何謂圍棋之基本功?

時間 2021-06-01 04:19:09

1樓:坐看雲起

做死活題

我一同學沒別的,小學做了整整三本死活題,戰鬥力就是強,算路恐怖,棋路兇悍,雖然我是業五,他是業四,但是一旦我開始治孤,那我必然會死一塊

計算力是硬實力,沒計算力啥都別談

2樓:星聞傳播

每天做30道死活題或者30分鐘的死活題,做死活題的時候不看答案,也不下子, 就想著黑白黑白黑白黑白一直到最後一手棋,這就叫做圍棋的基本功。

3樓:圍棋陶老師的小屋

圍棋陶老師的小屋:圍棋家庭練習指南

如果關於自學詳細的可以看↑

我覺得基本功就是有「答案」的東西,比如常型死活,快速計算判斷,還有乙個自學或者非科班出身容易忽略的。

對於基本功,一直強調死活題,確實死活鍛鍊的直線計算與棋感是提高水平的重中之重,而且死活走錯了往往虧損的目數比較多。但圍棋終局時本質上是比誰「目」多誰贏,對目的理解也是相當重要的(特別到了 5 段以上水平)。

4樓:寂寞與孤獨也是享受

基本定式,基本布局理解,中盤常型,常用手筋,常用官子技巧,對殺之計算深度、廣度與高度。能夠基本掌握差不多具有業餘2段至3段水平。再向前一步就需要加上對於圍棋各種知識的掌握及理解!

5樓:Prophet

基本功有大量需要記憶的內容,例如:

常見棋形的死活(包括角部與邊的打入後續)

常見官子棋形的目數(要做到一看到這個棋形就知道這個官子是幾目棋)常用定式以及理解為什麼定式要這麼下,如果我選擇其他下法後果是什麼常用打入手段、侵消手段、試應手等

中盤戰鬥時常見棋形的應對

總之基本功就是記憶。圍棋雖然是一項可以發揮創造力的遊戲,但是發揮創造力的前提是你要記憶大量的常見棋形。並且將這些內容轉換為模組儲存在你的長時記憶中。

如果你把圍棋當作一項競技專案而不是一種藝術創作,其實圍棋的落子並沒有想象中那麼自由。很多下法早已被前人和AI摸透。你需要做的只是找到一位水平很高的老師或者內容全面的教材,記憶其中的內容而已。

當這項基本功做好後才能更進一步的考慮戰術、大局、構思、行棋方向等東西。

6樓:虎賁

我覺得基本功分幾個方面

1,了解一些常形,騙招, 定式怎麼下。

2,計算力。

現在AI淘汰了很多老定式,如果要學習1的內容看最新的資料比較好。(最好是先知道以前的下法,再看看AI為什麼淘汰)2的內容就多做死活題吧,下慢棋多思考吧。自學到野狐5已經很不錯了。

基本功要啥水準才算可以,沒有定論。比較難量化,自己覺得越來越強就行唄。

何謂建築學基本功?

我覺得還是有基本功的 且不論製圖表現什麼的 我們直說所謂的建築學的基本功 什麼是好的空間什麼是好的建築怎麼營造好的空間怎麼營造好的建築是我覺得就這四點吧 第一點說起來很簡單你如果不對空間有感知你怎麼能去塑造好的空間呢所以要理解什麼是好的空間好的空間當然包含了方方面面乙個具有張力的結構會賦予乙個空間氣...

寫好材料的基本功

cibrey 首先我是乙個女生 分割線分割線分割線分割線分割線分割線 我能做撒嬌可愛又任性的小調皮,也可以是懂事溫柔的乖乖女。我什麼樣子取決於男朋友什麼樣子 他是寵著我的我就可以撒嬌調皮做小公主 但是有的男生很理性我就會變得很懂事 但是懂事的後果只有我們女生知道 真的很累但是又會下意識的去考慮他的感...

吉他怎麼練習基本功

吉他小院 吉他的基本功種類繁多,但並不是需要每個都練,但凡基本功肯定都是有目的指向性或者偏向於綜合大眾類。所以挑選需要的基本功才是關鍵,否則貪多嚼不爛,也是無功而返。如果有老師指導的話則在這個環節可以省去很多挑選試探的時間精力。如果自學的話就要好好研究一下基本功的種類和必要性了。一般大致有半音階爬格...