《原神》和《魔獸世界》的開發難度孰高孰低,各自主要需要解決的問題有何不同?

時間 2021-05-30 01:55:07

1樓:Jeff

不好意思題主,沒了解過原神的具體情況。其實這個題可以改一改,比如「手遊」和「端遊」的開發難度,「原神」和「魔獸」這兩個題材好像並沒有什麼共同點。

2樓:清水無魚

既然來了,就說說《魔獸世界》吧。

《魔獸世界》9.0開了以後,和朋友一起充了張月卡,公升到滿級以後就再沒玩了。

雖然WOW的核心玩法始終是打副本拿裝備,但是其他遊玩方式也豐富多樣,如各種別出心裁的小任務、寵物對戰、成就系統等等。

但是現在的《魔獸世界》早就與十幾年前的魔獸劃清了界線,變成另一款遊戲了,這可能是時代發展的必然結果。

設想,如果將遊戲角色比作乙個真實的人,當他們「退休」時,湊在一起回憶往事的時候是什麼樣子?

在香草時代,以人類種族為例:

可能有乙個法師,在北郡山谷拯救了公尺莉的葡萄,在閃金鎮南邊搶了狗頭人的蠟燭,在西部荒野解決了迪菲亞兄弟會的侵擾,在赤脊山解救了約翰·J·基沙恩,在暮色森林殺了很多狼人,在荊棘谷收集了全套青山,在塔納利斯蕩平了南海海盜,在安戈洛環形山剝了很多猩猩皮,在東瘟疫之地開啟了哈公尺亞的箱子。

然後又參加了擊殺拉格納羅斯的戰鬥,乾掉了奧妮克希亞,被奈法利安變成了小動物,閃現過了克蘇恩的紅光,躺在地上看到克爾蘇加德被隊友乾掉。

也可能有乙個盜賊,出了北郡以後就去了卡利姆多,從灰谷到希利蘇斯都有他的腳印,也去過幾次祖爾格拉布,後來迷戀上釣魚、烹飪,整日在甜水綠洲釣變異魚,再無其他事蹟。

又可能有乙個戰士,離開艾爾文森林以後,便一直坐在副本門口,從死亡礦井到暴風城監獄,從血色修道院到瑪拉頓,最後在斯坦索姆的鐵門後面看著遠方的法師一次次的被亡靈打死,直到身上金光一閃,又趕忙去了黑翼之巢,一輩子都被人「老闆、老闆」的叫著,看到隔壁的聖騎會無敵還挺羨慕,他可能終其一生都不會知道,其實自己也是有一次機會變得完全無敵的:

乙個角色只有一瓶

而現在的魔獸,乙個遊戲角色的經歷,幾乎大同小異,主線任務系統的加入,讓遊戲失去了過去那種開放性的玩法,當然9.0的主線任務只需要乙個角色做過,其他小號就可以選擇不做,但是仍然讓人感覺缺了些什麼,也許是少了傳統網遊那種角色公升級給玩家帶來的快樂。

回到問題本身,題主所說的遊戲主要要解決的問題是什麼?我倒認為遊戲本身沒有什麼問題,問題在於現今人們獲取資訊以及社交的方式和習慣變了,大型MMORPG不再能夠吸引更多的人進行遊玩,或者說,這個型別的遊戲無法適應這個時代吧。

3樓:鱗蠶

先說戰鬥系統,戰鬥系統差距非常大,wow的ai更完善全面,遊戲性高出了很多,比如boss技能、玩家技能、快照機制、技能優先順序機制等都要高出原神幾檔,開發難度是wow倍數級別的領先,但到達不了指數的領先。特效方面原神特效不錯,但是wow體系超級龐大,在目前幾個版本wow更新了引擎,更新了小怪和玩家角色技能的華麗程度,製作成本方面應該像差不多,但wow的特效數量太繁雜,wow又是倍數級別領先。數值方面,wow的數值採用的是偽隨機數,原神數值沒有了解過。

,可以說是非常之難。其他的劇情等方面,wow沉澱了這麼久自然完勝。個人認為wow的開發成本總量應該是原神的百倍以上。

4樓:Sancty

但凡有一粒芝麻粒也不至於醉成這樣。

魔獸是開創/擴大了MMORPG玩法的集大成者。

原神感覺上依舊是中國產遊戲換皮移植端遊的套路。

(不喜歡玩手遊,也沒玩過原神,可能有偏見)就好比有個拳擊冠軍,雖然已經退役了,50多了,然後你拿個剛在嬰少兒比賽拿了冠軍的3歲寶寶,說他也是冠軍要和你比劃比劃,你覺得誰會贏?

5樓:

開發難度《魔獸世界》更高。

做過遊戲研發和發行側專案經理,包括端遊和手遊,研發端遊和手遊難度差異的具體問題,知道,但是不想說,因為只是端遊和手遊之間差異要說的就太多了。更重要的是,能問出這個問題,我覺得解釋不解釋你也不在意,有個結論可以了。

6樓:琥珀

玩過wow,也玩過原神。

原神對標的應該是暗黑系列刷子遊戲,而不是魔獸世界這種世界觀巨集大的遊戲。

不可否認原神是國遊之光之一,但是包括劇情、遊戲重複性來說,還是略有欠缺。

再說開發難度,大災變我GT640M能最高特效暢玩,再到15年初GTX970十檔暢玩,再到現在RX6700xt也沒辦法十檔滿幀。魔獸世界再墮落,技術也是一直在進步的。噴魔獸的,有說運營的、有說劇情的、有說副本的,但是沒人噴暴雪技術不行。

來舉兩個例子,除跨大區,全地圖無載入,那是十幾年前的技術。相位技術,大概3.0還是4.

0就開始了,當時相位技術還經常有bug,現在已經基本無縫連線了,包括劇情發展之後的npc重影也解決的差不多了。

暴雪當年就跟現在的蘋果似的,只可惜現在只為財報服務了。

7樓:馬小波

光NPC數值這方面魔獸就高了原神不止乙個檔次。

魔獸世界乙個副本的怪物種類就頂了原神整個遊戲的怪物。

劇情方面魔獸運營了十多年。就說懷舊服吧,從閃金鎮下面農場的被反對的愛情故事到提里奧弗丁的愛與家庭,魔獸世界幾乎每個NPC都有自己的故事劇情都是走心的,哪怕是不起眼的平民。

粉絲粘性,魔獸世界運營了十多年,你見過又哪個遊戲運營了十多年,還有一堆人每天按時七點到晚上11點上號的,魔獸世界就是這樣乙個遊戲。

公尺衛兵現在NB了,逮著乙個遊戲就開始,原神多麼多麼NB,國外熱多多高,原神出來之前誰知道你們這個遊戲,啪啪啪一頓尬吹。

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