為什麼 CF 沒發展出豐富的煙閃扔法?

時間 2021-05-09 17:37:36

1樓:草木君

你說的豐富是什麼意思,就是找點位丟菸丟閃唄,哪個fps遊戲都有啊,只不過看看誰有心練沒心練得了,況且fps類都是過氣遊戲了,都差不多,大同小異

2樓:隔壁老宇Zzz

第一遊戲物理引擎的區別,第二付費道具角色的對道具的削弱別說現在cf的東西花裡胡哨,以前也一樣,09開始玩,玩爆破只有道聚城買的打折AC跟手雷包,經常被爆破全裝的大佬糊爛,那時候除了一些戰隊的房間裝備稍微好點,普通的爆破房應該有一半人連ac都沒有,你說平衡,以前也一樣,現在也一樣

何況現在一堆花裡胡哨的道裝備跟人物屬性大大削弱了道具的權重,煙霧彈都分三六九等

現在看看直播高階局對道具使用還是很到位了,但是作用跟侷限性還是那樣

3樓:唯有不甘

鳳凰大行動入的cs 當時職業比賽也沒有太多煙閃扔法...我印象中煙閃特點被完全開發出來已經到16 17年了 csgo因為投擲有自己的特點所以才出現了很多特別的扔法不然也談不上給國服玩家整的多有優越感的「扔法」一詞不過cf的投擲辣雞玩家早就知道了 cs的老梗就是:這個雷可不像cf一樣炸不死人...

我初中的時候在電視上看過幾年cfpl 打比賽剛開局就開始可勁扔東西就是扔胡扔搞到最後不知道哪個網咖請來的解說都忍不住吐槽這麼扔有什麼意義?順帶提一嘴吧所謂的cf職業比賽 15年底左右才普遍配備了教練這個職位以前就是胡練胡打打了好幾年的職業俱樂部連個教練都沒有總決賽前一天晚上在所謂的訓練室五排打生化打到凌晨四點這就是職業選手?前些年看見一篇文章寫著以前的幾位職業老哥躋身「cf名人堂」(應該這麼叫的吧忘了)我屬實在地鐵上笑出了聲

4樓:

不是cf不用道具,只是野戰不用道具,很多答主不看比賽,cf比賽其實幾乎已經將現有的極度差勁的物理引擎下的投擲道具開發到了極致,cf現在比賽也有背閃,煙霧一封照樣啥都看不清,所以比賽中就有很多非常細節的背閃瞬爆閃彈牆閃,以及封各種點位的煙,開發不出更多玩法只是受限於物理引擎和道具種類而已。

扯點題外話。

有的csgo人上人覺得csgo隨便去個菜雞就能碾壓cf高手了,事實是高手打什麼都厲害,FPS天賦是共通的,cf的職業選手也有很多在玩csgo,比如這位

他好像csgo天梯排名最高打到過前三吧,這個圖是前兩年的了。

打cf厲害的,去csgo適應一下,也能打的不錯,打csgo厲害的,到了cf肯定也差不了太多。

cf的技巧其實很多,但是現在除了職業哥和主播,已經沒人願意去花費大量時間練了,很多年前在網咖打的時候,經常碰到瞬狙的大手子,瞬的我頭皮發麻,還有專門開圖研究上箱子的,卡bug的,現在大家進去,基本都是以娛樂為主了,哪兒還想那麼多,端著槍突突快樂就完了,我現在依舊在打cf,但是也不想練習技巧了,鬼跳,上箱子,這些都還是好多年前學會的。

現在cf各種道具免費送,神器免費送,反而造就了一種神奇的平衡,大家都站在了同一起跑線上,護甲?煙霧頭?護目鏡?

手雷包?鉗子?全部送送送,而且現在大多數人用的是win10系統,win10調煙霧頭我已經懶得學了,反正比win7麻煩多了,現在打個排位人家煙一封還是啥都看不到。

cf的段位沒啥參考價值,我屬於那種面對面站著不動都得瞄好半天的,實在是沒什麼槍法天賦的,還不是一路混上槍王了。各位csgo人上人沒事就別看不起嘲諷cf了。

5樓:風中狂沙

CF的道具在路人局中已經沒多大作用了。別說氪金玩家了,白P黨在遊戲裡整個Phantom角色+護目鏡也不是什麼難事。這兩個道具在野戰路人局和排位不是那麼高階的局裡基本上就把閃光給廢了。

煙霧也是同理,系統設定可以調煙霧,以及煙霧頭盔,再加上煙霧裡瞄人能顯示ID這種設定,煙霧彈的作用也被大大削弱。

所以CF除了大神的質量局之外,其他場景下CF基本不具備發展出豐富煙閃的條件,基本上只有大佬局才會用。

CSGO就不一樣了,CSGO的引擎比CF先進太多,而且沒有氪金道具對遊戲平衡的破壞,所以普通玩家對道具的依賴更強。還有個很關鍵的點,CSGO一鍵跳投的還有右鍵輕丟的設定也拯救了一大批手殘玩家,幫助了CSGO道具使用方式的發展。

6樓:OttoMatic

cf只要你槍夠剛,你這些戰術都是浮雲,因為根本沒有架槍一說,擊中不會減速,誰架誰死,直接就是幹拉出來直接把你點死。想要卡點架槍陰人?不存在的。

你只能架一些露個頭或者一小細縫的地方。

7樓:暴躁的辛迪

的確很多人不重視不會,但不代表不存在,巴西隊背閃戰術打懵了中國隊了解一下,巴西隊強悍的ak和一流的配合戰術才能打敗中國隊,手遊lgd也是,別人打殘局都靠個人能力,就lgd報團上來跟你換打配合連蠻蠻都直呼不舒服,cf你可以不用什麼戰術打到高階位置,但到了那個位置用戰術打別人就是降維打擊。

8樓:BarNey014

很同意高分回答,只因為CSGO還沒出生

CSGO強化了道具使用,更好的物理引擎讓道具軌跡更真實(那無敵的臂力就不要吐槽了

CF老遊戲了,地圖很小,物理引擎本身非常簡單,加上各種頭盔護目鏡,道具的作用弱化了太多

9樓:戰三坑

在之前一篇關於CF和CS的文章裡邊,我也寫過。

Cs的核心叫競技。

Cf的核心叫娛樂。

競技講究博弈,攻防動腦子。

娛樂講究,爽快,刺激,放鬆。

煙和閃很博弈,很動腦子。

但是一點都不娛樂。

10樓:彩虹小馬分你一半

因為cf早期太摳了,稍微好一點的東西都要氪金,沒氪手雷包這種東西你就只能裝一種雷,這種玩意放到現在不得噴死。

且cf的手雷種類又少,就雷,煙,閃三種。遊戲內容豐富一點的有震撼,emp,白磷,燃燒瓶,誘餌彈,跳雷,闊劍,黏雷等戰術裝備。不過一想,cf地圖簡潔,節奏明快,或許還不需要這些東西。

11樓:瑾瑜匿瑕

經常看某魚cf職業比賽跟高分路人的出來說句話高分路人跟比賽差距真的很大就說dust2這張圖路人局a大我看大部分主播直接衝出去剛槍玩過csgo的都知道a大是乙個勾引鬥角的地方 。再說比賽比賽很多時候都是41 (至少我看的是) t在yin道看中另外四個人打a大或者b洞然後cf沒有經濟系統大家都知道然後就能看到乙個神奇的現象兩邊互相扔煙然後一頓瞎射互相試探想打破這個僵局有3種方法 ct方殺掉t看中路的人讓t亂了手腳胡亂對射中殺人最後就是兩邊沒煙了當然強衝煙的也有但是我見到的少危險性很大 cf比賽不說盤盤這樣至少50%以上都是這樣的對局。。

12樓:大夢

作為乙個??年老玩家,剛出競技場的時候入的坑,我對cf投擲物的印象僅存於運輸船每次復活掏出手雷跳一下扔出去。

(調侃不得不說,cf現在拿來打打簡單人機還是很不錯的,蠻過癮

順帶一提,cf這個老傢伙在滑鼠回報率高於500的時候幾乎畫不出直線,必須把滑鼠回報率調到一兩百左右才可以正常拉槍(手感賊差

為什麼美國的體育聯賽發展出來季後賽制,例如NBA,而歐洲的體育聯賽發展出了公升降級制,如歐洲五大聯賽?

我想應該從歷史發展的軌跡來思考這個問題。英國的足總盃被稱為世界上歷史最悠久的足球賽事,在這之前是英格蘭足球總會的成立,而在英足總成立之前則是足球運動在英國的廣泛開展。這裡的內容比較豐富,可以一看。所以,在英國,是先有了數量龐大的業餘球隊,又有了一定的實力差距,自然才有了各級聯賽和公升降級制度,以及職...

中文為什麼沒有發展出如日語一樣的用片假名拼寫外來語的體系?

Zhihong 原因很簡單,我們沒有假名,所以就沒有辦法直接大量搬用英語單詞了。日語的平假名,實際上就是草體漢字,本來專用於注音,後來和正體漢字配合靈活使用,方便書寫。片假名是取一字的部件代表整個字,專用於轉寫外來語,以免張冠李戴指鹿為馬,歪曲詞義 e.g.美利堅合眾國,沙地阿拉伯 假名的用法,就是...

三星出貨量高於蘋果,為什麼不能發展出自己的手機OS?

韓銘 做OS不是難事,真正難的是如何勸服開發者開發適用於OS的軟體以及如何勸服普羅大眾願意使用你的OS。現成的例子就有乙個 windows phone。有空再慢慢寫吧。 Whisper 從技術層面上來講三星短期內做不到。做手機系統絕不是一天兩天能做出來的,iOS從迭代了5個版本,到iPhone4S的...