如何解決免費網遊中的通貨膨脹問題?

時間 2021-05-11 20:55:05

1樓:不眠之眼

簡單,就是準備智豬博弈系統,畢業玩家舉辦燒錢的大型活動,其他玩家也能跟著參加,換成就等等,說白了,通貨膨脹的本質是貨物產出提公升追不上貨幣產出,那麼無非同比增加物資產量(但過量會影響遊戲壽命和難度,並不特別推薦),或者給貨幣找乙個無底洞的開銷出口,有錢的可以選擇花錢買各種奢侈品裝飾,沒錢的不花也不影響玩。

人類社會解決這個問題的辦法就是奢侈品商業系統的發達和競技場裡面一擲千金,比如讓你買家具,買服裝,公會科技,公會活動,燒錢吧。

2樓:潛伏期

設立類似彩票,輪盤賭等模式以小概率獲得稀有裝備為誘導吸金,也可仿照DNF的強化,開罐等模式,只是外行人的信口開河別較真哦

3樓:悶寶

目前網路遊戲內控制流通貨幣的方法:

1.刺激玩家消費,比如學習技能需求大量遊戲幣消耗,玩家做任務或者副本需要支付一定金額的遊戲幣,遊戲幣開箱子設定。

2.供與銷的協調,遊戲幣與遊戲點卡的對接,比如目前很多遊戲內可以用遊戲幣直接購買點卡。

3.干預貨幣市場,在市場貨幣貶值或者嚴重膨脹的時候,做一些系統調整,加快遊戲幣消耗,很多通貨膨脹的出現是因「打金工作室」的出現影響,可打擊此類工作室。

4.早期的監管,遊戲內良好的貨幣流通秩序,在遊戲最初期關注和控制「通貨膨髒」這個問題。

4樓:馬褂

網遊裡的資源,在沒有人收集的時候也會照樣產出,而一旦進入的玩家增加了,採集的成本很低,所以只要玩的人多,網遊裡的通貨膨脹是不可避免的

國外的網遊如何解決跨運營商造成的延遲問題?

餘科立 昨天關注了問題忘記回答了。趕緊補上。其實吧,每個地區都有不同的網路運營商,但是有些區別 比如說越南這樣的,人家的確是有不同的運營商,可是都一家人,國內的線路都是互通的,網路好的很,只是在連線到海外的時候,不同的運營商的連線是有不同的,差別很大 比如馬來這樣的地區,雖然也由不同的運營商,而且極...

如何解決當下未成年人沉迷網遊的問題?

zero 前兩天在意林上看到的乙個觀點我覺得很正。遊戲只是娛樂,為什麼要上公升到和黃賭毒一樣的嚴重程度?有的家長連打帶罵的禁止自己孩子玩遊戲,為什麼不換個方式呢?他打農藥,你就把百里的甩狙玩的比他還厲害,讓他真正沒話說,從心裡佩服,一味地強制真的只會起到反效果。 Dean.楊 瀉藥如果真的有一天解決...

如何解決在戀愛中的平等和卑微?

她也曾經喜歡過 人在追人的時候,地位總會不對等,被追的那個總會地位高出一等,而追求者總會自覺低下一等,也就是所謂的蹺蹺板效應。造成地位不對等的原因是追求者只會一味的付出,而羞於索取,只會把自己最好的付出出去而不求回報,如此一來,就會形成不對等,那麼,在這場蹺蹺板遊戲中,你就已經失去了自己的重量,而失...