冒險島當年為什麼要大巨變?它又是如何從一件藝術品淪為快餐遊戲的?

時間 2021-05-07 03:52:02

1樓:

即使現在看,冒險島依然設計的極好

任何一款遊戲的衰落都是因為玩他的那代人老了新一代自然有新一代的玩法了

快餐很大程度不取決於遊戲,如今的網路會讓任何遊戲淪為快餐,你要退回以前的網路,快不起來的

2樓:武鳴

最近想回歸,發現冒險島真是個理財遊戲我幾年前1W多賣了個號全身21左右還帶一套暴君 90G的心臟 2個極真項鍊現在想收乙個同品質的號根本收不到

3樓:

小時候,我表哥帶我玩冒險島

大概是出海盜職業之前的時間

看他玩鏢飛,硬生生靠著一轉的二連鏢打到了70級三轉

還有多少人記得,三轉要買的黑水晶,當時價值一億

三轉的答題,誰還記得?當時我負責網上搜題,我哥負責答題,生怕這一億的黑水晶打水漂了

一億什麼概念,我練我號的時候,我哥給我在乙個沒人的野圖丟了50萬,和一點藥,足夠我40級前衣食無憂

當時看見乙個騎豬的大佬就覺得羨慕,後來我哥也去神木村搞了個普通豬,我才知道乙個飛龍香水瓶要2000w,才知道豬也有經驗值,跑滿了才能公升級。四轉大佬的野豬是真的拉風

看我哥打家族任務,有一關的石頭人,碰到就秒死,大家全打Miss,沒人過得去,大家都等著乙個四轉的箭神來(敏捷高命中率才會高)。結果大佬乙個暴風箭雨打了石頭人一滴血,整個家族的人都愣了。後來還是我哥和一群飛俠職業的,開著隱身才過了石頭人這關

滑板和椅子是收藏品,人多的時候,就拿出來裝逼

我的號沒錢了,就去賣人氣,一點人氣20萬金幣

去神秘島的15分鐘飛船,低階號都躲在船艙裡,大家經常在船艙裡經常聊天,是真的聊天。現在想一想,好像很久沒在遊戲裡,和陌生的路人網友聊天了

對了,還有婚禮系統,見過某些全服top級的大佬,去婚禮捧場的估計都上百人了,直接撒幣撒藥。雖然沒人跟我結婚,但是還是在月老那買了結婚戒指,乙個加3%的移速,簡直神奇,但後來發現這個絕版了(畢竟加移速的實在是少)

當時發現乙個不用坐船回金銀島的辦法,自己開心了很久(找到旅遊NPC,去上海灘,然後從上海灘坐飛機回勇士部落)

還有,當時人最多的地方反而是新手村彩虹島…畢竟一轉不洗點,除了點力量的戰士,公升級都很痛苦。從明珠港是可以坐船回彩虹島的,經常見到高階號回彩虹島裝b

最喜歡去射手村訓練場頂層刷綠蘑菇,有時候碰到開掛還是啥的,往這裡放了倆高階怪,新手一碰就死,最後被路過的大佬龍咆哮清掉了,印象很深

當時揹包不能擴容,倉庫裡經常有很多東西,要取什麼東西的時候,還得找到自由市場,去倉庫把東西取回來。現在只要有錢,揹包能擴多大?

老版的商場,我能在裡面試點裝玩一下午,雖然裡面只能爬個梯子

射手村的鐵甲豬公園,我一直以為只有我乙個人知道(乙個隱藏地圖)

林中城的跳台階任務,跳的我自閉,好不容易跳完第一關,發現還有第二關…

新手要是在林中城死了,那很慘,沒有其他部落的回城卷軸是回不去的(因為外面的怪一碰就死),我20級戰士在林中城被困住了,還以為這號廢了。準備找表哥讓他開號帶我出去,結果表哥拿我號跟著乙個點裝大佬,做個哭的表情,然後按幾個下方向鍵(模擬磕頭),然後打字說求給幾張回城卷軸,然後大佬很痛快的給了一張。

經常看我哥買個雙倍經驗卡,然後和乙個玩祭司的同學,在武陵訓練場打一下午,當時覺得祭司的傳送門真好用

現在想一想,有意思的,不是遊戲,而是人啊

小學和同學一起研究魔塔,都能玩的津津有味,可魔塔這遊戲至今也沒變過,現在玩也沒這個感覺了

冒險島也是同理吧

4樓:

作為現在還在玩的人,我想說,大巨變之前真不怎麼好玩,之前好玩的是社交,之後也沒變快餐遊戲,倒不如說變成了養老休閒遊戲。

你見過哪個快餐遊戲,運營了這麼久之後,還嫌棄玩家成長太快的?快餐遊戲能公升個滿級就算開掛2刷都得以年為單位麼?

5樓:進擊的束棒

先不說是不是藝術品,你先給我解釋一下什麼叫快餐遊戲。

不說公升滿級,你隨便哪個伺服器,職業不限,試試多久能公升到240,我們再來談冒險島是不是快餐遊戲。

還快餐遊戲,笑死人了。

你見過哪個快餐遊戲2023年了絕大多數玩家連2023年的boss都打不過的?

6樓:「已登出」

想當初,做個組隊任務,做完還得先讓乙個人先出去看看,外面有沒有在等的組,沒人了再一起出去。

最怕的就是突然少人,出去組來不及進被人搶了線。

從廢都的中間,三個管子的下水道到玩具城101,再到女神塔。

其實真正讓我感興趣的還是以前見面就F1~F7的那些玩家吧。

哪怕大巨變後,能一起做羅密歐朱麗葉還有那個啥森林的任務,我也很開心。真正讓我玩不下去的就是裝備沒法靠打boss獲得,金幣大幅度貶值,工作室氾濫,連單機過個劇情都不讓。

最初那會兒,05年還是啥時候。

10級的新手為了轉飛俠,花大把時間從三岔路走逆恩森林去廢都,不知道新手坐車一折,為了節約1000的車費,也不知道怎麼加點,爆了個15級全職業的金屬頭箍要求力量,想也沒想就加力量加到滿足。

20+的戰士聽信了表哥鬼話跑到天空之城一直往下走,死了復活在雪域,沒錢買塔卷,爬也爬不上去,沒錢沒藥,最後倆號都gg重開。

玩法師連藍藥錢都付不起,魔法雙擊雖強,部分時間只能平A,最喜歡的就是竹杖綠林弓,爆率高,拿去換藥錢。

雖然當時不會看攻略,不會查資料,甚至不愛看小地圖,但是一切都是真正的冒險。蹲坐在射手村東邊小樹林桉,在魔法密林大樹洞中的尼洛(好像是叫這個,任務好像跟林中城有關。)從射手村去林中之城的那條路,僻靜幽深.......

7樓:本王

藝術品過分了吧,雖然我非常喜歡這遊戲,但是跟那些被稱作藝術品的遊戲道路完全不同。

快餐化是大勢所趨吧,今天回看就能發現快餐遊戲其實很得人心,人們在遊戲娛樂上越來越沒有耐心。這從12年開始就穩坐端遊之首的LOL不斷縮減平均時長也能看出來。

面對後來公升滿級再刷圖/氪金換裝備的經典快餐模式,之前冒險的休閒模式是缺乏競爭力的,既然網遊是商業,那確定了行業大方向之後緊隨潮流也很合理。

你說公升級慢,可是我玩的就是搶木板和螺絲釘的眼疾手快,等血條危險了之後就坐椅子上看別人打,為了完成打花蘑菇的任務各種繞,九死一生出島轉職的感覺。

又或者組隊在層數分明的射手訓練場公升級,等級低的時候只能在台階引怪一點一點磨,運氣好了甚至還能爆個有用值錢裝備還能跟人吹一波的感覺。

再不然在組隊任務處求組聊天,等人的時候卡在醫院門口一直跳,搶乙個頻道還能整出間諜戲鬥智鬥勇,打了小水靈之後出了手敏的揚眉吐氣的感覺。

豬海這類隱藏地圖的設計也能感覺眼前一亮。

航班更是趣味特色,每趟航班時間也不長,卻又給了玩家互動的機會,不願意互動的大可切屏出去做別的事,著急的人還有測謊這類BUG可以利用。

這是什麼感覺?這是乙個休閒遊戲該有的感覺,公升級雖然慢,但是並不枯燥,反而覺得很有趣,很快樂。而你也不需要被什麼主線任務牽著走,同一級別的怪物很多地方都有,每個地方也有自己的特色和故事,這才是真的在探索乙個世界,可以真的有種冒險的感覺。

作為休閒網遊對玩家之間互動的鼓勵也很到位,玩家本身也成了遊戲的乙個賣點。

反觀現在網遊的經典快餐模式實在有種上班的感覺,每天要做什麼事都定好了,沒什麼自由度,有些事因為每天只能做一次,要是不做就覺得可惜更是加強了打卡的意思。再加上各種鼓勵多角色。這反而比之前讓人覺得更肝,同時更枯燥乏味。

我並非指責快餐後的遊戲遠不如之前,但確實缺了很多意思。

人與人不同,遊戲的樂趣也各有不同。

喜歡快餐遊戲的人能選的很多,而這獨乙份的改成快餐還是非常可惜的。

有些觀點認為嘴上無論怎麼說,換成以前的版本都是玩不下去的。

我卻認為有些武斷。

遊戲變了,時代也變了,我沒變。

8樓:

大巨變之前公升級難度過高,那時候公升70都非常困難。

即使現在,200級之後公升級依然不容易。

我很願意享受遊戲內容,前提是你讓我享受啊。

我乙個飛俠,二轉了還是只能用雙飛斬刷怪,讓我這樣公升級,你很爽嗎?.jpg

為啥職業要同質化,因為範圍較大的AOE技能是必備的,沒這種技能根本沒法公升級。

9樓:楓葉回憶

我小學四年級開始玩冒險島,應該是05年暑假的時候吧。後來斷斷續續地一直玩到13年左右,經歷了大巨變前後兩個不同的時代。

和大巨變前相比,大巨變後我感覺最大的不同是遊戲難度大大下降了,第乙個表現是公升級難度下降。在大巨變前,我玩過兩個號,第乙個號公升到花了半年時間(只有週末能玩)才公升到了40級,後來換區玩了第二個號,整整花了一年時間(週末+寒暑假)才公升到70級。那個時候,在彩虹島需要砍兩天蝸牛和蘑菇才能公升到轉職,轉職後,射手訓練場走起,繼續刷。

一直刷到21級,才有廢都組隊任務可以做,暫時不需要刷怪了。廢都組隊做到30級,贏來第二個刷怪期,又是不停地刷。我印象中30-35級真的玩了好久,35級後可以去做玩具塔101組隊,在那裡一直呆到50級,就這樣大半年就過去了。

而大巨變之後,公升級所需經驗大大減少,同樣的時間不用說70級,120級也是綽綽有餘。第二個表現是對組隊任務系統的閹割。在我看來組隊任務是冒險島的乙個靈魂,它能輕鬆地拉近玩家之間的距離,同時也增加了遊戲的可玩性。

但是大巨變後,組隊任務被嚴重閹割,一方面取消了進入等級上限,另一方面簡化甚至取消了其中的許多關卡。例如,玩具塔101組隊取消了第八關的跳箱子,取消了秒人的青積木怪那一關。女神塔組隊取消了開啟關那一關,打大獨角獸那一關等等(具體關卡不太記得了),家族任務好像也直接取消了。

大巨變前這些需要玩家的操作和各個職業的相互配合才能完成的組隊任務徹底淪為雞肋,它們存在的意義或許只是勾起老玩家的回憶了吧。遊戲難度下降伴隨而來的就是遊戲重心的轉移,從前你需要花心思花時間去公升級,然後才能解鎖新玩法。現在短時間你就能公升到很高的等級,然後就是氪金刷面板……

所以為什麼冒險島要大巨變呢?這是網路遊戲大勢所趨。隨著時代的發展,人們生活節奏加快,面對學習和工作的壓力,可以花費在網路遊戲中的時間更少,更碎片化。

所以人們更傾向於在有限的時間內得到更大的刺激。試想,現在已經踏入社會的你,還願意像小時候一樣,花費寶貴的週末休息時間去彩虹島砍上百隻蝸牛來公升級嗎,還願意拉上幾個朋友一起,花上幾個小時手動打黑龍嗎?我相信大多數人,更希望的是一刀999,裝備滿地爆的快感吧。

這也就是為什麼現在的冒險島,傷害單排上億,幾十萬億血的boss層出不窮,玩家花人民幣買好裝備,單挑boss,來尋求急劇的刺激。

大巨變是這款遊戲能在遊戲市場生存下來的必要選擇。但是在我心目中大巨變前的冒險島永遠是不可取代的。

當年的《冒險島》遊戲是什麼水平?

內芽蜜 我玩過的電腦遊戲不多,但是冒險島是我記憶裡第一款讓我大開眼界的遊戲,雖然後面也玩過地下城和lol,可是能夠如此吸引我看別人打十分鐘都不累的電腦遊戲獨一無二,冒險島畢竟是童年的回憶,那個年代應該人盡皆知 我覺得,當年的冒險島,拿到現在,在同型別的遊戲中,也是上上之選 別說是當年,就是當下冒險島...

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