為什麼大部分遊戲音效沒能做出身臨其境的立體聲效果?

時間 2021-05-12 03:31:21

1樓:Xyino Snake

幾點思考:

1.身臨其境的立體聲效果會大大增加開發預算,卻不會帶來太多收益匯報。

2.音訊缺少像顯示卡這樣的3D聲場模擬處理硬體——3D音效加速卡。

最主要的原因還是大環境的市場需求度不夠,難以支撐大規模的這種上層建築...

但是我覺得或短或長,這種局面還是會發生深刻變化。

2樓:

1.耳機不行

2.耳朵不行

3.大腦處理資訊不行

說遊戲音效不好的一定是沒用過7.1聲道的耳機。

我買了個7.1聲道的耳機,玩任何大作都身臨其境。但是玩守望屁股的時候,我大腦卻處理不來那麼多的資訊,因為總是專注於螢幕然後忽視了耳機的資訊。

所以如果你在遊戲中遇上需要你集中精力的時候,是比較難注意到耳機的聲音資訊的。

3樓:洪景仁

現在3A遊戲多數支援7.1或5.1聲道的輸出,但是需要有相應的硬體裝置支援。如果覺得太貴,虛擬多聲道耳機其實效果也還可以,不過虛擬聲道效果因人而異。

還是有少數大型遊戲只有普通立體聲,例如巫師3。

4樓:

跑題。題主的例子是人頭錄音。

人頭錄音比一般的立體聲錄音相比,雖然身臨其境的效果更加優秀,然而製作方會考慮到以下侷限:

1、人頭錄音前期需要雙聲道錄音,而且必須同期錄音而不能分次分組,後期混音的程度也更為複雜。

2、人頭錄音必須需要耳機體驗。同時,並不是所有玩家都是戴耳機的,尤其主機玩家。

3、對於立體聲體驗,玩家不需要如此精細的立體聲錄音。

4、就像3D眩暈症,有人也會有暈人頭錄音成品。

5樓:ShockingBlue

「FPS遊戲的音效感覺還是只能隱約聽出方向,而沒有那麼強列的方向感/距離感/臨場感,去年玩的幾款遊戲(蝙蝠俠阿甘騎士、GTA5、輻射4)音效上都沒有特別印象深刻的地方。」

十幾年前的CS1.6就可以精確根據腳步聲聽出人的位置了。

你聽不出來,是因為你的耳機和音效卡不行。

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