1樓:seven
首先,武術動作吧。真的很難。
不要小瞧人體啊喂!
虛步,虎步,歇步,弓步,馬步,
打個比方,麻花狀的二郎腿,反手摸肚臍。反手摸臉,有幾個是玩具能百分百還原的。
所以,你真的要用玩具還原所有的武行動作
我只有乙個解決方案
黏土 + 骨架,自己做,就像動畫電影一樣
然後我來聊一聊6寸玩具中的可動
個人理解,並非權威
tbl 的包膠可動人偶
tbleague除了12寸以外,現在也有1/12的6寸包膠鋼骨人仔了,唯一的缺點,是大臂沒有平轉,不能抱胸,其他可動真的完美,但是這一點會導致很多動作無法做出來。但是總體可動幅度還是第一位的,但是不推薦給你
海洋堂(kaiyodo)玩6寸,你說可動,動作張力,無出其右的就是海洋堂的可動人仔了,但是,海洋堂也有很多原型師,建議你多看看山口勝久這位原型是做的人仔,可動,肌肉的走勢刻畫,運動起來之後的樣子絕對帥。不過也請多看看測評,不是每個人都喜歡的
千值練,千值練的可動一直不差,不過每款差異也不小。千值練現在的6寸可動都還不錯。千萬別買錯了,他家的鋼鐵俠就不是6寸的,大很多很多。
shf shf你應該很清楚了,有真骨雕這一支系列。真骨雕的胯部可動都非常好,就是彎腰有點一般。還有shf2.
0的龍珠,還有同型別的奧特曼系列,1.0的shf你就別買了,有點古早,不過其實你可以買shf的素體人仔掰一掰,很適合畫畫
figma 這不是殘廢級別可動麼。。。。偶爾有幾款可動還行的,簡直少的發至
美系可動沒啥好的,你別想了,mezco的就非常差了已經
別說st,st7寸的,我也有
別說ml。也是7寸的,美系大部分同上。
2樓:昔落
個人比較喜歡玩6寸可動小人,可動性這個東西還是看角色來的,角色的造型會很大程度影響可動,比如蜘蛛俠,李小龍,這種可動肯定超級好蝙蝠俠,saber這種肯定可動有限,而且各個產品線各有優缺點。各個素體肯定是可動性的代表啦,至於武術動作。。。shf李小龍不香嗎?
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杜旭浩 感覺HMM三狀態可能是因為前面答主說的 入音 持續音 出音 來解釋,也可以同 2.發音一般包含3個共振峰 來解釋,感覺不同的解釋會引導到針對不同語音對HMM狀態做不同的調整的結果。 我引用一下上面 jinming 的回答 乙個音素三個狀態不應該是乙個音素的起始音持續音結束音嗎?音素一般是三狀...
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Xi Yang 物理模型和可視模型不是乙個東西。各種相交檢測基本都是只用於凸體的,非凸物體通過組合的方式實現。物理模型盡量用基本凸體 長方體 圓柱 膠囊 球等 的組合,比凸多面體的效率要高。建議你看些書,先對物理引擎有基本概念。 康托耶夫 首先unity是有單個mesh面數限制的,我記得是65000...