為什麼一些高達機體在機設上會採用明顯會產生可動干涉的外甲設定?

時間 2021-05-30 07:16:01

1樓:Charsensei

「高可動」是最近十多年財團積累了技術才逐步追求的目標80年代的模型,不管你設計成啥樣,可動都非常捉急所以機設只需要考慮動畫裡的作畫難度和帥氣程度而事實證明,巨大化的外裝甲能給人威武的感覺

2樓:

強襲自由設定上有說裝甲可以滑動以此來增加機動性,也就是說可能ms的裝甲都有很複雜的變形結構,以此防止干涉可動,只是模型和動畫沒表現出來。

3樓:巴塔哥尼亞快車

第一高達的事情不需要你們搞的這麼明白。第二就是很簡單的為了好看,高達的頭部何止是轉動幅度小這點問題,異端系列的頭部已經是到了火神炮開炮就打斷自己天線的地步了。

4樓:槓乎

1.好看

2.喇叭褲站的穩

3.方便刻線和噴塗

4.頭部轉動幅度小是因為沒脖子,因為沒脖子的機械人看起來相對比較厚實強悍,而且頭小比較輕,還是站的穩

原地站屍擺POSE比用支架強多了

5樓:林祥

非要扯上設定的話,喇叭褲裡可以藏噴口,巨型肩甲能藏機雷或者飛彈,扎古的肩甲同時也是盾牌

至於頭部轉動,NT1已經是全周天駕駛艙了,其實高達全身各處都有監視器,頭部轉不轉,其實還是繞到上面,好看而已

6樓:nerv的員工

喇叭褲型的腿型多是下面放了一堆噴口或者制御噴口,大肩甲下面也藏了一堆噴口或者散熱用的玩意,總之,就是為了給你一種這傢伙噴口好多,動力機動力好強的感覺,頭部呢本來也就是為了作為監視器用的,但不僅僅是兩眼作為主監視器頭部前後還有監視器呢,加上全身其他部位的監視器,並不是特別需要依靠頭部轉動獲取視野(不過zz裡面的z扎古確實只是靠頭部監視器顯示)

但以上說了那麼多,都是廢話,人形機甲本來就不是很科學,高達那種就更加不科學了,不能用科學的角度去評判,設計成那樣,只為了乙個帥,機甲盔甲化,人物化,不過是萬代為了掏空你的錢包而絞盡腦汁設計出來的玩意,不必過於較真

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