透過分析網遊中的交易行為來研究經濟學,是否可能?

時間 2021-06-01 06:01:30

1樓:羽辰落

我覺得在網路中,貨幣最大的價值在於作為交換的媒介,它的本事並不能發揮作為乙個儲藏價值的物質,比如,現實中你永遠不會一分錢都不給自己保留,然而在網路中,大多數情況下會出於賭氣,衝動,做出一些非理智的行為。但是那人本人也不在乎,所以我覺得可行性不高

2樓:

可以研究經濟學。但應用不到現實。至少應用不到實際生產。

因為現在的遊戲沒有設計平衡的貨幣體系。原因不是設計不出,而是在於設計出來以後,很多玩家根本沒法玩下去。或者說,你設計出來後,這東西壓根就不算是」遊戲「

不存在信用貨幣。遊戲貨幣是系統無限產出的,你可以理解為國家印鈔機不停在印鈔。這些錢如果無法消耗掉的話,只會不停膨脹,但你卻停止不了印鈔機。

那麼你只能不停加大損耗來平衡這個體系。或者直接做成了無限消耗的體系。如果設計一種」當遊戲世界中的貨幣達到乙個設定值的時候,系統將不產出貨幣「這種系統,那麼對於新進入的玩家來說,取得資產的方式將會舉步維艱。

而且現在大多數免費遊戲裡,硬通貨幣實際上就是人民幣。而收費遊戲裡,產出可以按照時間計算,雖然相對平衡,但業實際上無法做到健康的經濟迴圈。

所以在這個基礎上研究出的經濟學,與現實裡更複雜但更謹慎的系統比起來,只能說是一小塊研究,巨集觀不到哪去。即使是EVE,也避免不了貨幣膨脹。雖然EVE已經幾乎是最貼近現實的社會經濟模型了。

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