相機是怎麼做到遠處和近處的景物都可以清晰成像的?

時間 2021-05-11 13:05:00

1樓:冷陽

相機的景深、像差決定了整個照相機的好壞。 並不是不遵循1/l'-1/l=1/f'這個公式,並且其實除了非球面鏡頭以外所有的透鏡都是正負透鏡的複雜化形式,因此焦距公式(其實這個公式叫高斯公式。。。)是完全成立的。

但是你忽略了的乙個問題是,相機清不清楚並不是通過焦距來決定的而是它的成像深度和解析度決定的,此外你還得讓你的成像晶元的成像元能和最小能夠識別的瀰散斑大小相差不大才行。這樣一來本來人眼可視的範圍照相機能清晰拍攝,同理如果解析度高那麼人眼所不能分辨的瀰散斑相機能夠分辨並且放大,至於是否能有立體深度還得看景深大小。而且其實差不多10公尺以外的物距理論上已經可以近似為無窮遠了,只要相機夠好,能清晰分辨50來公尺的物面應該是沒有問題的。

2樓:

題主疑惑的關鍵是不理解相機裡的焦距的概念。

上面有人說相機成像的本質是小孔成像,這是不對的,相機成像的模型應該更接近於透鏡成像。

這個問題並不是很難,我簡單說說,原因有兩個:

1、超焦距,當對焦距離很遠的時候,某距離到無窮遠處就都清晰了。用焦距不長的鏡頭拍十幾公尺之外的物體的時候,很容易就出現這種情況。

超焦距:對焦在遠處的某一點,使得景深的另一極端恰為」無限遠「,則由"無限遠"(∞)到景深範圍內最近的攝影距離,稱為「超焦距離」。

短焦距、遠距離、小光圈都有利於出現超焦距。

試看:2、通過不斷調焦可以實現在遠處和近處都能清晰成像(當然不是說「同一時刻」都清晰)

你說:相機鏡頭的f是不變的

鏡頭的f值是什麼意思,明白嗎?

焦距,是光學系統中衡量光的聚集或發散的度量方式,指平行光入射時從透鏡光心到光聚集之焦點的距離。

當物體在無窮遠處時,可以認為是平行光入射。當物體距離很近的時候,不能視為平行光入射,典型的比如微距鏡頭。

而標值焦距f定義的是無窮遠處對焦時,光線匯聚的焦點處和光心之間的距離。

如果用大F表示定焦鏡頭不斷調焦過程中的真實物理焦距的話,這個值是不斷變化的。其關係滿足:

1/u + 1/v = 1/F

欲知更多,可看我以前問的問題:

相機成像究竟是成在像平面還是成在焦平面?底片相當於像平面還是焦平面? - 光學

人們是怎麼做到和不愛的人結婚的?

救世軍 有些人只想要過平平淡淡的生活,有些人在根本不懂愛情的年齡就已經結婚了,他們更在乎的是生活,在合適的年齡做合適的事。等待愛情的人還單著 首先,有誰能告訴我,什麼叫愛,又怎麼叫不愛?這麼多年,遇到過很多覺得婚姻不幸福的朋友,問到當初為什麼選擇結婚,都給我一句 因為我愛他!但是聊到後來,很多人甚至...

你們是怎麼做到和愛的人不聯絡的

松鼠河魚 就是點開頭像,檢視資料,看他簽名,揣摩揣摩寫的是什麼深意,是不是不開心。空間不敢進怕有痕跡,在聊天框裡寫寫刪刪,然後想想還是算了吧,不找了,關閉聊天框,開啟網易雲。 呆桃唯戰戰 只要他不聯絡我,我就不聯絡他。心想他都不想我,我幹嘛要想他,電視劇集好看,遊戲也好玩。感情真不是人生全部,賺錢自...

遊戲的漢化是怎麼做到的?

noword PC遊戲大致可分為外掛程式漢化和核心漢化。外掛程式漢化就是hook遊戲執行流程中的關鍵之處,大致有3處地方需要hook,文字,字型貼圖和字型索引,把這些東西動態的替換成中文的文字,中文的字型貼圖和對應的索引資訊。核心漢化是完全不修改遊戲的執行流程,僅僅替換遊戲的資源,即文字,字型貼圖和...