為什麼像桌球這種傳統體育運動不改版,不會像dota2那樣

時間 2021-06-03 06:53:06

1樓:蒼月徹

體育專案,協會基本每年都會頒布新的改動,然後各國協會會根據本國情況再做改動,至少10年一次大改。桌球的大改據我所知,就有小球三次改動成大球,板子大改了三次

桌球我不熟,足球和f1倒是比較了解。足球不僅每年會有針對職業球員的改動,甚至連裁判判罰的標準每年都有改動。f1更是在賽季還沒結束就要開始研究新的改動,不然連賽車怎麼開發都不知道

2樓:尼斯湖小水怪

桌球這個運動發展了有百年了而且有成熟的體系,你說的這個dota,他幾年了(手動狗頭)

遊戲改版公升級一般都是在豐富可玩性和平衡性,桌球這個運動其實也有幾次大改的,首先是桌球的大小,38mm到40mm賽璐珞再到40+mm塑料球,其次是有機膠水改無機膠水,材料和直徑的變化帶來的是更多的回合數和不斷削弱的旋轉,直板生存難度目前是地獄級,但是橫板兩面弧圈結合快攻在這個版本非常吃香而且這個群體人數佔主要地位。這裡面還要說一下桌球器材,是,種類非常多,但是正規器材互相之間並沒有什麼絕對的優劣和克制,完全看個人的基本功,而基本功是可以練的。

遊戲為什麼得老是改版這個我知道啥說啥了。首先裝備的平衡性在實踐中會發現一系列問題然後改動,還有技能的操作方法如果有影響平衡性的也要改,甚至地圖帶來的發育合理性等等。還有,dota2這類moba遊戲主要玩法還是相對桌球來說單一了很多,桌球這個,我舉個例子,比如你是兩面反膠,你既可以弧圈也可以快攻,甚至可以削球,你可以主打控制也可以主打速度還可以主打旋轉,只要你想,只要你會,只要不違反規則,你可以用任何一項技術來擊球,你甚至可以在打的時候現學對面的技術來用,dota你可以隨便用技能甚至是別人的技能嗎?

顯然不行對不對(手動狗頭)

以上隨緣扯的,本意就是現有的傳統體育運動其實也在不斷發生著變化,而且時間跨度更長,帶來的積澱一點不比當下的各類遊戲少。

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