1樓:趙博
做管理的不需要太懂技術。
太懂技術的做管理的時候,會過多的指責手下的工作。
做管理就做管理就好了。
技術上稍微懂點,別說外行話就行了
2樓:戰鬥Bug
業務的管設計?還是家具設計?
人體工程學就是深坑,然後美感又是乙個深坑,這些都需要長時間,豐富經驗來沉澱,如果設計的內容不需要你來判斷,設計的時間節奏人員安排不需要你分配,那公司分配你過來當主管,估計考慮的不是設計範疇的考慮,是人事上的問題吧。
你就是乙個公司與設計的溝通橋梁,而這裡我覺得公司把你當成乙個監軍的角色,派個自己人,看那幫設計幹活,外行領導內行,你最需要的就是尊重他們的意見,營造好團隊的氛圍,多跟進了解設計的進度,你只要發揮好設計的能力,那麼你懂不懂設計其實問題不大。
3樓:聶雨
從08年實習開始,從網編--設計員--設計師主管--部門負責人,我也算是有幾年經驗。
厚著臉皮來搶答,說得不一定對,僅供題主參考。
設計師,是對設計事物的人的一種泛稱,從事藝術與商業結合在一起的人。
題主有三個不用擔心
1、題主擔心自己不會設計,怕控制不了手下的設計師。
但反過來想想,領導讓題主空降成為設計師主管,立意是很明確的:領導想讓你,利用自己具備的實力,結合設計師的能力,創造出更好的結果。先想想,自己具備哪些獨特的實力先。
2、術業有專攻,題主能做設計師主管,肯定是具備了普通設計師所不具備的一些特質。
文中也說到,你之前是做市場的,這正是做技術的設計師們所不具備的一項優勢。
市場壓力這麼大的背景下,能將技術與市場結合起來的團隊,才是具備競爭力的團隊。否則,設計做得再好,賣不出去,對於企業來說,還是零。
3、唐僧啥都不會,為啥可以領導三個能上天入地的徒弟,最終取得真經?
因為信(hu)念(you
你只要明白,能帶團隊打仗的,不一定自己親手殺人,就行了。
此外,要不斷的積累,但千萬別想著一朝成名,突然開竅了,啥設計都會了。要尊重設計師,以及設計師的成果。
作為領頭的,你必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的客戶,需要什麼樣的效果,歐美風、日韓風還是最炫民族風……
以及,實際實用性的影響,就是說設計師設計的東西能不能落地。
還有,站在客戶角度,考慮人體工程學(比如廚房櫥櫃),製作成本、材質工藝、加工方法等等。
這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。
怎麼成為乙個UI設計師?
乙隻社稷獅 其實學任何設計道理都是互通的 1.打好軟體基礎,需要學習的軟體有繪製原型的axure 資訊構架的xmind 流程圖繪製的Visio 協作用的藍湖軟體 還有畫圖軟體 Photoshop 你起碼要學會這幾個才能在工作中使用軟體得心應手 2.多臨摹,初期做設計,腦子裡沒有東西,那就臨摹其他高手...
如何成為乙個牛逼的設計師?
細細胡蘿蔔須 不知道題主具體是什麼設計師,工業還是平面還是環境還是室內?首先第一點,無論學校老師怎樣拔高理論的高度,你自己都要明白,技能才是基本的東西!所以先學好基礎的軟體操作!總有某些211,985高校老師自持本科大學教育,有意側重理論高度,不重視基礎技能的教學! 光亮 大一的學生別考慮太多,稍微...
如何成為乙個優秀的UI設計師?我應該具備哪些素質及掌握哪些技能?
風影 PS AI肯定要掌握,軟體是次要的。主要還是設計理念達不達到乙個層次,多看國外的作品,多練,多思考,多觀察。不要急,欲速則不達。每天都花點時間看看別人的作品,多揣摩。 徐浩淳 簡單列出幾點,這也和本人的工作和體會相關 一 首先需要不斷強化自己的軟體技能,掌握PS AI至少精通,有些人甚至用Xa...