畫人物怎麼分好體塊?

時間 2021-06-02 08:26:13

1樓:漫聯教育

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如何畫人體體塊?學習漫畫難嗎?還有怎樣才能學好漫畫?

隨著漫畫行業蒸蒸日上,國家對漫畫行業的支援推動下,既在收入、吸金保障的前提下、又做建立在自己興趣愛好上的工作是個不錯的選擇!學漫畫途徑多多,但請勿走歧途最為關鍵。每日苦修沒有目的、按照自己喜好去畫,都是徒勞的。

因此找到正確的人,正確的道路,在最短時間內給您有效的指引才是上上之策。

早在12年,國內的漫畫公司就已經啟用了漫畫創作工業化流程,將一部漫畫的創作拆分成數個板塊:分鏡、線稿、背景、上色、後期特效等,同時,在每個環節也匹配了對應的職業漫畫崗位,專職繪製分鏡的漫畫分鏡師、專職繪製線稿的漫畫造型師等等,你想6個月成為漫畫主筆是不可能的,但是,6個月,你能夠成一位職業漫畫師!在這裡給各位推薦系統學漫畫的地方:

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2樓:GYRO

嗯簡單粗暴

然後再細分

按照比例接著加塊塊

然後關節加球球

比例不說哈,但是透視一定是正確噠

成品就是這樣的…嗯看起來跟前面做的完全不一樣對吧!

嗯…但是建立在塊的基礎上是多半不會錯的…

這樣做有利有弊,如果是手繪的話,無論怎麼樣,最好還是多上手畫比較好,畫多了,自然就懂了,而且可以多看這方面的書,多觀察好的畫,眼臉腿胳膊比例什麼的背下來,再不行把骨骼和肌肉也背下來,能把藝用解剖學上面的圖默下來那比例透視什麼的也完全沒問題了。

就醬_(:з」∠)_

3樓:煮九鍋

我也畫的不好,也屬於追求風格但沒有夯實基礎的。

談談自己的簡單看法。

伯里曼的書該怎麼看呢?

個人觀點是直接照著畫。而且用越粗的鉛筆越好,木炭條什麼的也很棒。上圖中的這個姿勢練習的就是軀幹,如果題主感覺自己的軀幹和盆骨透視有問題,說明您在「空間感」上的積累還不夠,那麼不妨像體檢一樣先做個測試。

就拿上圖來說,仔細觀察可以發現胸廓很圓,這太好了,我們畫畫特別喜歡把塊狀結構還原成基本幾何體,但是,注意這時候問自己,胸廓是圓的麼?

顯然在以往的學習我們都知道,不是,是類似橢圓型才對。

在這張圖裡面,伯里曼剛才的那個圓形的胸廓幾乎看不見了,因為視角的問題,現在的胸廓和垂直面近乎平行,所以你可以把胸廓當成扁圓柱了,我簡單畫了一下,就是先畫個矩形。

畫的很粗,但是就是這個意思,透視其實是只要畫出能看見的部分其實就夠了,當然大神喜歡直接透視結構畫出來。第二步在這張圖里表現在脖子那兒,人臉把脖子擋住了,加上彎曲和擠壓,脖子完全看不到了,所以如果是默寫,怎麼畫脖子都不對。

這就是我想說的關於透視的一大重點:有時候不是結構畫不好,而是不知道它可能根本不用畫,因為看不到。

尋找一張透檢視中不用畫但卻默默的支撐在那裡的部分,可能會很大程度的幫助你理解塊面,粗淺之見。

4樓:李曉楠

你可以試試先將人體盡量簡化成塊狀或者桶狀,關節也簡化為可扭曲變形的塊狀或者桶狀,然後畫夠一定的數量,就會逐步感到對人體理解的變化了。

另外單純的練習或者臨摹還有些不夠,你要是畫漫畫的話,可以設定一段情節搭配人物,這樣會根據構圖透視以及種種角度來繪畫人物。

也就是說,當你看書練習的時候,只是在根據書上特定的角度和方式,當你自己創作,就會主動的去默寫和設定你所擅長或者不擅長的情況,這也能檢驗你對人體了解的程度,加深在腦海裡對人體的立體思維。

其實最重要的還是數量,量變導致質變,加油。

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