多款建模軟體檢視,如何做,如何設定,包括透視角度 物體位置等,才能變得準確一致?

時間 2021-06-04 15:55:38

1樓:李癮仙

沒太看懂你的問題,感覺你遇到的是不是三維軟體匯出模型後放到其他軟體中軸向出現問題了吧,這個問題好解決的,匯出的時候看看匯出設定,匯入到z軸向上的軟體就匯出z軸向上,xy軸向看需要匯入的軟體的軸向,同理匯入到y軸向上的軟體匯出y軸向上。還有注意匯出尺寸,Maya中的單位是厘公尺,有些軟體預設的單位是公尺或者英吋什麼的,調整為一樣就行了

2樓:jixed

先確定你的單位設定,parameter是不是一樣的,我們基本都用meter。

然後如果用3dmax或者maya起稿,請記住一定要把物體的pivot對準0,0,0

這樣哪怕是匯出obj或者fbx也不會偏移。而且要記住,先center乙個物體的pivot,再移動到0,0,0;只要能夠保證物體是隨著0座標搭建的,是很難出問題的,因為調整只需要旋轉就夠了。

另一點是,旋轉物體的時候最好遵照5倍數值的原則來,在完成階段再進行微調。要保證準確,主要是要注意細節,在此基礎上極小的偏差都可以在最後的整合階段整理掉,應該不會有大問題。

3樓:鬧鐘

鑑於很多軟體我沒用過所以不能提供專業意見。不過我可以把我有時用的笨方法教給你。

建立乙個立方體,移動到模型的相同位置。截圖。之後以這個立方體為標準調整到接近相同。

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