為什麼會發展出遊戲本?

時間 2021-05-30 23:33:28

1樓:ShiftXHKTU

其實這種問題答案很明確,比如我是乙個VR遊戲開發者,平時需要用高效能台式電腦工作,還玩各種3a大作,但是又經常要出差,工作又不能落下,又想空閒的時候玩玩遊戲,怎麼辦?這就是遊戲本的意義,重一些就重一些吧,重不過gx8,總比背個台式電腦好

又比如我是個大學生,我在學校要用到電腦學習以及玩遊戲,但是家裡沒有台式電腦或者配置很差,如果我學校裡買的是台式電腦,那寒暑假回家就用不了學校的台式電腦了,如果是遊戲本的話,至少我還能帶回家不是嗎?

我相信無論是題主還是大學生還是工作者,都會有很多相應的需求,遊戲本就是在輕薄本和台式電腦之間做了個折中,如果你覺得遊戲本太重,那就買輕薄本;如果你覺得遊戲本效能釋放不好,那就買台式電腦;如果你又覺得輕薄本效能太弱,台式電腦太重,那遊戲本就很適合了嘛

2樓:幽泉ba主

其實前面幾位都談到了。

需求=市場;再加上技術的發展有效降低了難度與成本。

在我看來,技術的發展會是遊戲本高速爆發的導火索。其實對於高效能的筆記本的需求是一直沒有變的,即便是遊戲本爆發之前,只是在此之前,受限於技術原因,導致高效能筆記本的成本很高,只有部分高階的移動工作站、商用筆記本做到了較高的獨顯配置,但是其售價卻是主流使用者所不能接受的。然而隨著技術的發展,功耗和發熱不斷降低,進一步就能把整機的設計難度也降低,對應的各種物料成本也同步降低了(遊戲本不用太多考慮7×24滿負,也基本不用考慮抗擊磕碰的穩定性,更不用考慮富餘設計等),使得整機成本和主流筆記本十分接近(其實差價就是CPU、獨顯等配置本身差價,其餘成本與主流筆記本無異),因此使得原本需要大價錢的需求,現在只要小價錢就能實現,當然會導致市場的爆發。

3樓:図書館

需求=市場...

筆記本在高效能領域一直是空白的,多年前僅有少數的幾家公司在做高效能的本子。但是受限於體積,發熱,電池等效能,高效能筆記本一直都給人醜黑重的感覺。

近幾年,硬體產品和電池的技術不斷提高,發熱量降下來了,體積也降下來了,導致研發和生產的成本也降低了,所以很多原來沒錢搞這個的企業,現在借點兒錢也能完成了,所以就像雨後春筍一樣,這個空白被越來越多的廠家用自己的產品填補了。

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