1樓:黑馬程式設計師
最近很多朋友都有發一些磨砂玻璃質感的UI介面,在設計表現過程中,方法多種多樣,但同樣要注意以下幾個點:
懸浮感:帶有明顯懸浮感的多個層級表現,可通過投影新增
顏色鮮明:使用鮮豔色彩作為強調色並且從半透明層中透出
邊緣質感:使用輕薄高亮的1畫素邊框來強化物理質感
我們會先使用繪圖軟體得到基本形態,然後匯入AE中製作動效,一起來試試吧。
PS繪製好ICON的形態,並分好圖層
先在PS中繪製好IOCN,每個ICON分三層,背景彩色元素,半透明圖形層,上層小圖形。
將檔案儲存為PSD格式
2-01.將PSD檔案匯入AE,選擇「合成-保持圖層大小」
2-02.雙擊積分預合成檔案,進入子層級編輯動效
為方便察看效果,將背景色更改為白色
在主圖形上新建乙個調整圖層(ctrl+alt+Y),新增效果選單——模糊和銳化——高斯模糊,引數為30左右。效果如下
複製乙個橢圓圖層,選擇調整圖層——新增軌道蒙版,注意要檢查複製後橢圓圖層的不透明度為100。原橢圓圖層不透明度為30左右。
選擇原橢圓圖層,右擊——圖層樣式——新增投影和內陰影,設定如下:
投影顏色選擇物件的主要顏色,並壓暗。磨砂質感就出現了。
AE中製作動效
3-01.首先安裝Motion2外掛程式,將外掛程式複製貼上到AE安裝目錄下:Adobe After Effects CC 2018\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels。
3-02.編輯-首選項-常規,勾選上允許指令碼讀寫和訪問網路。
將主圖形的位置和不透明度K幀,五角形縮放K幀
選擇圖形的位置幀——motion中新增回彈屬性,並調整緩入緩出引數為20,
五角形縮放幀同上設定。
好了,磨砂質感圖示的動效就製作好了,依次新增另外三個圖示動效,一起練起來吧。
2樓:小標同學
這個用Adobe xd做是最快的了,因為xd有個背景模糊功能,可以快速製作這種效果。
舉例,畫兩個愛心,乙個填充漸變色,另乙個用背景模糊功能做效果,兩個重疊在一起就可以了。
背景模糊引數供參考:完。
請問這復分析的題目怎麼做?
在閉域上連續故在閉域有界,故每一點都能解析延拓。故存在乙個包含邊界的開域使得f的解析延拓在其上解析。故f的延拓恆等於常數,f也恆等於乙個常數。 sumeragi693 2.你想用劉維爾定理證明常數函式,可是劉維爾定理要求是有界整函式,整函式是在整個復平面上都解析的函式,然而題目只告訴你在區域內解析,...
請問這張海報的效果怎麼做的?
看了高票的答案.來跑題.背景不說,這三個字感覺更像是ps 或者其他 做的,雖然高票大神說是畫的 如果說用ps畫那好像也沒什麼不對.但至少從題主提供的有點曖昧的畫素來看應該不是油畫,仔細看的話非字下半部分筆刷的效果有點太一致了 起筆位置的形狀 山字的處理也是。如果要畫出來,那手上功夫必然是蒙德里安水準...
請問這種圖用ps怎麼做?求大神們賜教!?
司令官大人 我給個簡單的方法,1魔棒扣出主體 2放入地面CTRL t自由變換 3把素材填充一層黑色 4透明度調低 5增加邊緣羽化1 5畫素 6根據地面素材的環境顏色疊加一層顏色上去 7最後用蒙版擦一擦形成斑駁的光影效果完工 走心 1.拍一張地面的圖 2.摳出想要的人物輪廓 3.把剛扣的圖填充黑色,並...