這種效果的漸變是怎麼做的?

時間 2021-05-11 06:49:55

1樓:什麼正

應該不是3D軟體做的

這裡的光感覺根本打不出來,要不就要非常扭的形狀……兩個想法

1,Ai的網格工具

2,PS裡直接剪下蒙版來搞

晚上回去試下……

2樓:張博

我提供乙個比較簡便的方法,不需要3D建模。

用到的軟體是PS。

主要邏輯是:

1、用鋼筆或者選擇工具繪製簡單的形狀;

2、在形狀選區內用畫筆工具繪製大致顏色;

3、使用液化濾鏡讓形狀變形;

4、用圖層樣式加強3D效果。

以下是實操:

1、新建畫布,繪製乙個球

2、調取球的選區,用毛邊畫筆工具在邊緣部分塗上顏色3、在濾鏡中選擇「液化」,和修理胖臉乙個道理,隨心拖動4、在圖層樣式中設定合適的引數,加強3D效果。

5、同理繪製多個

6、選其中若干個,複製一層,進行高斯模糊,完成。

3樓:YQ4869

大概的觀察了一下效果,可以肯定多半是用3D做的,而且可以猜測是C4D製作

做這個效果基本可以確定主要的地方

1,融球製作模型的主體形狀

2,模型有絨狀顏色和次表面散射的效果

3,表面的白色高光和紫紅色高光

開始製作模型

融球做主體,具體細節不用糾結,本身也是抽象風格的形狀類似即可

完了之後開始編輯材質

表面上面的絨狀藍色可以用菲涅耳+次表面散射做

顏色通道給個菲涅耳,調整下黑白漸變,做出絨狀的感覺

發光通道給個次表面散射,做出模型略微有通透效果即可

反射通道根據你的光照調整,下面看看光照

然後打光,這裡的光照比較藝術化,就不用考慮什麼三點光之類的了,直接打點光和區域光走起

試一下渲染看看

效果還行,出圖吧

具體引數根據你的場景確定,沒有固定的數值,顏色之類的也可以調整,這裡沒有細調直接給的純藍

做這種東西主要都是利用菲涅耳和次表面散射加藝術化的光照,多留意他們不同尋常的用法即可以上

天貓這種漸變效果是怎麼做出來的?

原芃卉 學習了,跟著做了一下 重點就是要做好一段路徑和一段漸變混合軸然後選中這兩個選替換混合軸 替換後還可以通過調整混合路徑的圓圈調整漸變角度哦! 徐瑞東 他在後來也放出了教程 記得當時放出教程之前站酷上還掀起過一陣模仿和教程潮,還有各種交作業的,題主可以去關注一波 王堯 可能不完全一樣,給個思路先...

請問這種顏色的漸變是怎麼做出來的?

新手蘇雪 只好祭出我的桌面了 我是PS做的,乙個角度漸變上面再加個單色到透明的徑向漸變其實AI做起來更方便的,已經有答主給了AI的方法了,我就不贅述了 下面有位知友沒看懂題目,我還是發一下AI做的吧 sway huang 這種多個顏色的,不是PS單個漸變就能做出來的。AI的做法是加個網格。然後給每個...

PS做這種印章效果怎麼做 求高手指點!!!

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