2 5D和三渲二有什麼區別和聯絡?

時間 2021-05-29 23:05:33

1樓:

簡單說下

2.5D 是遊戲營銷廣告裡面混亂的說法,下列情況都能叫 2.5D:

2D 角色 + 2D 場景,斜 45° 視角(其實很多是斜 60° 視角,45° 叫爛了而已)

2D 角色 + 3D 場景

3D 角色 + 2D 場景

2D 角色 + 2D 場景,但角色可以存在上下移動,來模擬遠近(有些加了角色縮放,有些甚至還加了場景縮放)

至於三渲二,是一種遊戲美術資源的製作方法。和上面沒有因果關係。三渲二可以用來開發上面任何一種 2.5D 遊戲。

2樓:山溝村

遊戲行業內:

3渲2: 需要製作3D模型,一切和3D遊戲的開發沒有任何區別。只不過在最後渲染時,渲染成看起來和2d畫面類似,甚至攝影機放在固定的位置,讓你感覺不到這是3D遊戲。比如

2.5D: 正交投影的效果。

這是相對透視投影而言的,即遊戲畫面沒有近大遠小的效果。一般都不需要3d模型,因為這樣能大大減少開發成本,畢竟玩家只能看到遊戲世界內物體的某乙個面。(當然,你也可以使用3D模型,然後用正交攝影機)。比如

3樓:人類的大敵

2.5D目前沒有明確的定義,在設計中,2.5D被定義為「可以觀察到3個面的俯視視角」

3渲2有明確的定義,3渲2是一種3D渲染方式,通過渲染器來處理3D材質的光照和陰影。

兩者區別很大,並且沒有任何聯絡。

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