1樓:
看遊戲機制
比如氪金遊戲的始祖——征途。
氪金大佬以一敵百又如何?遊戲裡玩家分屬於不同的國家。打國戰的時候氪金大佬是大將軍零氪玩家是小兵。
國戰的勝負很大程度上決定於大佬的能力,這種機制下貧富差距大就不是什麼大問題。相反大佬氪金大將軍得到了優越感和成就感。零氪玩家得到了大佬的庇護也不覺得吃虧。
反而比較動態平衡
2樓:南宮含青
是不利於長遠發展,但是有什麼辦法呢?遊戲公司的產品研發製作人員的工作極其不穩定,中國網遊發展這麼多年來,沒有任何乙個技術人員能在他的崗位安安穩穩幹滿兩年,換作你你會怎麼做?(這裡我說的是遊戲研發人員,不是指出資者和老闆,老闆不會變我懂)
3樓:
在我看來,你說的都是無病呻吟,沒營養的話
遊戲就是賺錢,至於怎麼賺根本不會受玩家的影響你看網頁遊戲,別人就是賺快錢,包括如今很多手遊,我就是賺的塊錢一天3個服,各種充值檔位我就放那了,充不充是你的事這種公司講究壽命嗎
可能一開始是講的,但等你發現半死不活的乙個月賺10萬,而我不折手段一些乙個月100萬
那我講啥壽命?
大公司才講壽命,因為有那個資本
小公司你跟我講可持續發展?這遊戲不行我再開發乙個不就行了?大不了我換個皮不行嗎
所以,你玩個遊戲還得指手畫腳這遊戲持續發展該如何如何策劃:不好意思,只要我做到你說的任何一點就算我輸我是想成功,成功的目的是為了更好地賺錢
第一位是賺錢,至於你玩的難不難受跟我無關
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