1樓:品雪
細節太多,最煩人的就幾條:
iOS 用導航欄左上角的返回鈕,android 使用者習慣按全域性 back 鍵。
Android 見啥都想長按;iOS使用者則非常不習慣,只會點來點去。
iOS上面捏合手勢是標配;Android 上不是跑太快就卡的狠要麼沒反應,總之各種難過少人用。
Android 下邊緣有軟鍵,互動元素要離遠點;iOS 好點,不過 7 開始也不能劃了。
2樓:曹莎
b)安卓的下拉列表樣式是右下角的小三角,並緊貼浮現,而非ios的上拉滾輪盤,見下圖2
c)安卓的選擇以彈出浮層為主,而非ios的上拉選擇盤2.操作欄
a)安卓操作或tab均放上方,以免與虛擬鍵盤衝突,而非ios的下方,但許多安卓應用也按ios的來設計,因此這個點的設計更改可以酌情考量;
b)需要為安卓選單設計撥出的內容,一般是全域性導航;
c)需要為安卓搜尋設計應用內的搜尋;
3.搜尋,上文沒有提到這個
比如硬體的返回,但是介面中同樣也可以有返回,因此設計上無需特意改變,設計師心知即可;
多工的喚出;
等等剛開始研究,之後再補充。
3樓:清涼李
首先,IOS有很多控制項都是現成的,並且系統版本比較少。安卓系統的基本都是自定義控制項,不同版本不同手機會造成互動效果的很大不同。
區別於這兩樣系統,就要在做需求評審的時候仔細區分,並且分別研究兩種手機使用者的使用者習慣。
其實細節很多,但是大多數情況自己死記硬背是學不來的,只有在工作和實踐中提公升!!
4樓:hirophy
只說一點,滑動螢幕的感受,iOS是最順暢最自然的。在商場裡體驗過很多android,滑動的感受總有那麼點怪怪的,或者說有點生硬,低配置的還有卡頓等現象。。。
5樓:文靜
1 iOS只有乙個物理鍵,android有三個物理鍵2 iOS和android的底層互動設計不同所以開發前要仔細研究開發文件,android4.0有很多設計有些借鑑winphone和iOS,ios也有借鑑android的地方,比如通知。
這樣其實很好,使用者從一種系統到另一種系統很快上手。
6樓:劉廷基
兩者的本質區別是,IOS UI是一款的產品,使用者可以立即使用。 Android UI是乙個設計參考範例,主要目的是展示Android OS的功能和效能,最終的產品由各個手機廠商在此基礎上完成。所以造成了兩者細節設計上很大的不同。
7樓:
不能在互動設計師面前賣弄,就算吐槽一下android。做互動設計的時候要適當注意android硬體有實體按鍵,和虛擬按鍵,設計不好誤操作很多。android在4.
0之後引入了標準設計規範,之前沒有任何規範可言,完全野蠻生長。使用者使用過程中養成積累的操作習慣很難短期按照規範的路線走,這個使用者群體還很大。請適當的注意圍觀4.
0+系統的使用者情緒。
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