VR中如何解決你的手穿過虛擬剛體,而沒有產生剛體碰撞的問題?

時間 2021-05-08 08:07:42

1樓:久石讓

你好,我們在開發一款類似cyber glove的手部感應器,用於AR/VR 的設計或遊戲的輸入。

現階段就在開發力反饋裝置

如果感興趣,可以聯絡我

更多資訊:指感器 (http://www.

2樓:

歪個題,其實有些vr應用或者遊戲別說力反饋了,就連單純畫面上都會出現手穿過牆壁。

不過如果畫面上手沒穿過,人的手卻一直向前的話,倒也的確會產生些奇怪的問題。

回到正題的話,我覺得短期之內還是腦後插管比較「靠譜」,畢竟各種觸感,模擬得不真實的話,反而會讓人感覺體驗很差吧?人對觸覺的腦補比不上對視覺的腦補吧?

3樓:vr專家

按照現在頭顯形態的VR技術,是很難解決剛體碰撞的問題的。只能借助手柄提供一定程度的觸覺反饋。當然也能在周圍環境中放置跟虛擬物體大小差不多的真實物體來提供碰撞,但這個工程量就比較大了,每個VR場景都要布置相應的真實場景。

要是VR再進一步發展,脫離現在頭顯形態,能夠以某些電刺激或者藥物刺激來欺騙大腦產生視聽嗅觸味這個五個錯覺,那麼題主說的問題就可以很容易解決了

4樓:許安

我想應該參照夢境的做法吧。夢是大腦自創的VR場景。你只需要一條被子和一張床和弱化的自我意識,就可以建立觸碰的感覺!

因為,人是會根據夢裡的虛擬場景做動作的。而被子的阻擋和床的支撐就可以完成整個虛擬實境的觸感。以下是各種夢境下睡覺的人的感受(對於有人回覆的用電壓,我感覺弱爆了,在極端刺激的虛擬實境場景中,帶入感很強,根本不需要太精細的電壓刺激):

1 高空墜落,這個時候,人會應激反應抓緊東西,他會抓住被子,但是夢境還在繼續,他在夢境中還在墜落。所以,他抓住東西與否不重要,關鍵是夢境中,他墜落的感受,以及努力抓住的動作的回應。

2 溺水,這個時候,恐懼感會浸透做夢的人,被子蒙頭就可以達到這個效果。

3 擁抱,你抱住被子就ok了,前面也講了,弱化的自我意識很重要。

4 吃飯,喝水,尿尿,便便,弱化的意識和自身的生理反應。

例子太多了,就不一一枚舉了。

其實,人生不就是最大的VR場景。我們的靈魂在軀殼裡觀察,體驗世界。我們也看不到自己的長相,永遠以第一視角看事物。或許,每個我們都是自己的上帝。

5樓:韓東

我想到了乙個辦法,肉體跟隨,在你胳膊下面放乙個擋板,一旦你快要碰到虛擬的桌子了,它就自動位移到現實中同意的位置。這方法需要很牛x的電機控制技術吧。

6樓:Bxzsy

不知EMS肌肉電刺激能否用於解決這類問題?

我們觸控到硬的東西時,手指通過神經系統傳給大腦,大腦處理後會給我們乙個反饋(就是我們的感覺),那就是:這是個硬的東西,我們再用力就會有了更深的壓迫感,我們就知道這東西是沒法穿過去的。虛擬實境中,自然不可能有實際存在的物體給你施加這個感覺,但如果通過運用了肌肉電刺激技術的外設,模擬出這種神經刺激,模擬出這種「感覺」,「欺騙」我們的大腦,讓我們誤以為觸到硬物?

具體感覺傳遞可參照@水雷屯的回答

7樓:

難,一步步來吧,國外有力反饋背心,手套等裝置了。

遊戲裡人物可以設定成不讓碰,女孩躲開你,跑開,不讓摸。

物品也許也這麼設定???或者是一碰就變粉末?

處在虛擬實境(VR)行業的你感覺前景如何?

FrankFeng 民用方面只是娛樂,由於各種限制想大規模很困難,但是在工業方面很有發展,像汽車,飛機,列車的製造以及核電,煤礦石油等領域的應用發揮了很大作用。 安全科普VR女漢子 VR已應用到其它科普教育行業,前景無限 華銳視點VRAR VR行業的前景還是不錯的。首先,在內容方面,VR在各行業的應...

如何解決在戀愛中的平等和卑微?

她也曾經喜歡過 人在追人的時候,地位總會不對等,被追的那個總會地位高出一等,而追求者總會自覺低下一等,也就是所謂的蹺蹺板效應。造成地位不對等的原因是追求者只會一味的付出,而羞於索取,只會把自己最好的付出出去而不求回報,如此一來,就會形成不對等,那麼,在這場蹺蹺板遊戲中,你就已經失去了自己的重量,而失...

如何解決Unity遊戲引擎的遊戲執行中突然崩潰報錯問題?(已解決)?

秦無邪 很少崩潰吧,我用了2年,主要在Mac上使用,PC上也會用,只遇到過使用最新版不穩定,畫面會閃爍的bug,還有自己寫了死迴圈會卡死Unity Editor,其他幾乎沒有崩潰過,當然,我PC比較乾淨,只裝了乙個微軟自帶的防毒軟體和乙個CCleaner,其他會跳廣告的軟體全刪了 孟婆我要奶茶 我們...