如何評價beatmania IIDX段位認定中的groove gauge系統?

時間 2021-06-02 01:01:17

1樓:DENJIN

所有的段位考量的都是【本階段玩家所能達到的下限】,而非【上限】。

你肯定聽過這種說法:最強八段(滑稽)、十段下位、皆伝下位、等等等等。

比如乙個年級學期考試(滿分100分)。學生A得了60分、學生B得了80分、學生C得了100分。從理論上說,他們都通過了這次考試(合格),但是通過的水平和能力肯定各不一樣、有強有弱。

好了,既然是考試,你總得設計得合理一些吧?

送分題得要幾道吧?

基礎能力題要有吧?

為了區別學生之間的能力差距和水平,一些比較難的題目也要放乙個兩個吧?

論述這種按點得分的大題要放一點吧?

硬性得分的,比如是非題、有唯一答案的題,這種答對就給分、答錯就沒有。

哦,有一些學生論述題答得不是很好,但是模模糊糊蹭了答案的一些邊,也挺有道理的,給分吧。

恭喜A、B、C 三位同學都通過了本學期考試。望再接再厲。特頒獎狀,以資鼓勵。

2樓:西行寺幽幽子

1.混關也是一種玩法,不衝突,不然也不會有掐蜜等打法的出現

2.說iidx是一款判定至上的音遊,只要是從日常出勤考慮(取主體)

因為玩家玩單曲的總長還是次數無論如何都是超過端位認定的,同樣追求更多pg的玩家遠多於追求更少cb的玩家,前輩們多數是寧願多次出現cb也不會糊fc的

3.段位認定是對水平的一種體現方式,但也是為了更高的可玩度【此處指心理意義,如果遊戲本身機制的話長押的加入就是乙個很好體現】(或者說實感/精神遺留,也是留住玩家的一種手段)

4.段位認定本身依然有評級機制,追求判定的玩家依然可以在段位認定中獲得滿足,但因此否定其他形式玩家是否太片面了

5.至於為什麼題主說不提ex-hard倒是不太能理解,因為ex-hard下的血槽不就恰好滿足了題主對2DX「本質」的追求了嗎

最後,請允許我惡意揣測下題主,「畢竟過了EX段位顯示的段位頭銜也是一樣的」,難道題主認為段位認定的意義就是裝*嗎,只有讓那些不擅長或者玩法上並不追求判定的玩家無法clear或者給ex-hc玩家更高一籌的頭銜才是正道?

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