如何看待文明6公布的畫風?

時間 2021-06-02 10:20:31

1樓:

剛剛通關了預設難度(王子)。

畫面還是很不錯的,高畫質圖非常nice,

1.裡面的細節非常之多,海浬的游動的魚和螃蟹的細節都刻畫的很好,還有近戰單位的必殺技等等,每個文明在每個時期的不同人口的城市的模型都略有區別,比如中國就有那種琉璃瓦的小屋子點綴。。。總之裡面的不經意的小驚喜非常之多。。。

如此多的細節會帶來代入感和成就感,基本每個建築都會在裡面有所體現,建築損壞了也會有體現。。。

2.介面是登入魔法簡約的藍色風格,藍色代表天/海,代表知識,代表探索,就像逼乎的主色調也是藍色的一樣。讓人冷靜和思索,作為國家「領導人」(雖然我是戰狂一路平推的)應該做的事情。

3.各種國家領導人以及沒策略地圖是「手遊畫風」,不過細節會比手遊豐富,通過視角放大,可以看到比較多的細節。而值得讚揚的一點是,我是GT710M顯示卡,按理來說應該是玩不了的,但到後期都不是很卡(所有特效全部關閉的情況下)。。

這一點上可以看出製作組還是做了很多優化的,這一點非常重要,它直接影響到這個遊戲的受眾面有多廣,畢竟不是所有人都會專門配乙個遊戲主機的。

4.有策略地圖,策略地圖和文明5的策略地圖比較像,適合比較專業的人(畢竟策略地圖看得比較清楚,操作比較方便),如果不能接受文明6畫風,可以考慮用策略地圖。

5.非策略圖的畫面還是有待提高的,個人主要感覺是操作上的,很容易疊加時點錯(經常出現遠端兵因為點不到對面無法攻擊),需要不斷的放大操作區域性,然後縮小看全域性,還是比較煩的。

6.五年的時間沒有白做,文明6,無論是遊戲性還是畫面都表現的很不錯,可以看出打磨了不少時間的,雖然數值平衡上面還有待調整,操作細節上也是,如果再便宜一點會考慮入正。

最後感謝3DM,感謝。。。

2樓:Harvey Dent

不請自來啊,

對於乙個能靠遊戲性征服你的遊戲,畫風完全是附加值啊!

附加值50也是白來的,

附加了100當然就更好了,

但你根本不在意到底是50還是100啊,

因為都是白來的!

3樓:莫正弦

不大喜歡,之所以喜歡文明5就是因為有很強的歷史帶入感,5代那種畫風是極好的,尤其是部分場景那種文藝復興油畫的感覺(嚴肅臉);

看了6的畫面覺得···很容易出戲吧,

我要玩的是野蠻殺戮與文明發展的歷史碰撞,不是特麼的童話小鎮啊不過還是等更多截屏出來看吧,也許也不錯呢

4樓:大山猛

畫風很好啊,明亮且艷麗,目測玩多了野蠻5的朋友們玩文明6會有一種耳目一新的感覺吧,個人覺得這樣的調整更符合文明系列身為遊戲的設定。。。

從文明2開始玩,對即將發售的文明6還是很期待的說。。。。。。

5樓:砍掉重練

《文明VI》IOS版同步發售,相容iPad pro和iPad mini【滑稽】

題內話:我猜想地圖可能比5代會更大,那麼對電腦機能也是很大的考驗,不排除主動閹割畫面換取遊戲效能的可能性。畢竟,畫面因素並不是評判文明系列遊戲的優先項。

6樓:Tauri

表示看到6代截圖的時候內心是崩潰的。。個人還是喜歡3代的那種畫風。。。。這沒準是準備PC Mac Android iOS四平台的陰謀。。

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