如何看待樋上至的畫風?

時間 2021-05-30 15:21:20

1樓:美阪栞

樋媽的作品的深遠影響,並不限於遊戲本身的扭曲體驗,不僅影響了東映key改編動畫的畫風,還影響了key社手辦的臉型和周邊的人物形象。

簡直樋苦不堪

2樓:小庫

在罰抄時期看起來違和感已經不是那麼大了,然而罰抄時期有些立繪姿勢顯得頭不合理的大了。harmonia可以說畫風再進一步,但是眼睛又好像要從臉上出來一樣。

最後,桶媽臉是世界上最萌的臉!(霧)

3樓:

一直都想吐槽畫風問題,從一開始玩key社的作品,就覺得wocao醜瘋了,喪心病狂,毫無lu點什麼的就算了,這TM的是人的樣子?然而玩進去後就中毒了。。。畫風醜也無fxxk可說。。。

反而覺得失去了又會變成另一番景象。

4樓:孟德爾

10年前,除了KEY粉這種生物外,大多數人認為她是渣

如果不是因為她是KEY的畫家,根本一無是處

木通上與山本和枝這些畫家的走紅有時代因素。21世紀初PS的功能還很弱,路徑畫風一度流行,那時候的畫家與其說在畫畫,不如說在畫建築結構圖。由於路徑畫法與傳統美術的筆刷畫法格格不入,所以當時美術科班出身的正規畫家反而不適應電腦繪畫,木通上和山本大媽這種繪畫一塌糊塗但是電腦作畫技術好的人成了主流

她的根本問題並不是技巧,而是造型太奇怪了,人體單看每個部分都不能忍,但是整體還算好看。

當時的PS路徑繪畫和Illustrator的向量繪圖技巧很像,我認識的畫家就怒斥那根本不是畫畫。

這是99年木通上畫的《感動常在》(KANON)的名雪。

PAINTER6首先實現了水彩風格,然後PS也逐漸完善筆刷功能,只要會畫紙質繪畫,就一定能畫數字繪畫,這對二次元來說完全是一場革命。二次元一下子變成了傳統畫家的天下,計算機製圖技術高超但是繪畫水平低下的人沒了市場。

這是01年左右用PAINTER6畫的《感動常在》的名雪,和木通上的原畫比高下立現。

實際上木通上的繪畫方式現在也變了很多,介於筆刷畫法和路徑畫法之間,比《空中監獄》(AIR)那時候的畫風要強多了。但是她的基本功和現在無數的正牌畫家比起來實在差的太遠,萌度更是不能比,KEY系又沒有再出什麼驚世駭俗的神作,於是木通上也就和上大媽一樣衰落了。

07年的時候風格已經主流多了,非常接近90年代的知名同人畫家七瀨葵的風格,然而七瀨葵現在都是時代的眼淚了。

如何看待文明6公布的畫風?

剛剛通關了預設難度 王子 畫面還是很不錯的,高畫質圖非常nice,1.裡面的細節非常之多,海浬的游動的魚和螃蟹的細節都刻畫的很好,還有近戰單位的必殺技等等,每個文明在每個時期的不同人口的城市的模型都略有區別,比如中國就有那種琉璃瓦的小屋子點綴。總之裡面的不經意的小驚喜非常之多。如此多的細節會帶來代入...

如何看待繪畫時模仿別人畫風?

BIEY 所有人在初學的時候都是從模仿別人的畫風開始的,這沒什麼。我們在看到好看的風格是會自然而然地去模仿。畫風 也是個很模糊的界限,沒準那位大神的畫風也是因為受到某人的影響呢。但是,如果你不只是玩玩,是想打出一片天地,還是要盡快地形成自己的畫風。大師或者大神的作品,很多人一看就知道 哦這是xx畫的...

畫風雜亂的如何穩固自己的畫風?

戰翼CG文化教育 在行業中畫風分為寫實和非寫實這兩個大類,其餘就是 遊蕩 在其中的繪畫風格。寫實的油畫風格 概念插畫 日系風格 韓系風格等都是不同的繪畫風格,其區別在於不同的比例構造 上色方式 畫面完成度等等。以遊戲和漫畫來舉例,目前市場上較為熱門的畫風有日系二次元 崩壞3 日韓厚塗 王者榮耀 水墨...