卡牌類手遊火爆是否因為螢幕小造成操作侷限性導致?還是另有原因?

時間 2021-06-03 02:01:23

1樓:

要說清楚這個問題,首先要搞清楚,現在的所謂卡牌遊戲,玩家是在裡面玩什麼?

國內定義的這種卡牌遊戲,一般來說都會有這麼幾個共性:

1.自動戰鬥或半自動戰鬥

2.豐富的養卡系統

3.扭蛋系統

1決定了這種遊戲的單局偏休閒和策略性,2和3決定了成長線和商業化深度,他們之間相輔相成。如果剝離掉成長,讓你體驗卡牌遊戲的單局戰鬥,大抵沒有幾個人會喜歡幻燈片式的戰鬥。但實質上你每打一局,心裡都會有期許就是我打完這一局會變得更強,這就是成長線的作用。

而開發者會很巧妙地調整這條成長線讓你在適當的時候爽到,在適當的時候遇到坎,這時候你就很心癢,於是扭蛋系統在等著你。扭蛋通常是隨機的,你不大可能一次就收集到自己想要的卡牌,這時候你就會重複投入。形成了投資--成長--能力驗證--再投資的閉環。

總結一下,因為1,卡牌適合在手機上進行;因為2,給了玩家重複玩的動力;因為3,讓這種遊戲有了商業化深度。於是這種遊戲受到了開發商和玩家兩方面的厚愛,長盛不衰。

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