GALGAME的藝術價值可以有多高?

時間 2021-05-11 20:11:37

1樓:久遠寺有珠

舉幾個例子:

《白色相簿2》:儘管披著韓劇的外衣,然而其內在的描寫可謂是登峰造極。我隨便拿出其中一段來示意:

a場景:

小木曾雪菜做著晚飯,春希過來了,

「小木曾,你休息下吧,一天那麼累了,晚飯還是我來。」

「不用的,我自己乙個人也可以。」

「話是這麼說,但是果然還是不要勉強自己了。」

「春希君也真是的,每次都要這樣寵我,把我養成乙個沒有生活能力的懶蟲,可全都是你的錯。」

b場景「冬馬,挑食可是會生病的。」

「吵死了春希,你怎麼那麼煩。」

「你覺得我煩我也要這麼說,再過兩個星期比賽就要開始了。」

「……剛剛拒絕了我,又這樣對我指手畫腳的。」

「可是你這樣真的會生病的啊。」

「難道說春希在擔心我?」

「當然了啊,你自理能力這麼差,我能不擔心嗎?」

「噗哈哈哈」

這就是我從雪菜黨轉變為冬馬黨的原因,雪菜是乙個好女孩,但是冬馬才是靈魂伴侶。

《素晴日》:講故事的方式非常的新穎,超前時代很多年。

《魔法使之夜》:對意境的塑造登峰造極

2樓:沉靜人間

ok,回答一下。

是否有作品表現乙個家族的興亡乃至社會幾十年的變遷?

嗯……我仔細回憶了一下,我所接觸的galgame裡面,這個題材稍微有涉及的應該只有殼之少女虛之少女。你可以從這兩作中明顯的感受到乙個昭和的小山村在面臨新世紀大環境之下所產生的各種各樣尖銳的矛盾(儘管這或許並不是編劇主要的目的)。可以明顯的看到新舊的衝突與鬥爭。

但是,程度也就一般般,畢竟不是主要目的。

是否有作品通過特別的敘述手法和妹子有機的結合使故事非常具有可讀性?

有,當然有,而且不少。許多口碑較好的gal都可以在此類找到對應。我接觸過的最典型的例如ever17,就是此類的典範。

且我認為ever17的整個敘事只能通過gal來敘述,否則就會被拆穿。其他的,比如說穢翼的尤斯蒂亞、g弦上的魔王、素晴日~美好的每一天等等。這一類的其實是相對而言比較多的。

是否有作品批判揭露現實現象使其具有現實意義?

有,但是很少.......我接觸過的故事核心最批判現實的應該是最近通關的chaos child。其故事本身對很多網路現象、普羅大眾、甚至於宅男這個群體進行了諷刺,這種諷刺甚至是非常戲劇性的(我不得不佩服編劇膽子真是大,直接批判受眾23333)

但是即便是這幾個題材gal都有涉及,作品也是比較少、作品的藝術價值整體來看也比不上其他領域的作品的。例如我最後提到的chaos child,它作為乙個gal,我覺得藝術價值可以打90分,然而跟其他領域對比一下,大概就70多分80不到吧23333

3樓:洪武ea

家族興亡社會變遷:僕は天使じゃない

魔幻現實:liarsoft系列,如forest影射:村正

諷刺業界:水仙花(すいせんか)

富有張♂力的手法:奧様は慘殺少女

藝術價值是什麼,能吃麼

仿製的名畫具有藝術價值嗎?

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藝術創作應以藝術價值為導向還是應以大眾需求為嚮導?

鹹味軟糖 以大眾需求為導向就是商業美術了 藝術創作肯定是以藝術價值為導向啊。藝術在金字塔上一直都是頂層的啊,和哲學之類的在一起,這玩意兒你告訴我怎麼大眾。 原野上的樹 滿足大眾需求的所謂藝術只有某國動作片和郭某人的相聲了!藝術本來是高於生活的,這無論哪個國家的文化都認可,如果靠取悅缺乏思考的普通大眾...