遊戲畫質越來越高了,遊戲性也越來越豐富,但是為什麼沒有了以前小時候的感覺?

時間 2021-11-02 19:43:13

1樓:雲水上仙

大部分3A大作有效遊戲時間只有60加小時。超過都容易產生疲倦感。。你就需要換下一部遊戲或者換mod增加新鮮感。其實是找不到一起玩的人了。。回憶的感覺那裡是魂斗羅,是童年。

其實還有一點,你不夠厲害。小時候你玩魂斗羅你可能是在同伴中是厲害的那個可以吹。。現在玩這些比較複雜的遊戲不行了。。。

假如你是頂尖大神,魂類3A遊戲你可以做視屏,出攻略。出現新的遊戲你可以迅速通關,對遊戲有獨到的見解。。你可以收穫一群粉絲。。

2樓:丸導

當玩家們日積月累,看得多,玩得多,對遊戲的心理要求閾值會越來越高,這是正常規律,我上一次體驗到小時候第一次玩魂斗羅的興奮,是我玩生化危機7的VR模式,所以,只有完全全新領域的遊戲,能讓我重溫那種興奮,普通遊戲最多是驚喜而已。

3樓:zhizhi知了

其實說到底,就是因為現在生活條件提高了,生活節奏加快了,所見所聞更加豐富了,人也變得越來越挑剔了!

小時候我們基本都是為了解決溫飽問題而努力奮鬥,這時候人們的生活是充滿希望並且充實的,這時候的娛樂遊戲也基本都要靠體力來支撐,比如跳房子,摔元寶,彈玻璃球,滾鐵環,跳皮筋,捉迷藏,等等,直到後來小霸王遊戲機的流行,把孩子們從土堆裡的5摸爬滾打變成坐在電視機前操控手柄,這相當於是兒時娛樂的一次質的飛躍,看著電視機裡的各種角色在我們自己的親手操控下完成各種動作通過各種關卡,心中的滿足感那是相當爆棚的!

還記得當年那乙個小小螢幕裡的魂斗羅戰士?超級瑪麗頂蘑菇?赤色要塞救小人兒?

街頭霸王相互PK?再長大一些遊戲公升級演變成街機的時候,遊戲手柄變成操縱桿,小小的按鍵也能使勁拍了,曾經的遊戲角色變成三國志的關羽張飛趙雲,恐龍快打的小黃帽紅胖子白衣男,拳皇97形形色色的人,等等等等,樂趣公升級,歡樂加倍!逃課也要去遊戲廳,省下早點錢也要買幾個遊戲幣,日子雖然苦了一些,但是快樂卻是實實在在的!

現在,隨著社會的發展和人民生活水平的提高,社會節奏變得越來越快,所有人都在為生計奔波忙碌,再也找不回曾經快樂的童年。雖然現在遊戲做的越來越精緻,畫面越來越精美,但是我們已經很難靜下心深入到遊戲中去。而且現在的小朋友們也不像我們小時候那樣,喜歡到外面去玩或者玩一些小遊戲,他們一般整天都抱著手機玩一些手機中的小遊戲或者刷刷抖音,更多的時候卻是被父母管著,整天在家看書學習寫作業,基本沒有機會感受現在那些精美的遊戲畫面。

還有乙個原因就是見識的增長,我們小的時候訊息閉塞,獲取新鮮事物的方式極其有限,所以只要有那麼一點點樂趣的東西,我們都會非常高興,這種高興和快樂足以支撐很長時間。然而到了現在的資訊社會,獲取資訊已經是一件非常容易的事情,因為資訊量爆棚,所見所聞和自己的見識,也是越來越廣,所以再也沒有什麼是值得我們高興的了,再好的遊戲情節,再精美的遊戲畫面,都已經變成一種司空見慣的審美疲勞,所以也就提不起興趣了。

4樓:胡扯學家清風

因為遊戲性並沒有越來越豐富。

實際上,現在的3A大作,在玩家們心理上的價值不如當年的魂斗羅。為什麼呢,因為魂斗羅出來之前,沒有人見過魂斗羅,就像古代人沒見過飛機一樣,(對很多人來說)魂斗羅是第乙個能做到那個水平的遊戲。也就是說在那個年代,魂斗羅實際上起到了提高人們認知水平的作用,這種「認知擴充」可以給人帶來實在的獲得感,令人感到興奮。

然而,這種效果卻並不是可重複的,它和時代的發展息息相關。換句話說,魂斗羅給人們帶來那麼深刻的印象,也不是僅僅是製作團隊的功勞,而是時代發展的紅利所致。

現在的3A大作中,實際上已經很少有可以起到「認知擴充」作用的作品了,很多遊戲的理念和20年前相比都沒多大進步,甚至有些十幾年前的遊戲最近又被拿出來重制。而且由於技術的發展已經逐漸進入了乙個瓶頸期, 這個時代即便是GTA,塞爾達這樣被圈內奉為神作的作品,本質上也只是在做「架構內的調整優化」,無法真正突破現有載體的桎梏。從這個角度來說,也許現在依然沒有幾款遊戲給大眾帶來的感動能超過當年的PONG吧。

5樓:尼克

這個問題曾經也困擾了我很久,最近因為臨近買房結婚,這段時間壓力特別大,空閒之餘找過遊戲玩,然後這個過程讓我明白了,不是遊戲變了,是我變了,我變得不再有時間花幾個小時甚至好幾天的時間去肝一款遊戲,也不再有精力花時間去上手一款遊戲,甚至遊戲時長超過一兩個小時,我都有負罪感,為什麼不把這個時間用來面對現實生活,用來想著如何多賺一點錢,身邊的人都已經結婚生子了,越想越多,突然就對手頭上正在玩的遊戲失去了所有的興趣,我曾幻想能回到那個無憂無慮就為了打過乙個boss的時光,可能會再有,大概要到古稀耄耋吧。

6樓:不在作踐自己

因為沒有了小時候的心境,我們一邊要讓自己變得更成熟以抵抗世界,一邊又想回到小時候那種完事不愁的心理狀態,我覺得不大可能。

但遊戲確實是很神奇的介質,能讓我們短暫的回到童年那種愉悅的狀態,我在玩《超激鬥夢境》的時候感受就很深刻,格鬥遊戲對抗起來很爽,操作也有當初在網咖打遊戲的氛圍,很棒的遊戲體驗。

7樓:Irongonna

小時候玩遊戲的感覺是一種「新意」。作為乙個正常人你對新鮮事物一般都會有種天然的好奇,加上年少時候的對待世界了解甚少,情感上也更偏向於感性,所以那時電子遊戲給予你的反饋是最強烈的。

想想看我小時第一次玩的遊戲是俠義道,乙個類傳奇遊戲,當時真是用所有的能碰電腦的時間去玩這個,還樂此不疲。我第一次接觸的3d遊戲是誅仙2,能夠360度轉動視角這個設定都讓我心潮澎湃,花裡胡哨的技能光效也讓還是兒童的我直呼「帥氣」。當然,用大量遊玩過各種遊戲之後的經驗來看,這兩部遊戲即使放在當時也很難給個正面評價。

現在我碰到一部分非常喜歡的遊戲依然會用少有的休息時間通宵達旦樂此不疲,但是當年玩遊戲的快樂是再也不會有了。要不說「初戀」最是刻骨銘心呢~

8樓:盛夏

相信你真實的感受,因為很多所謂的3A大作就是不好玩

用高質量的美術和獨特題材營造出乙個「看起來很有趣」的世界,吸引你買下它之後,你興高采烈的進去逛了兩圈,聽了一些故事,跟著指引做了一堆雜事消磨掉2個小時之後,你才發現什麼遊戲性都是假的……

(反正退款時間已經過了

9樓:可可逗兒

物資匱乏的年代,撒尿和泥都能玩一天,一切玩具全靠自製,樹杈子做彈弓,竹皮兒做弓高粱杆做箭,還有很多很多。那時候有台遊戲機半個村子的小孩都可以吸引過來。現在物質條件越來越豐富,物欲橫流的世界,吸引人的東西太多了,生活壓力,工作壓力,學習壓力等等等…..

壓的人喘不過氣,再也無法全身心投入的玩遊戲了。只能偶爾玩一下遊戲疏解壓力也僅此而已了。

10樓:阿古施畢亞

我覺得兩個原因。

一方面,你小時候精神生活比較匱乏,所以像魂斗羅這樣沒有突出特點的橫版射擊遊戲也能讓你印象深刻。

另一方面,現在遊戲製作方投注的精力明顯比不上以前了。以前遊戲容量小,製作方對遊戲內容錙銖必較,精心雕琢遊戲的過程就是傾注心血的過程。現在呢,寫劇本—建模—調BUG,工作量比以前大了無數倍,但投注的心血未必有以前多。

毫不誇張地說,現在絕大部分遊戲缺少靈魂。

11樓:目目老師

3A大作大部分是沉浸式體驗,是單機劇情模式。而遊戲性有沒有越來越豐富我要打個問號了。

小時候玩魂斗羅是因為小夥伴跟你搶著玩,哪怕是單人模式也可以輪流玩,感覺比較熱鬧。所以如果題主是想要熱鬧的感覺建議買個NS玩那種四個人,兩個人一起玩的遊戲。比如說這種……

【【SLOG】遊戲裡玩遊戲還是瓦里歐厲害-嗶哩嗶哩】https://

b23.tv/sWdtw3

還有馬里奧,星之卡比等等都有四人模式。所以說題主的難題變成了找小夥伴了。不如從親戚的孩子下手吧,盡量找小學生以上的,不然有點難教,除非是電玩天才不然我覺得五六歲的孩子玩那種遊戲只會胡亂搓鍵盤。

12樓:平機王作者

實際上你的情況在一些玩家群體中是比較常見的,你不一定能享受鑽研遊戲中的樂趣,而是要和小夥伴在一起鬧哄哄的玩,你玩遊戲有更多的社交需求。而歲數大了以後工作繁忙,沒有足夠的時間來玩遊戲,即時通訊等隔空聯絡也取代了人們之前到朋友家裡玩,使得朋友們更不願意互相串門了,因此你少了更多玩遊戲和人互動的樂趣。

回到魂斗羅這個遊戲,FC上的魂斗羅實際上難度中等,別說魔界村了,他的難度比忍龍還差得遠。而當兩人一起玩,每人分管螢幕乙個方向的敵人時難度會減半,中等難度再減半就是簡單難度,成為乙個休閒遊戲。

是喜愛魂斗羅單人模式,還只是兩人一起玩的難度減半。實際上也很能區分玩家是喜愛挑戰和鑽研,或是喜愛鬧哄哄的一起玩。

至於你小時候玩遊戲的感覺,很大程度上是從未接觸過遊戲,對遊戲產生的新鮮感。這是一種首因效應,而並不說明你一定多麼熱愛遊戲。

像你這樣的玩家的這些心理變化是正常的狀況,也是大多數普通玩家的通常情況。

而在工作生活之餘仍然熱愛遊戲,對遊戲深入思考是需要消耗精力的,人精力充沛體力十足才能完成這些積極的愛好。這個情況不一定對應著你現在的情況,但是一定有所關聯,應當要注意。

乙個極端例子是我有乙個同學朋友比較瘦小,郭敬明體型。幾十年前他讀書的時候拼功課的耐力都不行,就不提鍛鍊身體了。他小時候也玩FC遊戲,甚至有冷門的飛狼和戰場之狼等遊戲收藏,但他歲數大了以後就只玩一些休閒網遊,當年有泡泡堂這個休閒網遊,他玩了一段時間,後來也覺得沒勁,時間長了就什麼也都不玩了,而且覺得很多事都沒勁。

根據他的情況,我的觀察結果是因為沒有足夠的體力來完成工作之餘的其他愛好。實際上他只要積極的補充營養和鍛鍊身體,改善身體狀況,讓身體變得健康,是可以有更多精力培養更多積極愛好的。

人體是微妙的平衡系統,當身體狀況較弱等不允許額外耗費能量,身體會發出懶惰的訊號,讓人積極不起來,以節約體能,儲存生命。

我的建議是,如果你想找回當年的樂趣,必須對生活充滿熱情,熱愛生活,合理作息,工作注意勞逸結合,平時多吃有營養的東西,注意營養的合理搭配,積極鍛鍊身體,讓身心在乙個充滿活力和激情的狀態下,這樣才能更好的去完成工作之外的一些業餘愛好。

人只有精力體力溢位才能完成業餘愛好。想把工作做得好,也必須精力充沛,幹勁十足。

當年的畢卡索有乙個綽號叫公牛,可見他的體力精力有多麼足。

還有2023年生的水木一郎大叔,你看他演唱魔神Z和恐龍特急克賽號主題曲等多麼激情,這是大男人活到老也要熱血到老呀。

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你我她 最早入坑的人都很菜,大家都菜,一起打,越打越厲害了。很多東西都是一點一點的知道,一點一點的熟悉。現在機制越來越複雜,猛地讓乙個新手全會,其實很難。再加上大家水平都很高,對新手不太友好,大部分都是被爆錘,體驗極差。簡而言之,大人,時代變了。 雪原草 是的,經過多年更新遊戲內容越來越豐富,這是留...

為什麼遊戲主機的功耗越來越高?

這個問題其實要回答清楚不是很容易,因為涉及到一些計算機圖形學以及半導體方面的知識。但是這個問題對於完全不懂的人來說其實又不應該是個問題,因為效能越來越強大自然是功耗越來越高。拿汽車作比喻的話,就好比乙個1.8T的發動機和乙個3.0的發動機那樣,你說哪個馬力更足?其實並不是只有遊戲主機的功耗越來越高。...

現在的年輕人是不是越來越高了?

包羅永珍Edward 這個問題,本人有同感。2014年左右,當時天天坐杭州地鐵,本人男1.78公尺,那時候感覺地鐵上,自己還算高的,比我高的有但是不多。後來因為變動,有幾年沒坐地鐵了。2020又開始坐杭州地鐵,這時候突然發現,坐地鐵的年輕人高了好多,我1.78公尺在人群中只能算中等偏高點,比我高的男...