圍棋為什麼缺乏商業價值和大眾關注?

時間 2021-05-12 08:31:35

1樓:

圍棋是幾大棋裡面受關注最高的,也是最賺錢的,和它國際化程度高有關。

其實圍棋也是玩著最刺激的,節奏最像dota的棋類遊戲,前期布局階段就像在補刀發育,中期開始幾塊棋亂戰類似dota的打團戰,如果局面焦灼,到後期很多時候一步棋走錯導致大片的棋全部掛掉,類似dota大後期兩邊都超級兵互推冰封王座,一方團戰失敗冰封王座立馬就倒了。

2樓:原子筆

我就說一點:棋類活動很奇怪的是一種中層有可能吃土也可能吃肉的競技運動。

怎麼說呢?正常乙個運動專案,那肯定是越到頂層蛋糕吃的越多,越到下層越只能吃邊角吧。

而棋類呢?比賽專案分了乙個職業和業餘2個區間,,前者不許跑到後者的比賽去搶食。。這導致啥呢,職業裡面的弱者可能完全沒法參加到有對局費的比賽只能靠講棋謀生,而業餘區間經常有人(主要是象棋)拒絕公升大師之類的職業區間來設法保持在業餘段搶錢~~

圍棋更過分,如果你多少歲之前沒有職業入段,,那麼對不起你就再也不能入了。

這導致啥問題呢?首先,如果你玩的很好,那麼你考慮去打職業麼?對不起,你下限是很低的,如果入了職業但是在職業中墊底說你吃土絕對不開玩笑(不止金錢上的,還包括面子上的),圍棋你差不多在18歲前就必須做這個選擇,你和你的家長有多大的決心,敢麼?

反過來你在業餘中玩的拔尖,想突破呢?對不起,嗅覺靈敏的各路業餘賞金獵人虐的你灰頭土臉。。多虐幾次你也會懶得去參加比賽了吧。

這和很多電子遊戲裡面都特意設定一些機制防止或懲罰逗留在低分段以虐人為樂的「守門員」類似。棋類由於這方面的機制不夠完善,導致:a) 天才不(一定)敢朝職業化方向發展 b)業餘人才冒尖容易被匹配制度打壓自己花更多時間在棋上的信心。

人才發展在中層產生了乙個奇怪的分界層,這樣的專案能孕育出成熟的有更好的觀賞價值的商業模式麼?比較懷疑。

3樓:憤怒的大貓

一句話就能解釋,作為人類智慧型明珠之一的圍棋,從欣賞的角度,太難了。

比如農心杯申真諝 vs 柯潔的那盤棋,大概能看明白的愛好者至少需要野狐圍棋3-4段以上的水平。而達到這個水平,快的話1年,慢的話有些人一輩子到不了這個水平....

假如有一天,能有人或者機器可以把棋盤上發生的東西以一種更形象化的表現方式展示出來,比如遊戲(戰爭遊戲),運動(進球)等,一旦觀賞性得到增強,那麼圍棋受眾會急劇擴張。

4樓:朋友

戰爭向在各方面一直是熱門

我就不知道為什麼圍棋沒有人顯出這個亮點

抗戰片,那個爛,都有那麼多人看

圍棋的戰爭向和競技向

開發周邊產品絕對是有天然優勢的

5樓:Yuhang Liu

圍棋已經是中國所有棋類裡面商業化做的最好的了。。是的,比群眾基礎廣得多的中國象棋還要好。你敢信象棋大師也要來打業餘比賽搶業餘棋手的獎金麼?

至於五子棋,嗯,雖然很多人下著玩過,但知道五子棋禁手規則和職業比賽規則的不多吧。。

6樓:上帝之眼

豈不聞曲高和寡乎?圍棋光憑縱橫19路寬闊的棋盤,兩罐黑白截然對立的棋子就給人神秘莫測的感覺;再加上入門簡單,精通很難的特點讓很多人望而卻步。

如果把棋比作女人,象棋是小家碧玉,而圍棋則是大家閨秀了。

7樓:尤娜Yuna

圍棋就不可能是大眾專案,大眾「看得懂」它的門檻,比其它棋類到體育運動再到電子遊戲都高。

乙個我完全不會的專案,該如何去了解它?最起碼我要知道,玩它的目標(決勝條件)是什麼叭。

其它棋類,象棋的目標是吃住老王;五子棋的目標是五子連成一線。

體育運動,跑步的目標是搶先到終點;跳遠的目標是飛行更遠距離;桌球的目標是搶先得到規定分數;籃球的目標是規定時間內得到更多分數。

電子遊戲,闖關的目標是來到關底擊敗boss;格鬥的目標是規定時間內ko對手或保留更多點數;競速的目標跟體育運動裡跑步類似;戰略戰棋的目標不定,但都會在獲勝條件裡明確給出。

上述各種專案,最終目標都是很直觀,一目了然的。

唯獨圍棋不是,它的目標是比對手佔據更多的地盤。地盤同時包括圍住的空格,以及吃掉的棋子。

這就讓完全不會的路人很犯難。因為誰的地盤更多,在沒有深入了解前提下,是看不出來的。

即便有深入了解,也不見得隨時都能一目了然。下面這盤棋是馬曉春vs聶衛平,都是職業9p的頂尖大佬,然鵝明顯二人在比賽中,都對「誰的地盤更多」發生了誤判,導致了不可思議的走向。

圍棋界有哪些有趣的故事?

圍棋「從入門到高手」的學習曲線不算最陡峭,但「從不會到入門」絕對是最陡峭的之一。因為即便只是入個門,需要理解記憶的知識點也太多了,可以把它模擬成程式設計裡的c語言。

入門困難,就難以成為大眾專案,尤其在生活節奏快速的資訊時代。AI與棋魂替圍棋增加的熱度,也更多是在流量的層面,而非普及度。

8樓:虎賁

足球籃球即使不會打,看個扣籃蓋帽過人肯定能爽到,但是圍棋不會下肯定看的兩眼一抹黑,下的不好也理解不了對局的意思。圍棋的門檻有點高,所以小眾。

9樓:

我認為應該大力搞好女子圍棋,,,,因為愛看圍棋多數是男生。。。。

比如搞個4-5歲為一組、5-6歲為一組、7-8歲為一組、8-9歲為一組、

直至27-28歲為一組的九乘九棋盤的業餘圍棋比賽,專派僅懂一點圍棋,但姿容出挑的女子參與表演,與時裝、漢服走秀一類結合。

突出圍棋的優雅,展示靚女的姿容。。。。。。讓所有人都關注起來。

當然獎金不用太高,冠軍500-1000足矣!!!!!

10樓:fcpp

我對這個問題的回答簡單說就是:入門門檻的高低決定了這個專案的流行範圍。

圍棋的入門門檻有些高了。

作為雙人對弈的競技性桌遊活動來說,大家可以盡情發揮一下想象。

簡單到石頭剪子布,鬥獸棋、跳棋、象棋、國象,其實很多雙人對戰的電子競技類遊戲也算,比如昆特牌等等,入門都是上手極快,瞬間就可以體會到輸贏過程的快感。

圍棋作為比較務虛的種類,雖然結果判定簡單,對弈過程對於入門級別選手來說也沒有過多約束(就是個提子、打劫,基本就沒了。國象還有長短異位,象棋還有什麼別馬腿、堵象眼),但是對弈過程中行棋方向和原理非常的不直觀,非常的難以闡述。

打個比方,國象和象棋就是直截了當殺掉主將就搞定一切,各種殘局的套路非常能吸引小朋友,比如什麼雙馬13殺,看著就有意思。圍棋落子之後,此時此刻這個子可以是棋筋,下一回合就可能是棄子,保不齊終局時候因為各種味道又稱為妙手回春的借用。象棋裡的車無論怎麼著都是乙個大子,至於老將那更是第一重要,萬萬不能丟,丟了就完蛋了。

這一切對於小朋友來說區別非常大,乙個是看著立刻就明白目的是啥,另乙個看了半天怎麼都不知道什麼是方向、厚味,什麼是急所大場。

所有運動的流傳程度,基本上基本盤就看小朋友,如果這東西門檻低又吸引小朋友,那就是全世界流行。

所以說回到圍棋,我真得感謝小公升初的加分政策(好像是考到4k,有加分),要是沒這個東西,送孩子去學圍棋的家長恨不得立刻少了一大半!

所以商業價值大是很不錯,很多大老闆都是棋迷,肯花錢贊助比賽。但是由於圍棋的入門對小朋友實在不友好,很多孩子不容易堅持下圍棋,這一點我作為乙個中日擂台賽大熱時期開始學棋的小娃娃,感受還是很深的。

封晨:圍棋-30年前的那個頑劣小男孩兒

把這個規律放大到一切體育活動,我說足球是世界第一大體育運動,估計沒太多疑問吧。

原因多簡單,入門門檻超低!之前我還覺得要有個球、有腿,後來一看,球可以是破布縫的,殘疾人少一條腿都能參與進來感受足球的樂趣。幾乎就是0門檻,有活人就能一起玩兒。那肯定最最流行。

相比之下,舉乙個小眾的馬球,一切東西都不說,先說裝備裡你得有馬吧(另乙個人說了,國象和象棋也得有馬啊!請這位給我滾犢子!),這乙個就齊刷刷地過濾掉地球上99%以上的人口,窮人壓根沒資格享受這個運動。

中國6億人月均可支配收入1099之下,1099-2000又有3.6億,這9.6億妥妥的注定這輩子不太有可能碰到馬球了。但是感受足球的快樂還是很輕鬆就可以實現的。

11樓:wzd

圍棋想成(較)高手,很難很難,需有教學和大量練習,不會把金錢和精力放在這不能當飯吃(大眾會玩就不值錢)東西上,且大多人沒這腦力,不從幼兒開始是學不好的,我外孫學了6年到二段讀5年級就放棄了,畢竟中學要緊哪!

對普通人來玩,沒法和中國象棋有興趣,當頭炮,屏風馬,抽車將,有血有肉,而圍棋就黑白太抽象了,故圍棋永遠將是小眾玩意兒!

12樓:

圍棋,缺乏娛樂性。

農藥比LOL普及更快,就是因為他的娛樂性更高。

現代人不是專業下棋誰有工夫拿出來四個小時的時間跟你手談一局?

真想推廣圍棋,那就全部重來,先從9*9開始,分不同的賽制組,興許有戲。

13樓:

知乎常規操作,先問是不是,再問為什麼,題主又沒有遵守。

商業價值跟大眾小眾完全就是兩碼事,

開遊艇商業價值大不大?高尓夫商業價值大不大?奢侈手錶商業價值大不大?他們跟騎自行車,打桌球比,算大眾還是小眾?

圍棋從古至今一直都是小眾專案,就沒有改變過。即使這些年有很多孩子報班學棋,基數增加,在整體上依然比不過跑步、桌球、籃球、游泳,肯定算不了大眾專案,

所以根本不存在「實際被整成了小眾專案」一說,不能憑你的主觀意識來隨意認定。

————————割

另外題注在下面的補充說明裡面很多邏輯都讓人無法理解...

「圍棋贊助商地位太低」

——這點從何說起?圍棋賽事的贊助商跟其他專案領域的贊助商有啥區別嗎?題主沒有列舉

「棋手更替代謝阻礙大」

——代謝?我猜題主想說新棋手上來慢,棋壇長期被個別人把持,沒什麼機會脫穎而出。如果是這種思路,那明顯與事實不符。

就算是現在世界第一的柯潔,今年也被謝科等新人贏過好幾盤,而且第一的位子也並不穩,95後年輕人都快起來了,相比當年南韓四天王壟斷棋壇的局面,完全不可同日而語。

「普遍不了解女子圍棋進而打壓女子圍棋(男女混、待遇低、學棋少)」

——我不清楚題主是知乎的管理員發文章來水經驗的(所以我說貴站管理員是站裡面最搞笑的群體了),還是乙個不懂棋的「愛好者」?眾所周知,在所有的(沒有之一)智力運動領域,在所有的男女共同參與的智力運動專案中,男性都是佔據絕對領先地位的。這是從實際戰績中得出的,並非性別歧視。

難道說因為女子棋手戰績比不上男棋手就說打壓女子圍棋,這叫什麼邏輯?按這邏輯你難道不是更應該在拳擊、足球這種直接身體對抗上的專案上面抨擊了?女棋手待遇低、學棋少是因為棋手戰績不行,傳統習慣不認可女性參與棋類運動等原因導致的,跟打壓沒什麼關係。

「民間圍棋沒有出頭的機會」

——怎樣叫出頭機會?跟職業交手嗎?民間哪個業餘棋手有這實力,可以參加大賽預選啊,有些世界大賽預選賽都給業餘組名額的,你見過幾個能打進正賽第二輪的?

人家職業的把下棋當飯吃,每天的努力不知道比你多多少,訓練方式高效科學的多,民間「專家」拿什麼比?

「多座大山壓在圍棋頭上」

——也是不明所以,哪座山了,怎麼壓著圍棋了,您倒是舉例啊?

「人日常其實是愛動腦的(下棋看棋)」

——其實對多數人來說,讀書工作已經很辛苦了,剩餘的時間是不太願意多動腦的。越動腦越疲勞。所以這條本身大概率是題主個人的觀點。

另外,就對多數會下棋(知道下棋規則)的人來說,多數人下棋的水平並不高,看的棋也看不懂很多,真的算不上太費腦。高手總是佔少數,其實也只有高手能夠大致看懂一些職業棋手的棋譜。所以,鼓勵大家多動腦只能說是題主的美好願望,跟現實並不相符。

火星移民的商業價值大嗎?

丁叢 首先,我認為對火星的研究和移民在很長的時期內都不會是因為商業價值,而是政治決斷。例如地球危機等等。第二,我也不認為火星移民在時間上有那麼強的迫切性。雖然有馬斯克這樣的知名人物大力推動,人類歷史很漫長,幾百年也是彈指一揮間。只要目標明確,人類將會很快成為星際生物。 遠處的星辰 人類目前登陸火星的...

有什麼情況會毀掉演員的商業價值?

炫為密探 政治立場不正確。雖然飯圈文化日益強勢,但涉及到政治立場問題,會直接關係到出鏡率的問題的,出鏡率更是直接影響藝人的吸粉能力,商業價值很大一部分看的就是粉絲粘性,出了這樣的問題簡直全方位招黑沒得洗。生活作風問題。出軌 當三非常影響藝人的路人緣和人設光環,出了問題還能活躍在圈裡的,資源幾乎都會大...

不看忠誠和商業價值,如果你是球隊經理,20歲的科比和19歲的詹姆斯你會選誰來建隊?

萌萌的cp 不開天眼選詹姆斯。科比20歲的時候是第三個賽季,場均19.9 5.3 3.8。投籃命中率46.5 三分26.7 詹姆斯19歲是第二個賽季,場均27.2 7.4 7.2。投籃命中率47.2 三分35.1 雖然有時代的影響,但詹姆斯明顯即戰力更強潛力更大。開天眼的話選科比。因為詹姆斯對隊友的...