兒,男的是不是沒有出路了?」

眾男的有的覺得好笑,有的覺得奇怪,有的有些生氣。我們這些男的好好的,每天樂樂呵呵過日子。怎麼你跟你哥拉胯了,男的就沒出路了?於是大家都沒什麼好氣兒。

某先生一看,過了二日又回到眾老爺們中間,問道「怎麼我,我哥,我爹都沒人認可,大家只認可別的男的,那男的的前景在哪?」

哈哈哈哈哈。

從某先生的視角看,夠委屈的,大家怎麼乙個個都沒半點兒好氣,冷個臉啊?

從我的角度看,說完這些話,某先生沒被眾老爺們和他哥他爹一起揍死,並且掛在酒吧牆上樂個幾年,大家竟然還十分禮貌的和他談論,真虧了這幫老爺們算是有道德的人。

7樓:wind yuan

桌遊玩家群體比中國產遊戲玩家群體更厲害的一點是,中國產遊戲玩家怎麼也不會覺得穿越火線/吃雞玩家會因為穿越火線入坑fps/tps遊戲進而慢慢成為ps4玩家。

桌遊的行業前景有什麼可擔心的,難道桌遊行業發展不好就會有反桌遊團體把你買到手的桌遊撒上汽油然後燒掉?如果你想,你甚至可以跟朋友玩五十年前出版的遊戲,並且體驗和玩剛出版的全新遊戲一樣,這種注定發展只會越來越好的行業真的不用擔心。

8樓:JimesRaynor

桌遊board game,在現代狹義的說就是有規則書這種成文規則,加上卡牌,指示物等實體配件(在遊戲過程中有實際意義,規則書中標清使用規則)而且在有標誌性的桌子等平面上進行。你要硬說廣義的話,那就是個大口袋,什麼都能往裡裝。

狼人殺這種純身份的,身份牌當手牌拿手裡都用不到桌子,配件就開局有用,那我覺得辯論賽某種意義上也是桌遊,有一辯二辯的牌子當配件,有成文的規則規範公示,還有張好像有用有可以沒有的大桌子。

有些桌遊動作要素很大,配件顯得可有可無,規則模稜兩可,純社交沒有遊戲性,你要說桌遊也行,這樣疊羅漢,拍卡這種用到桌子平面的也是桌遊,你說沒有遊戲配件完全可以用幾個小石子做計分的配件。再寬泛點,兩個人在桌子啪啪啪也是桌遊,套子,電動玩具就是配件,規則是誰想去誰就輸。。。。

另外動作程度不能太大,不然撞球,桌球難道也算?

置於桌遊電子版我認為分2種吧,像爐石這種實體幾乎無法復現玩法的只能算卡牌遊戲,一些桌遊復刻成電子版,或者電子版明顯能夠在有卡牌和配件的情況下能夠復現的話可以算

9樓:cooker5

我猜題主的意思是,部分人把一些相對比較火的桌遊從桌遊圈除名,是否不利於桌遊行業的發展。

這是乙個心態問題。如果你喜歡一款比較小眾的策略桌遊,但你永遠湊不齊人,眼睜睜看著大家都去玩三殺等,你又由於不擅長不喜歡融入不進去,心裡難免不是滋味。然而你又不服氣,又不願承認自己的喜好疏離於大眾之外,就只好反過來把它們排除桌遊之外,好顯得自己高人一等。

桌遊未來會如何我不清楚,但現在在國內他就是小眾,前些年的一波熱潮消退後更加明顯,受到影響的「被認可的桌遊」不覺得是手遊的衝擊,不覺得桌遊漸漸不再適應時間碎片化的時代,只覺得是紅極一時的三殺是他們的阻礙,完全忘了當年站在三殺身後享受的高光。

實際上三殺並非與桌遊對立,而是眾多桌遊的簡化版。對於桌遊圈來說,三殺的定位應該是入門拉新桌遊。首先這些遊戲具有比較簡單的規則,擴充套件性較強,而且不貴,入門易精通難,更適合眾多對桌遊不了解但是有興趣的玩家,而且三國殺狼人殺有線上版,有更多的了解途徑。

如此,新入圈的玩家便對桌遊有了比較基本的認識,可以通過模擬更快的學習其他桌遊,同時有一群興趣相投的朋友,面對陌生的桌遊時不會那麼牴觸。很難想象你會和一群陌生人玩著乙個陌生的遊戲,這與桌遊的本質作用——社交和獲勝——都是反作用。

10樓:李自行

這個問題寫得很不清楚啊?

誰認為的上述幾類不算桌遊?

某一部分人?

某乙個人?

題主?某人、某部分人認為他們不算桌遊,然後問桌遊前景在哪兒。

請問這部分人又算老幾?桌遊界博士還是專家?

11樓:嘉祭

不知道你是哪個圈的,這些都是桌遊,只是火過玩的人多,都單獨開過節目,線上線下都有。沒有不認可只是有些人不喜歡玩罷了

桌遊的前景就是喜歡的人不會特別多,小圈子,畢竟一局桌遊最佳人數是4人,人多不方便組局,人少左右手互博

12樓:W.XukHolers

三國殺是有桌面規則書的,三國殺肯定是桌遊。

首先我個人認為桌遊多多少少得有桌子(滑稽),但是不得不提確實狼人殺不被認可實屬正常。

不均等的遊戲體驗,冗長的發言時間,遊戲過程中幾乎只有漫長的等待。我個人認為狼人殺即使算是桌遊,也並不是乙個很好的桌遊。至於火的原因大概是某些營銷效應。

至於劇本殺則是完全擯棄了桌遊用閒暇時間進行幾輪小遊戲的傳統,更類似於角色扮演遊戲。往往乙個很好的劇本能一打打一天,這並非是利用閒暇碎片時間,而是乙個要提上日程,專門定日子的類似於去旅行,去參觀博物館之類的行為。

然而桌遊的前景並不在於有沒有人玩,而是在於人的線下社交慾望。如果有人真的願意放下手機電腦來一次線下的聚會,願意虛心去接受一款全新的遊戲,那麼桌遊自有前景。如果這樣的人越來越少,就算「三殺」都算桌遊,那桌遊的前景也會越來越暗淡。

13樓:Tuttiii

三國殺、狼人、阿瓦隆、劇本等遊戲都屬於桌遊,而且都有規則書。規則是定義遊戲必不可少的元素,不論是口口相傳的規則還是列印在紙上的規則還是隱藏在程式裡的規則。桌面遊戲的定義和紙質說明書無直接關係。

大部分核心桌遊玩家在遊戲選擇上更追求多樣性,打比方說我喜歡玩狼人殺,但比起沉迷於狼人殺這一款遊戲,我更希望花時間體驗10款不同的身份猜測類遊戲。這可能是為什麼你不經常見到乙個自稱「桌遊玩家」的人玩狼人、三國殺的原因,其實你多觀察一下會發現基本沒有一款遊戲是ta能一直玩的。這是大部分桌遊玩家的共性,形成原因和桌遊本身的特性也有關,這裡不多說。

理解了桌遊玩家的這一特點,也就可以從這個角度出發來思考桌遊的前景了。

14樓:夏侯浩巖

這些都是大部分人認可的桌遊呀,甚至有些人認為桌遊就是三國殺狼人殺劇本殺阿瓦隆而已,而一些玩過習慣一些其他桌遊的,可能就對三國殺狼人殺的興趣不大,而也不會說不認可這些是桌遊呀。我個人也是比較喜歡重策的桌遊,對三國殺和狼人殺的興趣就沒有那麼強烈

15樓:我什麼都不知道啊

三國殺不被認可?那風聲和bang呢?

狼人殺不被認可?那獵巫鎮,spy fall,狼人真言呢?

阿瓦隆不被認可?那希特拉,卡梅洛陰影,魔城馬車,the menace among us呢?

劇本殺不被認可?那小黑屋,全球驚悚,恐怖詭宅呢?

思維不要定勢,多了解,多玩,多參與,才是正經事。別老提這些奇奇怪怪的問題。桌遊沒有好壞高低,人有。

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