為什麼cpu更好的遊戲本沒有cpu較差的輕薄本貴?

時間 2021-05-11 20:46:49

1樓:dd to

這個說法就不對

往高階說,好的遊戲本,比輕薄本貴多了

往低端說,4k價位能買到主流配置的主流品牌輕薄本,買不到主流品牌遊戲本

很重要的一點,是用料、做工、輕薄也是要花錢的,而且低壓處理器能耗比更高,採購成本比標壓還高。主流價位的遊戲本,相對輕薄本來說,把更多的成本花在了散熱規格上,在用料做工方面是有所犧牲的。

從全球範圍看,差不多只有中國市場把遊戲本做成大眾產品。實際上主流價位的入門遊戲本就是乙個妥協的產物,滿足那些有一定遊戲要求,而在便攜、做工、續航等方面可以接受妥協的使用者。

10年之前,主流品牌只有聯想做這個產品線,「彪悍的小Y」成功之後其他大廠才跟進「XX堡壘」、「遊匣」、「XX精靈」之類。現在這個定位已經成為遊戲本市場的主流。

膝上型電腦的定位(檔次)不是完全按照效能劃分的,對於具有特定需求的使用者來說,滿足需求的產品才是最適合自己的,而不是說同價位買到最強的效能才是好的。很多使用者就是日常辦公、學習、上網,沒有強效能需求,更強的效能不會帶來體驗提公升,反而意味著機身厚重、續航差、做工細節一般。

當然,輕薄本i7比i5溢價比較多,多數情況下都是市場策略的問題,也就是廠商通過i7版本獲取超額利潤。一般情況下i5更值得購買(也有例外,比如效能和能耗比更強的i7-10710u)。

dd to:輕薄本的「檔次」應該怎麼分?

2樓:可移式燈具

cpu/顯示卡/記憶體屬於效能,重量/厚度/續航同樣屬於效能。學生天天玩遊戲就認為後三者不算效能這是錯誤的觀點,對於上班族來說後三者明顯要遠比前三者重要。

高階產品一向都很貴,無論是高階遊戲本還是高階輕薄本,研發成本高+出貨量小=單台售價極高。

綜上,將cpu/顯示卡/記憶體等推向極端的遊戲本會很貴,將重量/厚度/續航同樣推向極端的輕薄本一樣會很貴。

3樓:喜度官方

因為在螢幕、做工、用料、輕薄等方面也需要成本,但是這方面的優勢不容易量化比較,自然不如CPU等看得見的核心硬體引數吸引人的眼球,從而使消費者產生溢價感。

4樓:見本事

你說的那種輕奢輕薄本,就不是貴在效能上面。你乙個蛇皮袋子裝的是多,可是一般的蛇皮袋子它貴嗎?

乙個輕奢手包裝的是少,可是它會比一般的蛇皮袋子便宜嗎。

遊戲本的 i7 和輕薄本的 i7,一般也不是同一款。乙個大號的蛇皮袋子,也就比中號的貴個兩三元左右。

乙個大號的輕奢手包,比中號的貴兩三千元不是很常見的嗎?

5樓:小公尺的小明

需求不一樣卻用一樣的標準評價就產生這個問題。

遊戲本的首要目標是高效能其次才是可移動。而輕薄本則是恰恰相反。

遊戲本是能的本事,輕薄本是薄的本事。

遊戲本有個弊病是「看得見的本事的虧」目標是塞進去就行,可以有大風扇什麼的厚度不是問題,畢竟受眾的可移動要求少。重要的東西CPU顯示卡等等第一眼會看的東西關注度非常大,其他的這是能屈服就不反抗。

輕薄本有個弊病是「看不見的本事的虧」目標是可移動,他的要求是在輕和薄的同時塞進去更多的東西,並且有些一般人第一眼都不會看的,甚至宣傳都不會寫的東西會做到相對好一點,因為受眾多為商務人士等長時間攜帶電腦移動工作的人士,最為出名的設計便是聯想鍵盤的小紅點。

6樓:南柳

1.2Kg的各式金屬比2.4Kg的塑料貴很多你可知道把同樣的東西塞進更小的地方需要多少錢?

(前提是標壓)

如何在乙個狹小的空間內做出良好的散熱效果?這也要錢,不像遊戲本多加風扇多加熱管就行,輕薄本隨變加加就不再輕薄了

那些貴過遊戲本的輕薄本,人家真的用來幹活的,是生產工具,當然各方面都要很精細,你看看戴爾的xps,用來幹活的,對顯示器和效能很有要求,還是觸控螢幕,和遊戲本就不是一類

你要說打遊戲的遊戲本比打遊戲的輕薄本貴,那沒話說,這是廠商黑心你要說打遊戲的遊戲本本比幹活的輕薄本貴,這不是天經地義嗎?

7樓:

塑料大黑磚,金屬超薄本。成本差很多,做工差很多。你可以參考同樣的CPU,64g三星旗艦手機為啥比256g的小公尺旗艦貴。cpu不過是眾多因素中的乙個罷了。

8樓:emmmm

筆記本薄1mm需要花多少人力物力成本你會知道華碩玩家國度的冰刃跟雷蛇靈刃,為啥貴,就是薄然後同時他的散熱還不錯

你所謂的遊戲本,不過是藍天,同方旗下的準系統而已

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