四大名著為什麼相對來說只有三國具有無限開發的價值?

時間 2021-05-09 10:20:43

1樓:

西遊記:含沙射影,殘忍暴力,中國人不宜,改改改金瓶梅:ghs

紅樓夢:奢侈富貴,敗壞社會風氣

聊齋志異:和諧

水滸傳:不利於和諧社會的建設

三國就不用多講了吧

放開尺度,年齡分級,哪個不是潛力無限(手動狗頭)

2樓:微醺

因為角色都是歷史人物啊,本身就是個ip,學歷史或者學詩歌都能看到裡面人物相關的東西,就有點像那種周邊,能固粉的。除了故事本身還有很多物料,讓讀者覺得原來這個歷史人物怎樣怎樣,就拿曹操來說,初中有他的詩歌吧。其次,它有三個政權,穿插在其中有各種英雄,各種戰役,各種計謀,很有可塑性,而且很重要的一點,裡面有很多角色書裡對他們的塑造更傾向於他打仗強不強,誰贏了誰,就像我小時候我看我哥哥玩的那種遊戲,兩個角色各種動作打來打去,最後就有輸贏,同理,三國裡面的角色也可以用於遊戲,既可以搞紙牌權謀也可以搞打鬥的那種遊戲。

另一方面,三國的戰役也是很多軍事迷喜歡的。

3樓:浪兄筆記

說下自己的情況,我寧願多花幾次時間去了解三國志或三國演義或其他解讀三國著作,也不願意花一次時間,去看一次其他名著。

為什麼呢,因為三國乙個頂級權謀的標籤,就夠研究很久很久了,極具現實操作意義。其他大部分名著只能望洋興嘆。。。

隨著人生閱歷的豐富,每次或每個事件的思考過程,解讀角度一變,會發現不一樣的樂趣和世界。。。

4樓:劉傲然

其實要我說

三國適合做成策略遊戲(類似文明)

西遊適合做成冒險類遊戲(類似戰神)

水滸適合做成動作類遊戲(無雙類)

紅樓做成養成類遊戲(手動狗頭保命···)

5樓:小梁侃歷史

四大名著當中,只有三國演義是接近真實歷史的一部著作。其他三部雖然也有歷史的影子,創作的根據,藝術成就也非常高,但三國那段真實而精彩和歷史,更容易流傳千古。放在全世界上歷史上來看,它也是獨一無二的。

雖然是亂世,也不過是幾十年的光陰,卻英雄輩出,各顯神通,青史留名。可以說,三國是英雄豪傑出現最多的時期,沒有之一。因為真實而精彩,所以會有無窮盡的生命力。

作為文藝題材,三國當然是值得乙個開發的寶藏。早在宋元時期,民間就出現了大量的三國戲劇和評書,到了明代,三國故事也基本成型和完善了。羅貫中就是據此創作了三國演義。

至今,由三國演義產生的影視劇不可勝數,幾乎每乙個人人物都可以單獨拍成影視劇。不過,老題材要有新角度和新理念,這樣才能在市場上保持競爭力。

6樓:白鬍子老和尚

因為你們只覺得三國貼邊歷史,高大上。

四大名著之所以是四大名著,就是因為他們並不是單純的在講故事,其中內涵的東西多了去了,以至於擁有各個的研究學會。

7樓:周小瑜

四大名著裡,按照故事性由高到低排列是:三國》西遊》水滸》紅樓;

而按照文學成就和反映社會現實的深度,由高到低則是:紅樓》水滸》西遊》三國。

二者正好是反的,也就是說,讀起來越爽、越有趣味的,現實意義反而越低;越是有深度、深刻反映現實的,往往讀起來沒那麼有趣,受眾也會少很多。

一般來說,故事越有趣、讀者越多,就越容易也越適合改編成其它各種形式,畢竟通俗的就是大眾的。

所以被改編得最多的是三國,其次就是西遊。

像紅樓夢這種,固然是中國古代最偉大的文學作品,但正因其太深刻,反而顯得曲高和寡,讓許多人敬而遠之,也就不太適合改編成大眾喜聞樂見的通俗形式了。

8樓:

先問是不是再問為什麼。

實際上都沒有開發價值……

紅樓,違背社會注意價值觀,塑造墮落腐化價值,奢靡成風,禁止描寫自殺……等。

西遊,禁止成精,禁止描繪靈異……等。

水滸,塑造錯誤價值觀,破壞社會穩定,歷史虛無主義……等。

三國,歷史虛無主義,禁止描寫自殺……等

9樓:波比

先問是不是,再問為什麼。

三國有無限開發的價值嗎?對大眾而言,三國遊戲真的有很強的可玩性嗎?還是說只是三國迷和個別遊戲迷這個小圈子裡的自嗨。

不過相較四大名著而言,三國遊戲確實多一些。我所知道的三國遊戲,只有三國殺和日本那個真三國無雙。後者只是聽說,從來沒玩過。

三國殺玩過,但並不是因為他是三國主題我才去玩的。如果創始人喜歡的是水滸而不是三國,搞個水滸殺,108將的水滸殺也一樣有很強的可玩性。

別的名著主題遊戲我都沒有聽說過。

10樓:呂布發來乾爹請求

三國演義的主題很簡單:是非成敗轉頭空,只有忠義留千古。日本為什麼愛死了三國?

因為武士道精神需要忠義,上行下效而已。到目前為止,我幾乎沒有看見過是非成敗轉頭空的好三國作品,還有那句老不看三國,總是圍著建功立業打轉。興衰過手被解讀成順風不能浪,並且樂此不疲。

水滸不能說開發力度不大,水滸的主題是講江湖。受時代所限,水滸的江湖不符合現代人的三觀,然後出現了金庸古龍這種大佬重新釋義江湖。武俠題材開發力度你敢說小嗎?

武打明星在國外沒有影響力?甚至現代仙俠玄幻都是江湖題材的延伸。水滸開發力度你覺得小,一是你沒看懂,二是你不可能在江湖這個範圍內,有超越金庸古龍的思想高度。

西遊記,這個開發力度不是都開發爛了麼?年年國動崛起,年年靠大聖救場,真出西遊記題材的遊戲一定會火。不過這種題材尤其吃美術,不是隨便畫幾個人物就可以搞定的。

至於紅樓夢,第乙個門檻就是「非情種不能看懂」。這世上總是想著建功立業的人多,想著人生人情的人少。就像那句歌詞「最肯忘卻古人詩,最不屑一顧是相思,烟花擁著風流,真情不再」。

這裡的風流指風流人物的風流,而相思指世界人情百態。三國和紅樓,就好像關羽和曹操(歷史中的),乙個注定只是留名的將領,乙個注定是集軍事家、文學家於一身的政治家。體味不到當時的人情百態,曹操就不可能有抒發胸意的迫切,也不會寫出那麼多燦的詩歌,成為真正的文學大家。

建功立業固然熱血,但拯物濟世才是更廣闊的高度。紅樓夢的思想高度實在太高了,高到普通人根本無法企及。就像魯迅先生執筆救世,孫中山先生的大無畏和堅韌,但真正做到救世的只有毛爺爺一人。

(不是說歸功於他,而是這樣胸襟和氣魄和智慧型,注定只有他能走到那個位置。)非情種,非政治家,不能體會到紅樓夢。至於政客,怕是根本不會看。

普通人就更難了。這世界群雄逐鹿,卻難有人知鹿而求鹿,並為此鍥而不捨,屢戰屢敗,屢敗屢戰。這ip確實沒法做。

至於說的紳士遊戲,我不是傳統紅學家,我不會反對,但也不會去玩。沒什麼高尚的理由,就是套皮遊戲懶得玩兒。好不如花時間自己產糧玩兒。

11樓:某中二少年

從遊戲方面來說,三國適合開放世界rpg類或者策略類遊戲,多陣營衝突,耳熟能詳的人夠多人設都是立好的。紅樓適合經營養成類,或者lsp們對著妹妹們各種攻略。西遊是典型的線性敘事,就黑魂只狼那種就很適合。

水滸…抽卡養成懂吧,乙個大勢力去對抗其他勢力,108個慢慢抽後面還能把方臘那群人也放進去,世界開放級別不夠,勢力劃分不夠明顯,主角團還被招安了,加上各種能人異士正好能做成養成抽抽抽。

現在路數最廣的遊戲型別是啥,開放啊,這不就得了

12樓:小邪子

個人覺得,三國是歷史真實事件。

三國演義只是其中的起始作用,真要是某個人物在三國演義中不夠豐富,大家可以翻三國志去補充完善,然後發現誰誰誰是真的牛,哪個又有誤。

可以不斷完善,可以不斷拓展。

西遊、水滸、紅樓?

作者擁有唯一解釋權?作者已死誰來打理這個ip?

不像現在可以同人增加人物的豐滿度。

最後你說服不我,我也說服不了你……

13樓:

相比《紅樓夢》,《三國演義》多了各種比武打鬥;相比《水滸傳》,《三國演義》多了很多謀略;相比《西遊記》,《三國演義》貼近現實生活。

《三國演義》裡的故事情節既吸引祟文者也吸引尚武者;既吸引胸懷大志者,也吸引胸無大志者。受眾非常非常多。

14樓:武小胖

如果單指遊戲開發的話,四大名著型別不同,遊戲型別也差異很多。

三國就不多說了,割草、策略、戰棋類都行。

西遊,主打動作類。鑑於國內3A開發力不足,所以還沒有類似的(前段時間放出個試玩的,已經看到曙光了)

水滸完全可以搞亂鬥,也可以搞策略類,推翻那個鳥皇帝不是挺好麼紅樓麼,國內可能不讓玩

15樓:ORANGI

有大量的,近乎無窮的可以塑造的角色;

長達90年真實歷史;

兒女情長勾心鬥角爾虞我詐;

漢末亂世群雄並起龐大關係網;

地域跨度全中國;

民間故事耳口相傳的群眾基礎;

初高中教育基礎;

各大廠商鋪路搭橋基礎;

相比起來其他三個相對差很多。

16樓:

我也希望紅樓夢能開發個遊戲,畢竟在江湖世界打打殺殺遠沒有和一群妙齡女人多人運動爽快。

為什麼他賈寶玉玩遍了還落個情種的名頭,我們YY下就不正經了?(斜眼)

17樓:潘讓

歪個樓紅樓可以寫成收集類遊戲,主題是美女。

水滸可以寫成收集類遊戲,主題是男人。

西遊可以寫成闖關類遊戲,主題是妖怪。

三國可以寫成養成收集闖關類遊戲。妖怪,男人,女人都可以有。

18樓:雲夢

很簡單,三國裡面絕大部分人是沒有好壞正邪之分的。

這一點就非常值得開發,比如乙個遊戲,無論你選擇關羽,典韋,陸遜,曹真,關平,張昭,司馬懿,好像都沒啥問題。

你說水滸題材,選林沖,吳用還好,選個潘金蓮或者高俅總是怪怪的…

19樓:Kurgan

如果有人把每個朝代末期混亂情況梳理一下整成書說一遍,做到大街小巷人盡皆知,那做成遊戲,也會有很大的開發價值。亂世就是擁有這種無限可能,平民出身的劉裕能做到南朝皇帝,那只能是特殊歷史時期才有的情況。

20樓:李碧輝

四本名著裡三國的格局算是最大的,講的是爭霸,可以有無數種角度去解讀。販夫走卒,帝王將相,沒有絕對的反派,只有成王敗寇。舞台也是整個天下,能講的東西真的太多了。

西遊開發空間也很大,講了乙個歷險的故事,但包含的元素非常多,佛道,人妖,仙凡,都是能拿出來發散的角度。舞台從大唐到西域,從人間到地府到天庭到西天,相對三國並不遜色太多。

到了水滸,只剩下官和賊,只能講這個角度。但好歹範圍上有梁山,有京師,有祝家莊方臘。

到了紅樓,情愛和盛衰,範圍只剩下乙個賈府,能講的東西就更少了。

21樓:kevin

四大名著,各有各的深遠底蘊和厚重意義。

但題主問的是開發,開發是乙個商業行為,文學意義,核心思想,哲學深度,對當年歷史,社會,政治環境的對映,對人生百態的描述,等等等等都不是重點。

重點是,跟當下主流大眾的娛樂市場需求有多少重合。

就算一夜之間所有的文學作品都消失的乾乾淨淨,從來不曾存在過。

還是會有無數人看著歷史書,幻想如果自己生在那個璀璨的大時代,會如何如何。

相比之下,一目了然

歸根到底,開發是一樁生意,只看回報,不看意義

為什麼四大名著叫四大名著?

模咖 首先並沒有硬性規定這四本書 三國演義 水滸傳 西遊記 紅樓夢 為四大名著,但是這四本經典之作有自己的特點。第一這四本書內容都有自己永恆的主題 特定歷史條件下的文學產物 第二這四本書內容都有自己塑造的經典人物形象,第三這四本書內容都有自己很高的藝術價值 後期近代這四本名著出版量很大,也就造成大家...

為什麼《三國演義》可以列入四大名著?

千山青甌 我猜你高中政治沒學好,人民群眾喜愛的文學作品才是好的文學作品。三國演義好在哪?好就好在它是相當一部分歷史愛好者的入門書。 海納百川 因為那段歷史,雖然是動盪史。但往往群雄崛起的歷史往往波瀾壯闊,有故事有人物!而且文化也不落後,曹操本人就是個文學家。還有竹林七賢等等! 從之前黑諸葛亮黑劉備成...

為什麼四大名著中,三國水滸西遊都被改編各種遊戲,為什麼紅樓夢沒有?

支浩宇 因為大多數人並沒有看過紅,也不知道紅的人物。有時候事情就是這樣子,明明極高評價的作品,基本不見改編,年年春節只見西遊某某篇 已登出 紅樓夢可以改成養成類遊戲但是這樣一來有點強改的意思,而且紅樓夢這種藏的很深不開門見山的不熱血文藝日本人只會嚇一跳而不會改編成遊戲推向市場。這種題材不適合大眾娛樂...