如何評價 Nvidia 發布的 SOC Tegra X1?

時間 2021-05-30 21:28:38

1樓:星沉大海

老黃應該是放棄ARM了,一款2023年的U當年出個shield tv2015,2023年再發一次,2023年工藝公升級一下又發一次。

最可氣的是,目前還是電視盒子最強U。

2樓:

繼續延續Tegra K1劍走偏鋒路線,又一次奪取了效能第一

由於沒有基帶,大家CPU基本都一樣,所以是要靠GPU打出自己的獨有應用場景。目前看來只有汽車,其他特殊應用還沒爆發或者走不通。

GPGPU效能大殺特殺,在汽車方面會繼續有大筆訂單,和Tegra-k1一樣在機械人,安防監控,無人機等方面潛力巨大,但目前未見成品。支援CUDA的Tegra是目前機械人和空中機械人能找到的最好平台。

消費級估計繼續疲軟,除了Nv銷量可憐的shield品牌產品,能有一兩款能讓人記得住名字的就不錯了。上一代只有小公尺平板和Nexus9,也就是A15和Denver版本各乙個產品。

Tegra-K1和X1在消費級主要目標都是高效能平板和遊戲機,機頂盒。

目前看來平板增長停滯,只支援Android的高效能平板這個細分市場很難建立(相對的,Intel建立了乙個Win8/Android雙系統平板細分市場)。遊戲機,機頂盒方面依賴Google,競爭對手是PS,XBOX和蘋果,前景也不是很樂觀。

目前NV的問題是保證Tegra繼續發展存活,直到搞定基帶。雖然消費級看起來比較苦逼,但有汽車撐腰所以Tegra系列還是能活下去的。如果其他應用場景爆發,Tegra系列可能會取得相當的成功。

3樓:

看到有人吐槽1TFLOPS,忍不住說幾句,FLOPS表示每秒浮點運算次數,但是不同精度浮點運算單元成本是不同的,那麼問題就在於浮點精度是多少,預設64位?做有限元等數值分析的人可能會認同,但做圖形處理的人就不同意了,至少沒有權威的文獻定義了所謂的預設精度,這個精度需要結合實際應用,才能讓FLOPS度量更有意義。那麼Tegra X1主要面向什麼?

圖形渲染和視覺計算,這時候原始資料都是不超過16bit的灰度值,各種攝像頭感測器原生輸出都低於16bit,遊戲中的畫素紅綠藍分量基本上也是,那麼用FP16精度去計算才合理,而flops則形象地表示了每秒能對多少影象灰度值進行一次運算,這時候用FP64去衡量則毫無意義。業界提出flops是因為每秒執行的指令數這個度量不夠直觀,脫離了實際計算應用。所以很顯然,即使同一代架構,如果原生不支援FP16,用FP32去計算乙個只需要16位元精度的問題,實現了N flops,那麼支援FP16之後理論上就可以實現2N flops,而不計成本地去用FP64來計算此類問題則更是顯得有點傻。

至於需要很強的FP64計算能力,自然有Tesla這個級別的處理器,這不是Tegra的定位。

4樓:

又一次,沒有基帶。。。

高通是賣基帶送晶元

Nvidia只管做好CPU和GPU

但是,這個的Nvidia沒有找錯市場,汽車這個領域應該能讓Tegra X1大顯身手吧:不要基帶,不怕TDP高,只要效能高

祝Tegra X1成功吧

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