VR 技術會對當代藝術造成什麼影響?

時間 2021-05-29 23:44:50

1樓:易木子

VR 還沒有改變我們工作的本質,但是它可以顯著提高我們工作的成效,VR技術想同藝術結合的幾個難題: 首先是眩暈,如果真的要在虛擬環境中做大的創作,時間是需要比較長的,比如3到4個小時,眼鏡壓力比較大,難免會產生眩暈,其次是空間定位,雖然在虛擬環境中有乙個座標軸,但是因為人沉浸在環境裡面,作品的空間定位容易混淆。

最後是電腦設計和真實如何一比一的呈現出來。我曾把一些VR作品匯入到電腦,最後出來的顏色與在VR裡面的是有色差的。這可能也因為不同環境對顏色的辨別存在差距。

還有一點是藝術人才匱乏,雖然這些都是目前還沒解決不過VR技術還是會給藝術帶來全新體驗,可以通過頭戴裝置,手機,電腦端體驗到VR帶來的視覺震撼,在電腦端,目前英偉達推出的全新旗艦GTX1080顯示卡都是針對VR進行過專門優化,體驗VR效果更佳,VR技術不斷發展完善對藝術呈現來說是很有好處的,好的藝術可以以一種全新的VR方式展現在人們眼前

2樓:艾擎虹

就拿迪士尼的畫師來說:我走進一堆紙的世界,突然間我身在其中,居然開始繪畫起來,這不是繪畫,簡直就是在雕塑繪畫!當我創造人物造型時,他們不再是乙個按照比例縮小的平面小人,而是乙個我腦海裡他們實際的同等比例造型,比如比我矮一點點,瘦一點點或者比我的狗大一點點,毛多一點點。

VR技術給我們的想象力開啟了一扇門,讓我們從紙張上走入了乙個全新的創造空間。但這些前提都要有強大的圖形顯示器支援」例如最近才上市nv的10系,就只有這種高效能圖形顯示器才帶的動

3樓:王佳倫

當代藝術創作的門檻其實也並不高,但是VR不僅是降低了藝術創作的門檻,更重要的是增加了藝術創作表現的形式,使得藝術創作能夠以更多的現有技術所達不到的高度來展現。

4樓:直掛雲帆

這個話題非常棒,個人完全認同樓主的的看法,藝術,乃至建築,都會受VR的巨大衝擊,藝術表達方式一定會逐漸從傳統方式移至數字方式,乃至VR世界。

不過,從整個人類發展史的角度看,藝術的的本質是想象力的表達,並非一定要拘於形式,我們表達想象的方式,以前是在紙上繪畫,在木頭,石塊上雕刻。現在我們在VR世界裡,可以付出低很多的成本就能更快,更噬無忌憚地表達想象力,這不正是藝術的進化嗎?:-)

5樓:

無論 VR,還是 3D,都有乙個本質上的弱點:無法帶來真實的「體量感受」。

目前所有 VR 和 3D(雙眼立體電影)的所謂「空間感」,本質上,只是一種人眼、人腦和顯示裝置共同上演的「視覺錯覺」。

而你所思考到的當代藝術裡諸如「大體量」或「超越現實經驗」的大作,那都是實實在在的物質,是空間感,是壓迫感,是五官能意識到的體積感,是影響了作品所在地周圍氣場的真實存在。

就如巨集大的建築,能帶給置身其中者特有的空間體驗。這種體驗,是無法(或很難)在 iPad 顯示屏、IMAX 銀幕、或是 VR 眼罩裡獲得的。

因為這個原因,你擔心的某些影響(比如原本的衝擊力不復存在)也許並不成立呢。

但這種新的展示方式,如果運用在裝置藝術的設計和預演( pre-visualization )上,對藝術家來說未嘗不是一件好事。但運用在作品上,我是喜憂參半的態度。

倒是可能會有別的影響。

純粹瞎想一下,比如人們除了低頭盯著手機和 iPad 螢幕之外,還多了些罩在桶裡的腦袋,藝術展上可能會少些只為看視覺奇觀而來的觀眾吧。

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