在蹦床保齡球引力模型中,蹦床的小球向中心運動是因為受到了垂直的引力,如果延伸至三維該如何理解?

時間 2021-05-05 15:22:58

1樓:

這個科普畢竟只是科普。

只是為了直觀的理解一下。一般是,如果你已經理解了廣義相對論,就能明白這個實驗是怎麼回事,如果你不懂廣義相對論,這個實驗只會讓你更加不懂。

廣義相對論這麼數學的物理學分支,想不寫公式描述清楚基本是不可能的。有些物理概念不用數學是描述不出來的。比如流形,我看很多科普描述這個概念,說把流形看成流動的液體就可以。

但這跟沒說一樣。流形本質是和歐式空間可以建立微分同胚對映(區域性),這句話又有很多問題,微分同胚是什麼,對映是什麼,區域性是什麼。。。

那麼廣義相對論把時空看成四維流形,然後在這個流形上定義了協變導數(導數是什麼,協變導數又是什麼),進而才有克里斯多福符號(這又是什麼鬼),才有內稟曲率張量。時空彎曲,說的就是在有能動張量存在的時候,周圍時空的內稟曲率張量會變,這就是質量造成了時空彎曲。當然,具體定量計算還需要引入愛因斯坦張量。

這樣一套複雜的東西,不借助數學,自然語言是永遠也無法說清楚的。從上面可以看到,「彎曲」這個概念就如此的抽象複雜,而另乙個看起來簡單的概念「質量」,在這裡也變成了能動張量。

所以,大概明白,物體和時空有相互作用,物體會讓時空彎曲,彎曲時空中物體運動方式會改變就行了。進一步,要能意識到這種相互作用是「同時」的就更好了。

2樓:yinset

哈哈!這個蹦床是最容易把讀者搞懵逼的科普之一。要想把這個蹦床科普講好,我們要強調一點,引力不是乙個「力」。

一開始就不要把牛頓引力引進來,不要搞什麼二維空間的力、三維空間的牛頓引力,容易把讀者搞迷糊。

現在讓我們來正確的開啟這個蹦床科普!首先讓我們把全部的注意力集中到蹦床上,忘掉我們所在的三維世界。你看到的蹦床是平的,它代表著我們的平直時空,這個時空空無一物,你可以拿乙個很輕的小球放到床面上,它幾乎不會壓彎蹦床,你可以給它乙個速度,它的軌跡是條直線,你可以拿把尺子量一下。

記住這裡沒有力的概念,在這個平直時空,小球總是走直線。我們把小球走直線當作一條規律。剛才我們用尺子測過小球在時空中運動距離,它比其它曲線更短,因為兩點之間直線最短。

把小球拿走,拿個重的大球放到蹦床上,毫無疑問蹦床被壓得凹陷了,這時的蹦床面不是平的了,而是乙個曲面了。現在把小球放到蹦床上,隨便給它乙個速度,它的軌跡是條曲線,如果你能標出小球的軌跡,也可以用尺子測量一下,不過由於軌跡是彎曲的,你需要一小段一小段的測量。

頭腦風暴來了,這個曲線有什麼性質呢?當沒有大球時,小球走的是直線,直線的距離最短。有了大球之後,蹦床面被壓彎了,不再是平直的,而是彎曲的,我們可以大膽的猜測,小球仍然要走「直線」,不過這個「直線」是彎曲時空裡的「直線」,它雖然看起來是曲線,但它是曲面上線長最短的線,叫做短程線或叫測地線。

我們發現大球的存在,並沒有改變小球的運動規律,小球總是走「直線」。但是大球確實把蹦床壓彎了,這就是物質(大球)告訴時空(蹦床面)如何彎曲;小球本來是走直線的,由於蹦床面彎了(時空),結果變成走曲線了,這就是時空(蹦床面)告訴物質(小球)如何運動。

細心的讀者發現,這裡面從始至終都沒有力的概念!這就是蹦床科普要告訴讀者的。最後,想要知道蹦床面是不是彎曲,我們可以只用尺子測量就能知道,而不需要三維空間的我們用眼睛看,當然我們確實是通過眼睛看來發現蹦床面彎曲的。

這個科普模型和真正的廣義相對論區別在於,廣義相對論的「直線」實際上是最長的線。

3樓:胖胖大叔

只能說你的想象力不夠強大啊!你把空間變形想象成乙個一層套一層的棉花糖就好了,外面一次是棉花糖,然後是一層木頭,然後一層橡膠,然後一層水泥,然後一層鋼鐵。這樣就可以理解了把?

所以黑洞不是洞,只是乙個緻密的小球,離它越近密度越大,越遠密度越小。小球具有速度的時候會在密度相同的層面上圍繞核心運動。黑洞從四面八方看就在空間的某處,你可以繞著它從各個方向角度觀察,沒有乙個洞可以通到你以為的任何方向。

在連續語音識別中,單個音素的HMM模型中的狀態到底對應什麼?

杜旭浩 感覺HMM三狀態可能是因為前面答主說的 入音 持續音 出音 來解釋,也可以同 2.發音一般包含3個共振峰 來解釋,感覺不同的解釋會引導到針對不同語音對HMM狀態做不同的調整的結果。 我引用一下上面 jinming 的回答 乙個音素三個狀態不應該是乙個音素的起始音持續音結束音嗎?音素一般是三狀...

在12 1的可動人偶模型中,包括shf,真骨雕,figma,哪種的可動性最好,能做很多武術動作。?

seven 首先,武術動作吧。真的很難。不要小瞧人體啊喂!虛步,虎步,歇步,弓步,馬步,打個比方,麻花狀的二郎腿,反手摸肚臍。反手摸臉,有幾個是玩具能百分百還原的。所以,你真的要用玩具還原所有的武行動作 我只有乙個解決方案 黏土 骨架,自己做,就像動畫電影一樣 然後我來聊一聊6寸玩具中的可動 個人理...

在 Unity 中設計複雜的動力學模型時,有什麼技巧或必須要知道的事情?

Xi Yang 物理模型和可視模型不是乙個東西。各種相交檢測基本都是只用於凸體的,非凸物體通過組合的方式實現。物理模型盡量用基本凸體 長方體 圓柱 膠囊 球等 的組合,比凸多面體的效率要高。建議你看些書,先對物理引擎有基本概念。 康托耶夫 首先unity是有單個mesh面數限制的,我記得是65000...