NVIDIA 的 Project Shield 特別在哪,會像 PSP 那樣成功嗎?

時間 2021-06-02 08:10:39

1樓:城堡

請看VGChartz的統計資料:

聖誕節銷售高峰時,PSP乙個月就能賣出三百萬臺。

和同期的競爭對手DS比,PSP的銷量就是小兒科。

在世界範圍內,Shield不可能比PSP賣得好。理由如下:

1、目前沒有足夠吸引核心使用者的獨佔遊戲。

2、很少有輕量使用者會買乙個造型像遊戲手柄、體積巨大的機器帶出門。

3、很少有輕量使用者會買遊戲主機。

4、不具有PSP那樣的「時尚消費品」屬性,普通使用者不會購買。

5、家用機使用者不會購買一款手柄做家用主機。

6、雲遊戲依賴網路,不符合掌機的定位。

7、和使用者擁有的Android手機功能重疊。

8、售價偏高。

9、作為系列初代的產品沒有知名度,很難在商戰中搶到市場。

10、造型太醜。

2樓:

這是我之前在另乙個論壇裡發的直接粘過來好了:

私以為首先這貨的定價將很成問題,採用android系統+pc串流的話他不可能像傳統主機掌機那樣靠賣軟體抽提成賺錢。如果硬體想賺錢,那其售價將很可能相當於同配置的android手機/平板甚至略高(估計400-500刀)。

還有一點據癮科技的編輯試玩,這尼瑪居然有延遲。。。。雖然wiiu gamepad只有480p 但是人家可是幾乎沒有延遲的。延遲和畫質的取捨。。。。。。

個人感覺還是延遲更加重要吧只通過普通的wifi來實現無延遲的音畫傳輸果然還是比較困難

最關鍵的是。。。。。普通的主機掌機是為了上面的遊戲而購買。 黃老闆的新掌機顯然不是靠這個,而是靠一種無拘束(相對)的體驗,因為這些遊戲都能在你現有的智慧型手機/個人電腦上玩。

這種體驗是否值得花錢(而且還不比傳統主機便宜)去買,是值得推敲的,理論上高帥富會有這種需求,但需求量恐怕不會有多大,小眾pc外設的感覺。

所以,這玩意兒雖然看著像是「掌機」 但僅僅是「像」而已。他的本質是乙個PC外設。不能和傳統掌機相互比較。

3樓:JokerSSSH

看了大家寫那麼多,其實很簡單。

歷史證明如果單純作為一部遊戲機來賣,成功的最大要素就是遊戲!

NVIDIA能找到遊戲廠商幫他做符合他這個裝置規格的遊戲就好了。

4樓:

早晨只是隨便掃了一下新聞,並沒多研究具體細節,要是不對還望指出。

先說最重要一點,這玩意想滅console。以pc跟Android的盜版程度我也只能呵呵了。

psv才幾個錢,這東西勢必不能太貴,不然就跟早期的3ds一樣。

還有就是hadeswoo說的問題,是客廳貨,與psv競爭不大,依賴中高階顯示卡,倒是跟console競爭,再個公尺中國人也感覺顯示卡貴啊。

nv的遊戲陣容還沒法跟console的第三方比,更何況像gow,halo,戰神,神海,馬叔等等這些超級第一方。

總之,理念也可以,不過grid系統太複雜,nv也有很長路要走,我不看好,因為他太沒經驗樹敵也太多。搶客廳可不止動了sony跟任天堂的乳酪。

最後,psp在掌機裡算是不大成功那夥的。

5樓:BetterWoo

「神盾」確實有點意思,配搭 GTX 系列顯示卡可將 PC 遊戲實時「映象」到「神盾」,想第一時間在移動裝置上玩上未來的「Crysis」系列嗎?「神盾」可以。

但這套解決方案仍限制於「客廳」這個特定的環境,以及目前對 PC 機身的配置要求較高,要求是650GTX 級別的 GPU。

我不認為目前「神盾」有像 PSP 成功的潛力,「神盾」的外形太像乙個手柄了。Xbox 360 gamepad『s curves and the Playstation 3 DualShock 3』s unfortunate analog stick placement——Engadget

你覺得女生的手袋中會放著乙個手柄嗎?PSP 雖然是乙個掌機,但 Sony 的設計並沒有將 PSP 限死在遊戲領域,而是提公升到「休閒娛樂的潮流單品」。

但我認為「神盾」有可能是掌機市場的攪局者,一年一更新的「神盾」將會縮短 PS Vita 的壽命週期,Vita 的效能將不會佔優,決定著「可能」便是看 Nvidia 能動員多少廠商為 TegraZone 開發遊戲了,特別是為「神盾」。

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