DNF的騙氪程度在所有網遊中處於什麼水平?

時間 2021-05-30 22:43:22

1樓:艾羲

佛系奶爸玩家,現在穿的所有東西都白嫖的,增幅也是純白送,天空套都很多套了。團本或者什麼要組隊的本進去打應該都沒問題,不然切審判打引導也不是不行,只要我夠鹹,策劃沒法騙氪

2樓:Issac

想想自己玩遊戲是要做什麼,就是簡簡單單的搬磚打怪,就沒有必要氪金這麼多,如果是要走在前面的隊伍看自己能力就好。忍忍就過去了 ,連續2年不是特邀會員了。

3樓:利威爾·蘭佩路基

拿完本期戰令afk.

我steam95個遊戲幾乎都沒玩。

準備拿不買至尊省下來的錢換顯示卡和固態,3個固態拉滿。qaq。

回歸主題,dnf騙氪水平,我認為還不如wow。就比如wow時間和金錢必要付出為80%和20%。dnf時間和金錢算40%和60%。

多號搬磚黨的收益其實遠遠大於很多玩家的心裡預期。

有句話叫花了時間,還叫免費?這句話其實我覺得在諷刺wow。好,扯遠了。

比如中國產傳統網遊,打著國戰,武俠,仙俠甚至魔幻的噱頭。乙個個只為吸金,這點我認為dnf要優於他們的乙個主要原因是,他是國外研發的遊戲。遊戲性大於某些東西。

舉個例子,比如08年爆火的魔域,天龍和天涯逆水了解不深,就說2023年的魔域。

這裡面肝是永遠比不上氪金的大佬。大佬乙個2000星的寶寶,你要是靠單號甚至多號刷副本,自己合。不借助外掛程式的基礎上,可能你幾年24小時連續不斷的白嫖合,才可能有的一比,而且寶寶每天吃經驗球是有上限的。

就比如傳奇或者魔域,你要是靠自己刷怪公升到滿級,不氪金。白嫖刷迷宮怪,可能幾百天才能公升完最後那幾級。

傳統武俠之類的網遊時間和氪金的比重可能是10%和90%。你花十倍的時間白嫖才有可能比得上氪金大佬的幾千塊錢。

4樓:哇哈那

dnf不騙氪,遊戲廠商運營遊戲就是為了盈利,玩家玩遊戲最基礎的消費肯定是必須要有的。

dnf可以玩的門檻是每年的一套春節,一套國慶,總計700元不到的花費。做為對比,魔獸世界每年點卡720元,傳奇私服,平均玩家玩的時間在一星期左右,可以玩的最低門檻也是50元左右的乙個特權。其他型別的免費網遊,可以玩的最低消費數遠高於這三款遊戲。

dnf每年想要玩的好的極限是一輪年套,一套國慶,即使不算回血,4300塊錢。這個確實有些高,但是對比別的網遊,dnf的上限不如別的遊戲上限乙個零頭。如果你跟我抬槓說增幅強化這些氪金玩法,那我也能說魔獸還能坐副本金團,所以魔獸也是氪金網遊。

得益於dnf巨大的玩家基數,dnf算是全中國唯一乙個遊戲花費可以跟時間付費制遊戲一檔的免費網遊。

5樓:夢幻西遊倩叔

在當前這個遊戲環境當中,玩家脫坑,他是乙個非常尖銳性的乙個問題,而且幾乎每天都可以看到一些土豪大佬在脫坑。同時還有一些玩一下,在默默的脫坑,比如一些佛系玩家,他本身算不上脫坑,本來就是有時間就玩,沒時間就玩了一些人群。唉,如今玩家可以說是批量脫坑,但是脫坑的原因來講的話,策劃「騙氪」僅僅只是其中乙個,其實最大的原因並不是策劃騙氪。

不管是什麼遊戲,都會有玩家脫坑呢,這是乙個比較正常的現象,只不過地下城與勇士這個遊戲已經有擁有了高達10億年的歷史,作為乙個2d版的遊戲,能夠擁有這麼長的時間,確實是已經非常成功了當然也會吸引一些競爭對手進行黑這個遊戲也是非常正常的。畢竟時間這麼久了,有一些玩家脫坑也是比較正常的,只不過最近玩家脫坑量比較大。

關於騙氪

我們再來說一下關於策劃騙氪的這乙個問題。就是對於策劃來說,自然而然是希望很多玩家能夠購買一些禮包,讓他們的一些收入是最高的,這點是沒有毛病的,畢竟他們是需要掙錢的。為什麼說是騙氪呢?

因為在這些禮包當中,很多的東西是沒用的,僅僅有那麼一種東西是吸引了一些玩家。而且今年的禮包相比較往年來說確實是非常多。讓很多玩家買了這乙個禮包,又要去買另乙個禮包,很多人已經是非常疲憊不堪了。

玩家實際問題。

造成很多玩家批量脫坑的原因,除了整個遊戲的進度比較快,策劃騙氪比較重之外,我覺得我們很多玩家的實際問題同樣也是有的。比如我們現在很多玩家都已經是成年,結婚生子了也是非常多。生活壓力,經濟壓力,家庭的壓力等等,給玩家帶來的壓力都是非常大的。

如果想跟著整個遊戲的節奏走的話,那麼對於玩家來說,壓力同樣是非常大。各種壓力的集合在一起,讓玩家脫坑也是很正常的。

心態方面。

再說心態方面,之前我覺得有必要關於官方的正義之錘,要說一下,其實我們都知道官方的正義之錘僅僅只是乙個幌子,而且垂重的機率是非常低的,鎚打普通玩家的機率也是非常高的,因此也讓很多玩家難以受得了。然後我們再來說說心態方面,其實我們可以看得出來,很多人脫坑,這些人脫坑都是什麼樣的人都是一些當前畢業的一些人,氪金程度比較高的一些玩家。大家有沒有看到一些普通裝備的玩家脫坑沒有,因為我們很多普通人脫坑是不會這麼大張旗鼓的,也不會去分解裝備,有時間就玩,沒時間拉倒。

但是有很多玩家就是因為受到了一些玩家的影響,在心態方面並不能把握好正確的價值觀,而跟著跟風去脫坑。這兩個方面才是最大的原因。

6樓:Power Up

dnf在網遊「騙氪」中屬於頂流,完美利用了人的攀比心來造成矛盾對立。標配格式沒有5000力,套裝版面黑一件,無神話的都不要打團。(門檻高是因為蛇皮的c,連本都過不了)簡而言之,不能輕鬆過本的,都別來打團。

歐皇和非酋是在一念之間,勤刷深淵個把月無神話,別人小號22翻牌出神話,又或者是刷到心絞痛神話而憤怒得解除安裝遊戲。(投入和回報是不成正比的)

再說說希洛克團本,角色介面有個名望值系統,它代表了充值的門檻,名望值的增長體現多用於時裝,寵物,光環這些額外的資料提公升,雖然裝備和打造確實能增加名望,但按照官方的進團門檻來看是遠遠不夠的。

另外對於dnf玩家來說,拉滿10套甚至31套年套為了獲得至尊稱呼和裝備也是必備工具,因為細節不到位的話,你很難達到5000主屬性這個門檻。

目前慶幸的是被人唾棄的龍珠龍袍,沒有成為標配的工具。

dnf是世界上氪金專案最多的網遊,滿足了所有消費者玩家的需求,包括屬性提公升,揹包擴充,開盒子,裝備改造,時裝暖暖。這些氪金專案可以dnfer能玩上十年甚至二十年的時間,可謂是給網遊公司上了一課什麼叫做經典的道具收費網遊該怎麼做的典範。

7樓:嘴臭的小粉紅

騙氪算是很厲害了,不過我不僅不是氪金黨,我還是從這個遊戲裡掙了很多錢

我是科技搬磚黨,差不多每天下班搬30個角色,大概一天燒烤錢輕輕鬆鬆,所以說,是想被tx吃,還是吃tx的肉

,完全看你自己的選擇

8樓:古理

我感覺「騙氪」並不準確。DNF是明確告訴你,你氪金可以短時間內達到超高回報,你氪金半個月可以達到肝帝正常氪的2年成就。

DNF現在比較畸形,遊戲大部分的有趣部分,你必須得氪金或者花費不正常的時間去達到門檻。

所以我感覺這不是騙氪這是在告訴你你氪你就強。你花錢刷深淵增幅打造買節日套,就是比搬磚或者刷圖玩家樂趣大得多。

如何定義遊戲中的騙氪?

作為乙個多年手遊網遊玩家來說 我一直認為 騙氪 這個詞只是某些玩家創造出來,把遊戲廠商的營銷手段低劣當做自己沒有自制力,對金錢沒有概念不知道量力而行的藉口。我一直在想,認為自己被騙氪的玩家,明明錢,支付按鍵都在自己手裡掌握著,遊戲廠商只是給你乙個供你氪金的途徑,並給你一些與你花掉的人民幣價值相匹配的...

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