屠夫能否打三號位?

時間 2021-06-04 08:25:42

1樓:王牧君

路人的話,打6號位也不是不可以。-_-

CW的話:這個版本不行,至少很難。

除非有很特殊的套路,但一般的陣容裡,基本上很難發揮。

既然說他打不了3號位,那我們看看這個版本最常見的3號位,來比對一記:

牛:大控+傷害,瞬間爆發,跳刀+BKB+推推 8000塊最終形態,前期有F蹭兵、破壞兵線、保命。

獸王:瞬發無視魔免控制、飛斧蹭兵破壞兵線,小鳥探視野一定程度保命,光環群體攻速,身闆硬。

發條:超遠距離先手控,單殺+切後排,刃甲+推推+A杖 8000塊最終形態。可以框兵,飛彈蹭兵,破壞兵線,切不虛近戰carry。框一定程度上保命。

人馬:皮糙肉厚,有F和大招保命,綠鞋跳刀出山,有一定後期能力,補經濟快。

伐木機:有肉有逃生,1打2也能混得不算差。補經濟快,有carry能力。

剛被獸:基本同上,還可以清遠古。

鳳凰:搭配大樹之類的控制可以打出很高輸出,線上也不弱,還有逃生。

斧王:身闆硬,基礎回血高,可以干擾醬油拉野,混不了可以鑽野速跳。也是綠鞋跳刀出山。

有無視魔免的控制,有傳說中的20連斬和團隊buff。

潮汐:大控且肉,對面近戰的話,1打3不成問題。有清遠古能力,補經濟強。

白牛:初始800血5護甲,帶個圓盾劣單很難死,加上有個衝可以逃命。被動無視魔免,有一定carry能力。

屍王:線上強勢,1、2技能都能自救,3技能可以反殺,非常厲害,除非對面線上太強,1打2根本不虛。

猛獁:無視魔免團控,w可以蹭兵破壞兵線,D可以逃生,E可以補經濟,有一定carry能力,這個版本雖然稍顯弱勢,但依然是完美3號位。

水人:一手波一手專屬性很難死,控制時間長,CD短。中後期力量轉多了皮糙肉厚。

虛空假面:最近少見了,攻擊力高,塔刀好摸(當然職業比賽這種機會不多)。有乙個無視魔免的大控,補經濟能力一般,但後期能力很強。

線上有一手W逃生。

育母蜘蛛:線上很難阻止他發育,而且有很強的牽制能力和單殺能力,不容易死。

司夜刺客:通過抽藍來保證自己存活,還有兩手控制保命。需要裝備很少。

謎團:線上比較強,還有一手F可以一定程度增加自己生存。中期補經濟能力強,有一手全dota最強的無視魔免團控。有一定carry能力,但跳到梅肯BKB 8000塊就已經非常瘮人。

黑暗賢者:後期團戰製造混亂,並且有一手小控制,可以很很多技能配合。線上不容易壓,還有逃生。補經濟能力強,實在混不了還可以打野。

基本上就這麼多。

你看,屠夫這個英雄,劣單等級高,四處找節奏單殺。中後期又有一手無視魔免的控制,團戰先勾乙個直接5打4,看上去很美,但在CW中很難實現。

首先這個英雄看著來勢洶洶,但甲低,前期就是個大脆皮,無任何混線和逃生技能。劣單的話基本上線在對面塔下,而你只能在自己塔下遙望,經驗都吃不到。

那麼混不下去了,想打野,可是根本打不過,血崩。

退一步,對面醬油全不在,carry恰巧喜歡養怪物。你順利到6,開始找節奏,發現對面視野做的非常好,根本沒有單抓的機會。

沒有機會時,就想著補經濟。屠夫燒野,身上至少得有個挑戰頭巾才行,沒這東西只能一刀一刀補,基本上就成了移動的ATM。

再退一步,你順利殺了兩個人,身上有了2000塊出了把跳。

你一馬當先跳上去先手咬,被輪,卒。

或者貓在陰影裡勾,人家直接撲上來先打個5打4。

上面確實有點想當然了,重新退一步:好容易打到後期,你開著BKB跳上去開咬,發條乙個勾,斧子乙個吼就打斷了。而且還是那句話,沒有護甲的話,你除非咬大哥,否則我保證咬死醬油之前就被大哥敲死了。

屠夫這個英雄,在CW中,比起其他3號位除了容易直接被打崩之外,還有個致命的問題就是沒節奏。

這裡的節奏不是我這種魚塘局裡中單屠夫看個符去邊路殺乙個的節奏;而是小團戰。

這個版本,基本上你去gank別人,馬上就會TP過來乙個菜市場的人,那麼前期團戰在所難免。

屠夫跟隊友配合的能力不強,先手又不穩定,基本上很難打過對面。

綜上,這個陰影裡的單殺之王,注定很難登上CW的舞台。連保都保不住,何況在劣勢路混?

講道理嘛。

2樓:我妍

個人覺得屠夫打三號位完全沒問題,因為屠夫這個英雄不怎麼吃裝備,鉤子的加強也給了屠夫一定的抗壓能力。補經濟能力也是有的,比發條還強一點,而且有視野的情況下,屠夫是很可怕的但重要的還是看個人發揮了。有控又肉有先手,在職業比賽中很少見到的原因就是勾不穩定,因為職業選手對視野的壓制做的太好了,而且職業比賽不允許有這麼不穩定的因素。

不過衝天梯的話還可以考慮一下

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