MOBA類端遊 頻頻衍生手遊子產品未來發展前景如何?

時間 2021-06-01 15:20:39

1樓:凌雍盒婦

其實這都是針對各個端遊使用者所衍生出來的手遊 、大同小異、然而別小看這小異、小異就在伯仲之間、那家在優化上越用心、就會得到更多玩家的青睞,比如如何更好的還原端遊的體驗,王者榮耀和英魂之刃都有很好的優化、但是在技能上,王者榮耀只有3個、而英魂之刃口袋版是有4個的,這無疑在日後的體驗中會獲得更多使用者的青睞。

2樓:蓬艘灸上

走端遊的路,讓端遊無路可走。

手機MOBA受限於手機螢幕和觸控方式,早期手機MOBA削弱了很多核心的MOBA體驗,像補兵、視野、自由度以及操作走位一些進行了大幅弱化。非不能,而是因為使用者習慣和平台限制。

現在隨著王者等手機MOBA先行者對使用者的培育成型,英魂之刃口袋版對於補兵、視野、自由度這些MOBA核心體驗還原的繼續摸索,短期內尚無法達到端遊水平,但手機MOBA和端遊的體驗也在縮小。英魂口袋版已經玩到像端遊多樣化瞬息萬變的戰局體驗,加上本身口袋化、碎片化的優勢,可以讓更多的人體驗MOBA。

你能讓乙個從來不玩電腦遊戲的女生坐在電腦前玩MOBA嗎,手遊可以。

何況現在VR也已經盯上了MOBA遊戲,Steam vr的平台已經有MOBA類的遊戲上線,想像一下不遠的哪天手機+VR,手機MOBA通過VR裝置來延展視野和擴充套件操作,MOBA一局幾十分鐘的短節奏,也能消除一些使用者對於VR眩暈的不適感,那端遊只剩下玩蛋了。

為什麼moba類遊戲往往掛機比fps類遊戲多?

嘯天 這是乙個很有趣的綜合現象,由多種原因導致。根本原因 戰鬥內成長空間 moba類遊戲自帶戰鬥內成長,而fps成長性較弱。這可以說決定了他們在pvp模式上很多規則設計的不同,從而引發了你所說的這種現象。1.退出成本 moba遊戲中有玩家退出後,對整個團隊的打擊是巨大的,也沒有可能新匹配一名玩家進入...

為什麼策略類遊戲,手遊比端遊頁遊多得多,也有名得多?

Mmmerenges 這個問題放在國外就會反過來。是先有手機流行才有你說的這類遊戲在手機流行。國外因為科技發展比較早,對主機電腦的接受程度高,而中國因為發展較晚,還沒有普及主機 pc就已經迎來手機時代。像lol和絕地求生這樣的聯機遊戲,好歹還有炒作有推廣有熱度,但策略類遊戲本就小眾,基本不在國內做廣...

頁遊能否取代端遊?

頁遊的 頁 是乙個遊戲載體,換句話說,就和主機遊戲的 機種 一樣。頁遊的機種是 可上網的大屏裝置其上的網頁瀏覽器 除非乙個機種已經完全,徹底的被乙個機種替換,否則永遠不存在 取代 正如 PS3是否被PS4取代 一樣。 歐陽軍 3d 這一塊。像樣的3d頁遊沒幾個的。新仙劍好像還行 端遊的3d就多了去了...