蘋果A11處理器大幅提公升多核效能有什麼用?

時間 2021-05-30 00:50:46

1樓:Droid W

個人感覺是大型遊戲對多核的要求越來越多(例如F1 2016、GRID:Autosport、文明VI之類從PC端移植過來的),還有就是Pixelmator這類的半專業軟體對於多核的需要越來越多。

更重要的恐怕還是AI和ML對於多核的渴求吧。

2樓:yeepcheung

產品的更新是一種很市場化的行為。如果你是老闆,效能沒差的話,你有信心去推出市場、搶占市場或鞏固份額嗎?另乙個目的就不是從利益去看了,而是乙個企業它自身對社會的使命感。

用企業的力量去改變生活的質量和方式。這就是目的,這些都能在現實生活中找到些例子。

至於效能,當你和上一代手機對比時,你就會發現,上一代的慢原來也明顯。只是沒對比就沒傷害。如果你看重開啟軟體慢那1秒,那就真的很有差別了。

3樓:梁千石

每一年的iPhone,硬體的潛力都在下一代系統中展現出來,例如A7的metal是iOS8帶來的,這一次,蘋果強調多核的應用,估計著iOS12會強化多工的能力,可能會進一步開放多工的特性,另一方面可能同Ar有關係,可能ar的運算同現實影象的運算分在不同執行緒上,所以需要多核同時運作。

而為取得效能同功耗的平衡點,四個小核的效能相當可觀,四個小核的效能幾乎能覆蓋幾乎所有的日常應用,而六核的設計更能給蘋果有調整的空間,根據負載可以選擇開1~4個小核,有需要的話可以關閉部分小核開啟大核,靈活多變的調動策略,能保證系統流暢同時不會過大發熱,所以我也不明白大家老是說這個處理器就是為了跑分妥協的,但每一年a系處理器發布的時候都一馬絕塵,這幾乎是慣例,跑分真的不是蘋果非常關心的事。

如何評價蘋果A11處理器?

Andy愛吃糖 非手遊黨陪朋友玩下了乙個刺激戰場 無意中想試著看看開最高清會怎樣於是調成寫實風格畫質最高幀數最高抗鋸齒開自動調整幀數關閉 長命百歲崇禎 高通沒必要打得過a11,你處理器比蘋果好買蘋果的還是得買蘋果啊。處理器上去了,處理器成本上公升,相應的散熱做工也得上公升,成本高了定價也不敢漲多少。...

蘋果a11處理器和驍龍855哪個更好

夢逸 蘋果開啟應用快的原因是在於系統和單核的強悍,大部分應用還是看大核,畢竟優化在這裡,多核pc端還沒有玩的6呢。打遊戲看gpu,不過跑分無用,優化重要的多,就以ov舉例子,660當年打王者不比835流暢?我這只是從個人使用角度來說。 小小年紀就27 看到各位的見解,如果你單看處理器資料,製程,跑分...

蘋果的 A11 A12 A13 A14處理器,哪乙個可能成為神 U?

紅巨星 A14,11工藝拉跨,12,13確實不錯,但後面的更好。而A14後面的15目前看有點拉跨,效能提公升不大但規模大了不少。對於蘋果的晶元來說,成為神U主要在於相對於前後兩代的差距。 昂首闊步 A12製程與架構公升級之後能耗比提公升還是比較大的,手機soc並不能只看峰值效能,還要看低負載下的能耗...