如何評價提前洩露的Nvidia2080和2080ti的規格?

時間 2021-05-29 22:23:01

1樓:北北大祭司

但當它的風扇朝下時,像極了我家的抽油煙機。。。

第一眼看到公版2080Ti時,就被它的工業設計深深地吸引了,我就喜歡這種四方工整的外殼,透露出滿滿的機械感。

非公1080ti再撐一年綽綽有餘?題主多慮了,如果玩主流大型遊戲的話,不抬槓,撐5年也夠。你非要全開最高特效,4K/60幀,就是今年,1080ti也得跪下。

2023年EA PLAY新聞發布會上《聖歌》的預告,遊戲中的人物飛天遁地,視覺效果爆棚。今年的E3展上更是用雙1080Ti執行演示,遊戲的畫面達到了4K/60幀。不過2023年遊戲上市後,單1080Ti不全開極致特效流暢執行肯定沒問題。

對比了它和1080Ti的引數,2080Ti跑《聖歌》4K/60幀應該不在話下,要是視訊記憶體再多點就好了。

2樓:「已登出」

根據經驗來說,中低端直接一口說死不給光追,而不是稍後上市,很有可能是即使給你,你也不會有什麼太好的體驗。

看RTX2070的規格理論上倒是完全能做(175/185w,按照慣例,砍1/3左右差不多對應的就是120-130w的X60)

這代就是純白鼠,遊戲沒幾個支援的,而且廠商基於家用機開發,就不說有幾個下場,下場的也不可能特別激進的去調光追,比DX11初代卡還慘的趕腳,真是餅。

3樓:紀尚運

老黃費勁唇舌都不如遊戲演示來的震撼。

rtx有無,不是過去那種材質受限於效能的多與寡的差距,而是大量光線反射細節的有無問題。

重新定義效能的標準,當之無愧。

4樓:冬瓜哥已被Jin言

從規格上看不公升反降,老黃看來也開始擠牙膏了。ai的gpu比消費類利潤高,估計中心轉向ai了。光線追蹤其實短期內沒吹的那麼玄乎。

光線追蹤由於太真實,所以想要弄出更好的光影效果,反而需要布置更多光源。之前是假的,可以肆無忌憚,現在真了,反而壓力更大了。想要實現cg級渲染效果,實時目前在可接受幀數下根本做不到,或者程度非常低。

對這一代硬體不看好。

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