如何分析網遊天龍八部的沒落?

時間 2021-05-30 09:55:32

1樓:糍粑

畫面拉跨,遊戲性差,養成要素和氪金要素極多,要不是吃到了第一批中國產網遊的紅利,有了大量7080後情懷粉的支撐,早就該停服倒閉了。現在都2023年,會有幾個玩家玩這種辣眼睛的遊戲?錢賺這麼多不知道公升級畫面……

2樓:淡漠絲涼

充錢越多越厲害,可是我是窮鬼,以前沒有答題和自動打怪玩著太累,特別浪費時間,現在有時間也沒有那感覺了,轉到玩手遊了,每天上線一條龍就下,現在還玩天龍的絕對是因為情懷。

3樓:Krsa

登上滿三體四小號 1000yb:7000J心裡還挺樂的,喇叭裡好多人刷加好友送祝福,心裡挺滋潤的,一看副本一條龍覺得現在大家真的玩的越來越熟練了……怎麼大家動作都一樣……都是指令碼……那正好聊聊天……沒人聊啊……看著老三環改了,發現了指令碼和副本竟然如此契合……我想到了:是兄弟就來砍我!

自動刷怪!秒公升百級!(WNNM,GM,這錢恰的真的很爛!

)對了!還有幫戰!還有指令碼!我……刷喇叭:102男峨眉滿三體力4,評分12w,屬性4千,上格仔,江湖再見

4樓:

忘了啥時候玩的啦,那時候好像沒手工,大家都是門派套和那個什麼靈石換的套裝...也沒交子,賺錢的方法挺多的....當年在聖獸山刷野怪還掉技能書,曾經刷出過烈火燎原。。。

生寶寶都是滿世界找人,看時間點去取....寶寶提悟性很少見資質上三千的.....各種大號全區排著的都是門派套。

寶石都是三四為主,五級的也是零星打幾個.....反正挺有意思的那個時候~

5樓:億萬少年的夢

我玩天龍是2023年,和同學一起玩的,那時候覺得天龍特別有意思,一起慢慢摸索,一起打怪,一起刷副本,偶爾有零花錢充進去也不懂怎麼打造號,基本都浪費了,但就真的是很開心。

那時候整個區都是活生生的玩家,愛恨情仇數不勝數,天天喇叭罵戰不斷,古墓約架,鏡湖幫戰,血洗雁門關這樣的事件天天都在上演。

現在的天龍,遍地是指令碼,號比人多,早就找不回當年的江湖夢了,老玩家紛紛脫坑,只剩工作室和一些死忠玩家。

天龍的輝煌早已結束,現在你走遍全市的網咖,還能看到幾個玩天龍的人?

2023年的時候,隨便去哪個網咖,排排坐的都是天龍玩家,那時候,真好啊... 可惜再也回不去了。

6樓:吃素的冰原狼

典型的網遊發展路徑。

玩的人多,樂趣多,氪金可選擇,不氪有的玩。

玩的人減少,營收下滑,加大氪金力度。零氪玩家逐漸消失。

遊戲人數進一步下滑,營收進一步下降,氪金力度繼續提高,小氪玩家也玩不下去。

無限迴圈,玩家的金字塔式分布被砍得只剩個塔尖。石頭做的金字塔身子沒了,只剩純金打造的金字塔尖互相鬥毆。

從江湖,變成了修仙。

7樓:「已登出」

我在家裡看了兩年孩子,精神狀態非常差。

我07至10年在玩,只有高三下半學期沒玩,高考山東10年626分。

中間十年我一直在玩魔獸世界。

這幾天重新找回賬號,可惜兩個只找到乙個,找到的這個上面有只珍奇鼠。

幾天時間練了好幾個小號,大號88公升到了90級(靠找回經驗)。

今天,我忽然覺得,自己做了一場夢,終於醒了。

8樓:

棄坑多年的玩家08年開始玩的。

中國產網遊貧富差距肯定很大,畢竟要賺錢。但是天龍不是一般的大。曾經古墓套已經很厲害了,但是後來出手工,多星手工,強化,雕刻。

又加了不少裝備格仔。拋開寶石不說,就這些就需要很多錢了。

另外,後期工作室賬號氾濫,副本被擠的進不去,再加上跑商被去掉了,新三本,老三本沒人刷,珍瓏棋局組不到人,各種需要組隊的活動都很難刷,然後就棄坑了。

沒有新鮮的血液,老玩家都傷心退遊了。一手好牌打得稀巴爛。因為工作室的問題,金幣系統奔潰,然後一刀切工作室賺夠錢走了,留下可憐的玩家。

9樓:格格巫

天龍真的是個好遊戲,卸遊的時候武魂剛出來……

記得和同學一起組隊,到無量山刷猴子增加友好,到玄武島抓變異鱷魚,水牢,老三,漕運。星期六還一起翻牆去鏡湖刷神符,星期天晚上是踢球……武當卡31級打圖,通宵掛機釣魚,挖礦,通宵到古墓刷會冒火的BB(記不得叫什麼名字了,像個獨角獸,頂變會冒火)。那時候就想要一套60的星宿或者少林套。

第一次打BB技能四技能,45的黑老虎,打了肉牆,反震、反擊……三本就成功了,高興了乙個星期,開圖開到高階反擊,高興了乙個星期,第一次拿到神器,高興了乙個星期,第一次拿到梅花鏢,高興了乙個星期……和朋友到聖獸山打野豬,可以掉神技,可是我從來沒有撿到過,到蒼山打玄機金剛,會被大號過來滅隊……太多太多的記憶。無量玉璧,西湖夜景,月牙泉,長白山,束河古鎮……

至於後面的重樓、武魂、附體、假水滸的副本,與我無關。我就是乙個小窮學生,我沒錢充值。但是我記得猛哥帶我玩天龍的日子,我們在大理下方出門,打野怪撿裝備,殘血了就自己做包子,吃完了繼續砍野怪的日子。

10樓:沒貓跑得快

應該棄坑已經有10年了吧,那會兒開個天山打一身433石頭,有個雙反帶咆哮的黑老虎和乙隻帶大群的85黑貓,峨眉剛出清心普善咒的時候那個牛啊,站在三環門口挑人,血少的不帶,還經常刷完跑就退隊,結果我們幫里就有幾個人苦練製藥技能,三環不帶峨眉,天山武當逍遙再帶個少林或丐幫靠嗑藥刷三環,結果比帶峨眉還效率。後來物品的掉落機率越來越低以前經常看系統訊息蹦出某某在野外開箱子開出寶石我自己也開出來過,後來幾個月也看不到一次,以前單刷每週都能刷出幾個打孔材料來,後來根本別想見到。隨著好友列表裡人越少連幫里都快沒人了,慢慢也就不玩了。

最近別人給傳了個單機服,進遊戲一看,我滴個乖乖,東西加了一大堆明擺著是坑,副本的玩法還就那幾個,沒什麼新意陷入了舊副本耍煩了再出個差不多的新副本出新材料,然後老副本組不到人新人也就棄坑更快了。新門派加了不少老門派的技能絲毫沒調整,天山的點穴手仍然是需要隱身的……隱身技能一大堆,擺脫技能就乙個解失明……控制技能少刷副本全靠輸出,連招大群放完馬上空血,有個技能描述能一擊致命反正我這幾年都沒打出來過,後來描述改成有機會能連打兩次……

低爆率讓韭菜沙袋越來越少,本來鹹魚玩家就靠辛苦刷出個啥玩意的欣喜玩下去,人民幣戰士靠打沙袋鹹魚玩家獲得消費的快感,後來人民幣戰士發現除了隨時會棄坑的小號萌新全都是人民幣戰士了,快感沒有了老服變太平間然後合區幾個太平間合到一起變成更大的太平間,如此往復的死迴圈。

再加上工作室大量湧入,地宮古墓等所有不加殺氣的場景都被工作室佔了,乃至一些特殊場景也被一堆大紅名堵著入口,比如劍閣無量山等刷反的時候別人根本別想進去,萌新做個任務剛出城螢幕就變黑白了及其影響遊戲體驗。

遊戲本身構架還是不錯的配置也要求不高一開始整體也不像傳奇那樣艷俗的花裡胡哨,後來也越來越像了。

11樓:伊呀

再見了,青春,瘟疫期間下了sf,玩了半個月,還充了點錢,永遠尋不到了,活在當下,僅以回憶青春。 qq小桃子(小明教) 夕忘羊心淡夕(逍遙) T無a覺o (天山)

買的號夢魘(天龍)

12樓:123897678

09年入坑,15年脫坑,小夥伴們也陸續脫坑。

神奇的是,四五年後的今天,他們又陸陸續續買號繼續玩並且帶上我……我們還是那個五六人的小團體……

要說天龍給了我們什麼,大概就是那些證明青春的記憶吧。

這也是唯一乙個,在現在,我能花很少的金錢去保留一絲絲童真的地方。

(買個成品號,然後每天白嫖hhhh)

13樓:jjp3333

這個遊戲現在全外掛程式搶商會裡東西,潤魂石,稀有技能書,五色石,只要有人最低價上架就用外掛程式指令碼瞬間秒.好多玩家給客服反映了也制止不了外掛程式橫行。更好笑的事反映給客服這種外掛程式橫行的事情後,客服回答是讓舉報人拿出證據。

14樓:浮風暗夜

沒落嗎?相對而言吧。

這遊戲沒落在於已經沒有新鮮血液,但這是目前所有網遊的通病,是縱向比較10-14年的火爆而言。

但從橫向而言,這個遊戲還沒沒落,很多人噴暢易閣,其實我感覺暢易閣是當前天龍還活著的一大利器,有了暢易閣,情懷玩家可以減少花費玩轉三月黨,土豪玩家可以大幅降低投入批量搶號打天外。

這個遊戲情懷玩家體量還是很大的,不說仙侶之類的少數幾個大夥區,一般的區即便去除多開,日活躍數千人的體量還是有的,那麼策劃的目標就很明確了,隨便推出讓玩家有慾望花一點的活動,就能保證伺服器運營,公司賺錢則可靠大火區和開新區,所以,這遊戲死是死不了的,再過兩三年也死不了。

最最重要的原因,雖說目前遊戲行業手遊才是潮流,但80後90初的一代人,有相當大一部分人是網遊的忠實粉絲,他們只樂意在角色成長型兼具社交功能的網路遊戲上花大價錢,至於手遊和頁遊乃至lol等,他們只會白嫖,而這幫人現在還都是有不錯的消費能力。

15樓:五行缺錢

網遊的沒落少不了手遊的崛起,

手遊在各個方面的便利都注定了吊打網遊,

天龍八部手遊更是不少,

其中最好的是鵝廠的,

不過鵝廠氪金嚴重,不如玩福利版的天龍。

16樓:溪山

12年因為現實原因突然的棄坑了。

這遊戲給了我太多美好的幻想,以至於我想如果這就是世界該多好,這有許多聊的好的好朋友,有認識的姐姐,有一些可愛的人,每次上遊戲就期待頭像列表的閃動,大家一起約在校場的角落吹牛比。

可最終遊戲總歸是遊戲,好友一點點的變少,好友會告訴你因為許多不同的事情很少經營遊戲了,就這樣列表慢慢的都變灰了,我是個念舊的人,捨不得刪掉好友,就好像你辛辛苦苦經營乙個酒館,你的酒館裡每天傍晚都會來的那幾個熟悉的客人,每個人都在聊自己發生的那些事情,慢慢的有的人消失在夜色中,有的人隕落在江湖中,你不知道昨晚是不是你們這輩子說過的最後一句話,也不知道是不是在也不會與他把酒言歡,只是照常把他們習慣用的杯子貼上標籤擦的鋥亮的放在乙個特別的櫃子中。你期待著有一天還會遇到。

可聚散終有時,我的江湖世界以無量山為初以Murano最後一次縹緲峰而終,刷完飄渺騎著坐騎依在長白山的雪上看著天池,你看那雪。

我不想評價這個遊戲是不是因為氪金而損失了大量使用者,而我想說的是如果乙個遊戲變得單一乏味,那他就和現實世界沒有區別了,我的江湖,完。

17樓:無敵花花

不邀自來,12年前初中時期利用週末玩天龍,最近由於懷舊在鴿子上拖了兩個號,說一下感受。

目前天龍最大的問題是社交功能退化,一方面是外掛程式工作室的興起,大部分老玩家都有了老婆孩子,上線找個每天的固定隊伍,點開小蜜,一條龍副本刷完自動關機,導致新人或者陌生人融入這種小圈子很難,甚至乙個小圈子由於某幾個人的退遊會對其他人心理上造成很大的失落感。

另一方面是對新人的不友好,比如大區的排隊系統,低V排隊時長過長,嚴重消耗新玩家的新鮮感,抑制了消費衝動,個人覺得是極其短視的做法,畢竟還是有懷著童年夢的老玩家想要入坑的。即使到了鬼區,新手玩家副本需要甘當兔子還是挺難接受的。

看暢遊財報,年度收益持續走低,但19年前三個季度已經營收約3.4億美元,全年整體基本上不會比去年4.8億美元低太多,如果在活躍玩家數量沒有減少的話只能說明目前的策劃團隊還是挺給力的,但如果只是靠著名動力江湖,狗託這種的方法加大吸引充值的力度,實際活躍玩家大幅度減少的話,那這個遊戲是真的沒落了。

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