為什麼AMD說最強遊戲CPU是5900x,而不是5800x或者5950x?

時間 2021-05-07 02:18:43

1樓:

遊戲分三類:

1、對系統i/o效能要求特別高的,GPU要求較低的,包括大部分網遊比如CSGO\、英雄聯盟等,這部分銳龍3>酷睿11代》6-10代+超高頻記憶體+高頻匯流排》Zen2>酷睿6-10代常規配置;

2、大多數普通單機遊戲和部分高GPU負荷網遊,一般都是4(如坦克世界)、8執行緒(如絕地求生)優化,16執行緒以上並不能取得顯著優勢。11代酷睿和Zen3持平,唯獨11900K憑藉超高頻率+專有ABT相比所有銳龍3均有意思是優勢,而這類遊戲最強的Zen3往往是5800X而不是R9;

3、能充分利用16執行緒以上,並轉化為遊戲效能的,比如死亡擱淺、騎砍2等, 這類遊戲的王者是R9 ,提別5950X的優勢巨大,相比執行緒較少的U幀率能差幾十個百分點

2樓:在風中吹蕩飄揚

對這一說法持懷疑態度,如下圖:

可以看到,只有《光明記憶》中5900X跑分略強於5800X,而在其他四款熱門遊戲中,5800X的表現都不亞於5900X甚至略勝一籌

3樓:

就是因為這個傳聞,我入了5900X沒有如5950X2023年如何裝一台不會很快過時的電腦?

這些年玩過哪些電腦?

十萬塊的個人電腦是什麼樣的?

最後還是沒忍住,換了5950X。

2023年最頂級的遊戲電腦是怎樣的?

4樓:jixi mu

其實大差不差,不管是amd的哪款zen3,想要提公升遊戲效能,好的記憶體才是王道。記憶體的雙面,低延遲等屬性,帶來的遊戲效能增益要比5800x換5900x來得大。

5樓:致遠

一般在低解析度、CPU瓶頸的遊戲中,6核(12執行緒)以上拼的就是單核效能;現在大部分遊戲能支援16執行緒已經算優化很好了,更不用說32執行緒的5950x。

2. 5900x有完整的兩個CCD完整的64m L3快取(和5950x一樣),即使同頻,記憶體頻寬也比乙個ccd的5800x好;而由於單核心分到的三緩多,單核效能比5950x更佔優勢。具體看下圖(是zen2的,但CCD和IO die之間原理相同):

可以看到同頻下單ccd相對於IO die的速度是一定的,如果有兩個CCD,則IO和核心之間通訊效率更高,從而記憶體頻寬更大。

3. 同樣的散熱水平,5900x的核心數低、熱密度低,一定比5950x更好壓制。如果是全核心4.

7ghz,5950x大致需要250w,單ccd裡有8個核心,360水冷很難壓住;而5900x 4.7ghz大概200w,單ccd裡有6個核心,熱總量和熱密度雙雙降低,即使整體silicon quality不佔優勢,也比5950x更好壓制。

4. PBO和溫度有非常密切的聯絡,這一點可以參考網上的各類文章。雖然標稱最大睿頻差了0.

1ghz,溫度的差距則可讓5900x的睿頻相比於5950x並無劣勢,甚至有人能達到瞬間5.1ghz的最大頻率。具體看圖:

綜上,5900x由於雙CCD設計不卡記憶體頻寬(相比於5800x),更高的平均單核L3容量,單CCD中六核而不是八核帶來更低的熱密度,從而不論是手動超頻還是PBO都能獲得最強的單核效能,所以遊戲效能自然高。

6樓:NikolasZHI

現在你需要砌一面牆

乙個人需要10個小時砌好,每多乙個人可以減少乙個小時,最多10個人一起工作。

5900X也是這個道理嘛,一般遊戲對CPU的多執行緒優化最大值就是十二個核心,包括AE這種生產力工具也不會高很多,這個時候多核沒有很大的意義了(除了極個別專業軟體和遊戲)。當年能吧3990X跑滿的軟體,我就記得乙個魯大師,按理說執行緒撕裂者才是最強U,你和它做對比道理是一樣的嘛

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