1樓:朱古力
個人觀點。
設計是從為了生存開始。
為了活下去為設計,為了活的更好而設計。
說大一點,設計就是生存鏈條上適者生存的一種手段;
說小一點,設計就是組織資源解決問題的特定方法;
因此,設計的開始就應是你的生活。
順便帶一句前兩天說過的一句話,解決好個人問題,就是乙個大設計:(
2樓:郝穴老漢
設計是從日常生活中開始的。我們每個設計師其實生活在乙個由無數個好設計所組成的世界裡,這些產品為什麼是這樣不是哪樣的提問,就開始了設計的重新思考與定位。
3樓:ming li
1.先確實產品,起碼要熟悉你要做什麼,做的東西的模型,如果是沒有現成的就需要你自己去想象了。
2.產品確立後,就要開始你的設計了,這個時候就要出來demo
3.根據你出來的demo修改完善吧
4樓:
只能說誕生於原始社會,至於確切的年代、哪個地區、哪個人種最先有了設計的成品,大概是極難考證的吧。
人學會了製作工具,製作工具本身就是一種設計,除此之外,建造房屋、營建聚落、縫製衣物、燒製器皿都是設計。
對於設計,由此有了實用和堅固的概念。
不知在何時,漫長的進化過程中人類擁有了審美,人並不滿足光禿禿的石器和陶罐,人們會在建築上畫紋樣,工具上抹顏料,在陶罐上繪圖案,在臉上塗油彩,將獸牙魚骨製成項鍊,將斑斕的羽毛綁成頭飾,等等。於是誕生了藝術。
至此,關於設計的美觀、堅固、實用成為了寫進意識的觀念。
5樓:袁牧
設計這種行為,其目的性源自於改善社會某一部分的需要/可能。
但人類社會是一架持續執行xx萬年的有意識的巨大機器,而每乙個成為設計的行為,都是從完善這架機器的某乙個區域性環節開始的,就像長河裡不斷泛起的浪花,在整體中顯現,然後湮滅。
因此設計並沒有真正的開始,而總是在已有的現實的某個地方/任何地方湧現,然後消融在現實中。
任何人在任何時候對任何事的任何環節/方面有所考慮,進行了有意識的優化,設計也就產生了,並改變了整個世界(的一小部分),但這總是大程序中連續過程的一部分,無始無終。
6樓:柳白
不太懂題主所說的階段什麼意思。
一切行動都是「心思」的行為。設計源於需要。設計是乙個目標,從人的需要開始。
設計為生活服務,設計不是藝術。真正好的設計是因為好用所以很美,不是美再好用。那些好的設計都是看著再簡單不過,「less is more 」.三宅一生老師的回答。
你看著簡單的東西它付出的遠遠比那些繁複花哨的設計要多得多,大師作品到最後必定是減法,精益求精。越是好的設計越是讓你不易發現它的設計--「無設計」。現在果粉很多,你看蘋果有藝術感嗎?
它只是很人性化,大小,手感。你看出它的刻意嗎?它樣子複雜嗎?
它只是為使用者想得很周到,但是自然的好看了。
許多人把藝術與設計混為一談,設計不是藝術。藝術可以是無用的,但設計必定為「為人而服務」。所以它的屬性不應是好看而是「好用」。
質量高也是好用之一,好設計又具有殘存價值,不能用還能成為一件藝術品。
現在的商業化讓許多設計都是從好看出發,來迎合大眾的口味,存在最多的永遠是「大多數」,那些真正的好設計在大街上是不容易被發現的。
好的設計會跟人產生聯絡用過才會知道。
所以,,設計從你明白自己所需開始。
很樂意接受各種反對。。
7樓:徽伊
無論是從需求還是從不滿,設計更多是由心發出,回歸到本源,物質決定意識,設計是源於生活。設計本身就是乙個推己及人,物我兩相的過程。設計改善了生活,生活成就了設計。
8樓:楊錚
以我粗陋的見解,設計是從產生任何專案的第一時刻開始的,從「為何做?為誰做?怎麼做?」這些大問題開始,就已經要有一顆設計的心了。
視覺是設計,軟體架構是設計,專案整體的戰略也是設計。
9樓:馬力在知群
問題首先是:對於產品,什麼是設計?
Design is how it works. 我很同意賈伯斯的這個觀點。
所以答案也很自然,當我們開始構劃乙個產品,決定它是如何運轉是,設計就已經開始了。
至於是概念設計、功能設計、互動設計、視覺設計…都是其中不斷迭代的部分。
10樓:阿四
從產品開始定義設計就已經開始發生了。
只是往往開始階段設計師無法參與。等這個產品已經定義的差不多了,設計師切入進來,把定義好的產品概念進行進行多角度的視覺化或物化。評審,決策,投產。
因此一直有聲音要求設計師在產品開始介入,而不是後期修飾包殼。這要求上層認同設計在此階段的重要性,也要求設計師能又定義產品的系統能力。
題外:國內部分企業由結構工程師出身的老闆或產品經理主管產品定義,設計師在設計剛發生階段比較被動。一般的乙方設計公司更甚。
11樓:
排名第一說的有一點問題設計並不是從美化外觀開始,從不至今設計一直存在設計大體應該是為了服務生活
比如古代人要吃喝麼那他們須要容器誰來設計?帶兵打仗的鎧甲誰來設計?
看的配圖的書是誰來設計穿的衣服誰來設計?皇帝的龍椅是誰來設計這些都是需求啊然後發現喝水的碗不精緻了不夠大拿著不夠順手就是更精確的需求
只不過以前做這些的人不叫設計師那時候還沒這個名詞
12樓:楊曦
在傳統觀念裡,設計的工作都是從美化外觀開始,給產品打扮打扮,以達到熱銷的目的。這樣的做法會對設計產生非常大的侷限性,因為可改動的部分相對比較小,無法發揮設計的最大價值。其結果往往是設計師做得腦袋都破了,老闆還是不滿意。
這就有可能不單單是設計本身的問題了,而設計也不是能解決一切的萬能藥。
而在青蛙設計,我們認為,產品的設計是從產品概念產生的階段就已經開始了。乙個好的產品是表裡如一的,願景、定位、需求、品牌、功能、外觀、包裝、營銷、購買、使用以及產品更新,這些環節都是一脈相承的。作為中心的願景指導著之後所有的工序,而體驗的每個細節都處處對映出願景的理念。
在產品的日常使用過程中,這些統一的細節一點一點的持續的影響著使用者,漸漸的把它們變成產品與品牌的粉絲。
乙個產品就像乙個人一樣。所謂相由心生,我們的外貌、舉止代表著我們的內心、靈魂。同樣的,產品的外觀、行為何嘗不是它們理念、願景的最好的展示。
人從什麼階段開始變得嗜睡了?
天降正呃 高中開始.高一中午從來不睡,精神一下午。高二高三哪怕少睡10分鐘.一下午就完全沒精神.到了大學天天浪,午覺隔幾天就一下午.現在只要放假,我是沒有下午的 其實是我們變得容易感覺疲憊了。生活中各種壓力以及慢慢喪失對任何事物的興趣,失去兒時的探險精神。當我們面對自己不喜歡的工作或學業或處在自己不...
學習平面設計該從什麼開始?
平面設計學習可以從一些基礎的理論知識開始入手或者是一些基礎的軟體操作,其實兩部分並不衝突,可以同時進行。因為軟體它是可以去幫你實現你的想法,而這些想法就是建立在一定的理論基礎知識是之上。同時在學習過後可以去看一些優秀的案例,通過自己學的一些理論知識,看看別人的作品中運用到了哪所學到的知識,然後這樣不...
學服裝設計從哪開始?
當然先要有繪畫基礎啊,沒有繪畫基礎怎麼表達自己的想法。再者就是你的想象力和創造力 服裝專業的前來回答 其實畫畫不重要,重要的是表達你的想法。然後就是多看些國際流行的東西,品牌的東西,讓自己的審美提上去,自己有想法了才能做的出好東西,畢竟靈感本來就不是捏造的,是從你身邊的素材提取出來的。然後就是學習做...