要實現《頭號玩家》裡的遊戲世界,需要消耗多少金錢和資源?

時間 2021-05-07 05:56:12

1樓:韓元義

2樓:盧Alpha

其實吧,這樣的技術做成虛擬實境世界完全OJBK,但是它做成遊戲很有可能不好玩啊,都不是金錢和資源的問題。

比如動作、格鬥遊戲。

你覺得肥宅是喜歡看兩個小人互放華麗連招,還是喜歡進遊戲世界裡自己練一遍?

3樓:三百九十七隻羊

其實我覺得,隨著時間的推移,任何的難點都不是難點。

幾十年前電腦沒有普及的年代,最簡單來說,乙個普通家庭買了電腦,卻沒法拉網線,因為那個地方沒有網點。

所以我覺得硬體和軟體問題是需要時間去解決的,並不是金錢的問題。總有大佬會有錢!

《頭號玩家》始終是電影,呈現出來的大多是電影效果,細節上任會存在一些漏洞。

硬體上,要在虛擬世界實現暢通無阻,並且與現實世界無衝突,電影裡第六人用的固定脊椎裝置其實不錯。我記得醫學界有類似輔助器幫助殘疾病人訓練修復,可以是實現原定不動但是可活動自如。

這麼大物件早期不適合在家中使用,所以類似網咖的vr咖就有了。

軟體問題比較麻煩,我玩過世界大自由度最高的遊戲是《GTA5》,自由度非常高但是也有限制,官方資料地圖面積130平方公里左右乙個戰局就只能裝幾十個人,再來四五個個神仙顯顯靈,八成的普通玩家也就那樣了。

製作,聽說《GTA5》千人團隊用了五年時間花費2.5億美元。

所以要實現類似綠洲的遊戲,只能是有生之年了

4樓:月寒風

遊戲從業人員,從專業的角度,很遺憾的告訴題主,以人類目前的技術手段,無法設計和開發出綠洲這樣的遊戲。也許幾十年後,也許幾百年後,甚至更久,有那麼一絲希望吧!

那麼,你是否願意為了那一絲希望,而去努力呢?

5樓:曳霧霄之輕裾

別的我都不關心,我就想知道,女主虛擬世界摸男主上半身時,男主的衣服同步效果的科技,什麼時候能有,要多少錢,能覆蓋全身麼?

6樓:趙潘海

看了這麼多答案,我覺得還真難實現,不過在大腦植入晶元通過電訊號給大腦傳送各種各樣的資訊是不是更好實現呢,我什麼都不懂,就是yy

7樓:炒幣預言家

虛擬實境+區塊鏈=《頭號玩家》

虛擬實境實現遊戲設計

區塊鏈保證遊戲公平和不可篡改

這不是科幻,20年後這就是現實,那時你會覺得這是個再普通不過的遊戲了,在那時開發乙個這樣的遊戲成本比例就像現在開發乙個遊戲一樣。

如果20年後知乎還在,記得來贊我()

8樓:楊尼瑪

分個叉。

感覺這個用盜夢空間裡的裝置更容易實現,讓人工智慧構築夢境,玩家進入夢境,也同樣有痛覺。而且人在睡眠期間,脊椎會被麻痺,就算夢境再激烈身體也不會有反應,完美的解決了在大街上亂跑的現象。

另外也完美解決時間問題,遊戲一小時,現實中才跑了五分鐘。簡直是龍珠裡面的練功房。

就是賬號問題沒辦法控制,醒來再進去又變平民了,哈哈哈。

所以問題又變成了盜夢空間裡的裝置何時能實現?

9樓:jusalun

不用假設,宅在家的物種都已經死絕了,即使它沒有死於自身星球的物質消耗殆盡,也會被路過的殖民外星生物滅的一乾二淨

進入虛擬世界跟閉關鎖國有什麼區別,歷史上這麼幹的都已經滅亡了

10樓:黑羽鈴仙

打造那種遊戲世界不費勁,很容易

但是如何讓你接入進去就很困難了。

難點不在虛擬世界的製作,在腦科學還沒有完善到截斷意識訊號。

11樓:

軟體方面的話若是全世界都在搞的話應該沒什麼問題,綠洲呢麼大,可以兼顧遊戲型別呢麼多,應該會有不少遊戲廠家來做的. .. 造價高但搞的人多就行了

硬體方面. . .應該不太可能,其他人也說了,要是讓vr計算以及反饋的話不實際,但是只作為接收輸出端的話又要受到網路限制,目前也做不到能儲存處理這麼多資訊的機器。

其他的比如跑步機呀模擬失重什麼的目前都好辦到,只不過就是造價問題了. . .

12樓:Million

1、量子計算機實現量產並大幅降價進入民用領域,才能支撐得起遊戲巨大的運算量。

2、人機互動領域實現革命性突破,才能讓幻想照進現實。

3、網路設施傳輸速度保守估計至少要提高三到四個數量級,才能支撐得起這樣的互動資料。

以上3個方面均需要投入萬億級別的美刀才能完成。

13樓:任笑元

哎呀,你說的這個不就是黑客帝國麼,腦後插管,直接進行神經模擬傳導,那開發出這個技術不就可以實現了麼,那這個技術大概要多少金錢呢?

14樓:真鹽

是值得的,如此的模擬,他已經不是娛樂遊戲了。他已經可以代替現在的部分社會工具發揮社會職能了,比如我們說的教育資源分配,這款」遊戲「可以同時實現,絕對平等和絕對自由。

但是問題在於,這款遊戲的現實運營模式太落後,如此高的職能,和可以實現的替代。意味著壟斷。那麼這款遊戲就必須以公共資源的形式存在。

其維護與執行必須以義務甚至志願的形式允許,你就要保證,人群技術水平的提高。

為什麼,因為如果為了盈利,不可能允許人們享受如此之高的虛擬模擬。這點是做不到的。因為當模擬到那個程度時,他已經不單純的是在提供給人們精神享受那麼簡單了。

15樓:趙xyz

在虛擬實境遊戲裡能建粒子加速器嗎?能探索微觀/巨集觀世界嗎?能發現藝術和人性嗎?

歸根到底再逼真的虛擬遊戲還是根據已知世界的知識構建的,沒有新知識,再高明的玩家還是和同樣是人類的遊戲設計師對話,體會不到探索上帝意志的榮耀感。沉迷其中的更多還是在目前在現實中沒有滿足衣食住行玩的人群,複雜程度遠遠滿足不了人類的探索需求,總而言之沒有現實世界耐玩,替代不了現實,不可能是人類最後點亮的科技。

16樓:季濟川

這類電影我還是建議只體會精神別鑽牛角尖,真要論設定的話,川原礫都比這個強,它最有趣的地方還是某些概念,還有電影本身想傳達的一些思想。

其實電影裡最讓我感動的還是哈利迪。乙個受到全世界玩家崇拜、尊敬的遊戲製作者,他死後留下的彩蛋和鉅額財富受到所有人的狂熱爭奪,無數人孜孜不倦地研究自己的生平事蹟,研究自己的喜好,而最終破解自己留下的謎題的,是乙個擁有勇氣,無與倫比地熱愛遊戲,並且比任何人都了解自己,與自己產生共鳴的少年,自己幾十年的心結也經他之口傳達給了老友。如果這部電影是所謂的宅男意淫的話,那麼意淫的物件一定不是帕薩法爾,而是詹姆斯·哈利迪。

每個愛做夢的孩子都希望有一天能夠成為造夢者。

關於問題本身,很久以前我問了個類似的問題:《全職高手》裡的遊戲「榮耀」能否實現?可以參考一下那個問題底下很多答主的答案。

17樓:貪墨

我發現很多回答都是在現在現實的基礎上回答的。題主的問題是全球在現實環境危機下的全面合作。以整個世界的能力而言,我個人覺得可能會先出乙個差很多的產品,然後以極快的速度超越綠洲所能做到的~就這樣

18樓:白衣古劍

如果玩綠洲版的吃雞,你一直在跑毒的話,體力能跟上嗎?一千公尺你能跑幾分鐘? 乙個缺乏鍛鍊的宅男和長跑冠軍的速度差異在遊戲裡怎麼處理?

我覺得還是腦後插管直接接駁神經訊號靠譜。

19樓:魏子喬

哇哦,看到有答主說按現在的技術就能實現。我就不說我 psvr 的糟糕體驗和落灰時長了。光是按電影裡的oasis這種囊括數之不盡的多元宇宙的巨量遊戲,就覺得實現不來啊。

舉個栗子想象乙個聚合了全steam遊戲的超級賬號G胖會賣多少錢呢。。

20樓:淺月淡星

其實,綠洲不是乙個遊戲,而是乙個終端裝置,它為眾多系統提供了平台。就像是今天的windows、遊戲主機、手機一樣。

鑑於電影裡裝置的便攜性,綠洲應該是建立於雲服務的基礎之上的。這也是網際網路下一步要走的路——5G。

基於5G搭建的移動終端平台,需要的是微軟+蘋果雙方的通力合作,打破技術壁壘,才能有長足的進步。在此期間加上G胖,為終端打造steam社群,乙個最早期的移動雲端互動平台(主角登陸溜達的地方)就搭建成功了。谷歌也可以借助這個平台構建自己最新的搜尋引擎(圖書館)。

接下來就是遊戲了。如今,VR遊戲價效比最高的還是索尼旗下的psvr,並且其中也不乏動作類的《生化危機7》、賽車類的《GT賽車》以及一些其他型別的沉浸式遊戲,雖然這些遊戲都還有一些瑕疵,但總體來說還是可圈可點的。微軟一身的vr研究、索尼的第一方技術帶上第三方遊戲開發,如果能夠把眩暈的問題解決,一定可以為綠洲平台提供強有力的遊戲保障。

當平台足夠成熟的時候,綠洲會吸引更多遊戲開發商與伺服器的進駐,同樣也會帶動個人遊戲開發領域的發展,也會產生更加新穎的商業模式。

當遊戲平台與響應遊戲完善了之後,我們就可以通過雙擊(傳送門)進入遊戲體驗了。

關於不同遊戲的操作方法,任天堂總會有解決方案。詳見NS以及紙盒套裝。

綜上所述,其實電影裡的技術離我們並不遙遠,遠的是各行業之間沒辦法通力合作。

我應該做乙個ppt出來的,說不定真的能成呢,數碼行業的大一統,就在此一搏了(霧)!

21樓:dreamhuan

金錢和資源無法衡量,需要底層基礎建築的發展比如物理(量子力學,引力),生物(神經科學)

反正總結就是科技樹前置點沒點夠這個點上不了

22樓:何處不江南

實現綠洲,不可能靠電影中的那種硬體。有的玩家甚至於只有手套和眼鏡。。。

其實單靠硬體也不是不能解決諸如重力加速度,氣味之類的問題,大概的裝置可以參考「玩家」中的所有裝置加上電影刺客信條中的那種機械臂。

綜上大概層疊屋中的眾人大概是用不起這種玩意了 :-D

23樓:captain.Z

跑個小題,開個腦洞。

如果真的出現這樣的綠洲遊戲,人類沉迷於此,那麼創造綠洲的人是否可以限制一切獲得資訊的其他途徑,潛移默化讓我們覺得綠洲就是真的世界。那麼我們現在所處的世界是不是也是綠洲,我們只是忘了怎麼拿下那副眼鏡?

24樓:summer

電影中進入的虛擬場景絕非百分之百沉浸,它存在的諸多問題也是當下VR技術發展所面臨的問題。其中最大的問題就是,虛擬世界遇到的場景與現實世界並不一致,而玩家卻必須給出一致的物理動作或物理反應,這其實是極其扯蛋的,試想現實世界前面是一面牆,而虛擬世界前面是一條跑道,此時玩家反應應依據虛擬世界,做出的反應就是向前跑,但當玩家真正跑起來,那在現實世界就很慘烈了。

而要想真正實現百分百沉浸,要麼採用類似於《黑客帝國》腦中插管的方式,直接把虛擬世界環境訊號和觸感訊號、視覺訊號等感知訊號傳入人的神經中樞,模擬類似於人體物理動作時人體各器官向大腦傳送的訊號,然後讓大腦做出反應,當大腦給出指令訊號,就截斷大腦給出的反饋並匯入虛擬世界的角色,而且阻止大腦指令訊號向人體各物理器官傳遞(有點類似於阻止事件冒泡,當事件已經觸發,就不要再向上傳遞),這樣真實世界的人是不會有物理動作或反應的。這才是實現虛擬與現實連線的根本手段。

還有一種方法就是類似於《西部世界》的做法,把虛擬世界的東西搬到現實之中,肉身上陣,絕對的百分百沉浸,此時也不會存在虛擬與現實不同步的問題。

其實前者也就是VR的最終形態,後者也就是AR的最終形態,從技術角度來講,二者靠現有技術都不可能實現,前者需要難以想象的生物技術支援,後者光是NPC就需要不可想象的人工智慧技術支援,包括軟體和與其匹配的硬體。所以,這絕非是耗費多少資源、人力所能解決的。而電影中所展現的穿戴裝置貌似當前VR就已經實現了,只是沒有公司製作出像綠洲那樣一套VR軟體罷了,要真正開發那麼一套系統,就技術角度來說,對現有的遊戲公司來絕非難事,根本沒多大成本。

像頭號玩家裡那樣的遊戲會實現嗎?

JUST活 Cuando el viento sopla sobre las nubes,cuando la noche es blanca,las barras de hierro caen sobre los cambios de la civilizaci n.西班牙預言 當風吹過雲層時,當夜...

斗膽問一句,《頭號玩家》裡的VR遊戲 綠洲 離我們有多遠?

劉鵬 我想說以當前的技術,就已經可以實現大部分功能,只是略糙 軟體層面,很多3D遊戲開發工具就可以實現,參見各種遊戲大作,至於效果,比如幀率解析度等等,可以堆機器提公升效能來實現 硬體層面,這個是當前比較落後的,體感衣服 完全沉浸頭盔,萬向行走裝置等都還不成熟,不過也有實現方案,比如觸覺反饋 為什麼...

如果魔獸世界出VR版,和頭號玩家那樣的!你會選擇去玩嗎?

安森 玩是肯定會玩的。不過我得先練練膽量。大學的時候,公測,凌晨登入伺服器,先適應了一下3D頭暈症狀。然後做任務,記得是玩的精靈,來到乙個洞穴,那鏡頭自動遠近的功能,讓我感慨遊戲做的真棒,沉浸感十足,我完全進入到遊戲中。這沉浸感和AI設定讓裡頭人型怪物大叫一聲衝出來,嚇得我差點當場去世。如果要玩,我...