為什麼刺客信條越來越不優雅華麗了啊?

時間 2021-05-12 02:22:09

1樓:奏響

因為刺客大師們也是人,也有自己的品味和習慣,優雅華麗的刺客們所有ac正作作品裡加起來也沒有幾位。

艾吉奧.奧迪托雷,文藝復興時期的義大利刺客,家鄉是弗洛倫薩,而且從小就是貴公子。

雅諾.多里安,大革命時期的法國刺客,喪父以後被收養,錦衣玉食長大的。

弗萊姐弟,維多利亞時代的英國刺客,因為蘇格蘭場的存在,當時已經不能再明目張膽上街砍人,所以都是用手杖指虎打架,動作還花,才有英倫紳士的味道。

其他人你上哪優雅華麗去......不說別的就康納那形象,五大三粗拿把斧子能優雅華麗起來麼,其他還有在海上搶劫拿雙刀砍人的,化身暴力斯巴達勇士的,跨海來搶修道院的,還有那幫哈里發瘋子,哪個像是善茬。

說到底阿育還是比較在意不同時期和地區的無形者與刺客風格區別的,英靈殿裡挎著彎刀的馬西亞夫無形者形象就很好。

不談ac的rpg化,要外殼優雅華麗,讓阿育新作整個中世紀鼎盛時期的法國刺客當主角,你就得到了一作新rpg玩法的優雅華麗的ac

2樓:何易之

難道不是從三代開始,每代都是程咬金嗎?只不過現在是拿著雙手斧、大錘、大劍無雙,以前是戴著袖劍無雙,單論無雙效率,神話三部曲可遠不如之前的刺客信條啊

3樓:鳳凰

隱藏在角落殺人算什麼優雅華麗,雖然歷代刺客信條都可以無雙,甚至無雙起來比神話三部曲還熟練,全程只需要彈反乙個按鍵可以解決全城的人,但還有人覺得三部曲莽夫是什麼鬼,偷偷摸摸殺人很優雅華麗嗎?

4樓:

我從Ezio三部曲入手的,剛玩完三部曲時的想法:E叔之後無刺客!

玩了3:跟E叔差不多,還老一殺殺一條街,E叔之後無刺客!

玩了4:海戰有意思!E叔之後…其實海戰也不錯。

玩了大革命:除了畫面精美還有啥印象?E叔之後…算了E叔那個畫質…玩了梟雄:

嘻嘻哈哈奇怪的劇情,除了狄更斯達爾文馬克思,都不記得了。E叔?算了,E叔除了劇情也沒啥有點了。

玩了起源:臥槽這啥,爽爆了!E叔?畫面古老,系統古老,除了劇情一無是處了。

玩了ODYSSEY:臥槽太特麼好玩了,刺客流延續了一貫的暗殺玩法,海戰回歸懟別人的船太爽了!E叔?提他幹嘛?哪有這一代好玩?也就劇情好罷了!

英靈殿還沒玩,暫且不提。

5樓:杜預遊春秋

請正確認識到大部分玩家是個菜幣的事實

悄默默進村只殺一人再悄默默的離開大部分玩家做不到,總會這或者那的原因被發現

被發現了怎麼辦,只能幹了唄

所以加強正面幹的內容

而且人家也沒移除刺殺隱藏系統,你喜歡優雅的刺殺,別人喜歡悶頭殺過去,大家各有各的樂子,不好嗎

6樓:Satorpia

一代為什麼在玩的人少……一是一代沒官中,你想玩只能打中文補丁,二就是一代的節奏慢的離譜……

你野外騎馬遇到巡邏隊得慢慢走,走快了就是被懷疑,在城內你要時不時躲人群裡逃避衛兵的視線,收集線索你要麼跟蹤偷聽,要不偷雞摸狗,最後刺殺的時候還不能被提前發現。戰鬥系統說好聽點叫ACT,說難聽點就是QTE……

很刺客吧,但玩起來就是不好玩……這時候的AC跟華麗一點關係都沒有。真正的華麗是AC2才有的,為什麼?你瞧瞧Ezio的裝備:

你瞧瞧這裝扮,比不少遊戲裡的騎士高層和衛兵穿的都帥氣,簡直就是人群中最靚的仔,深怕別人認不出你……也就是AC2開始華麗裝逼才成了AC系列的乙個要素,能裝逼能耍帥才是重點,所以AC2開始加快遊戲節奏,出現了繁瑣華麗的處決動作。

AC3則是在AC2基礎之上再完善,雖然因為背景設定康納外貌華麗不起來,但是打起來那叫乙個賞心悅目,無傷屠城雖然AC2就出現了,但是AC3開始才發揚光大……

然而真正裝逼最狠的還是AC4的愛德華爺爺,看CG裡的酒館衝突就知道了,什麼叫裝逼如風,常伴吾身。

真正把華麗兩個字推向頂尖的還是ACU,畢竟育碧的是法國公司,做自家題材肯定是非常用心的,重新設計的跑酷動作,戰鬥和刺殺動作都做的非常優雅,這時候已經不是華麗了,就是優雅……然而因為BUG和糟糕的優化,以及各種大刀闊斧的改革,ACU並沒有得到良好的市場反應,這個時候玩家的審美疲勞已經非常明顯了。

真正絕殺的還是ACS,ACS是乙個沒多大缺點但就是賣的不好的遊戲,ACS就證明了一件事,AC2奠基的刺客玩法已經走到了盡頭了,靠裝逼和優雅已經賣不出去了,這個IP要想重獲新生,必須另闢蹊徑……

但是刺客信條的兜帽和袖箭已經深入人心,眾多擁躉也不是說放棄就能放棄的,那怎麼辦?ACS連一戰都涉及到了,再往後出就更難搞了,於是育碧做了乙個現如今被證明非常成功的決定,那就是把AC系列的時間線倒退,退回了西元前後的時期,開啟神話三部曲,全面RPG化,取消各種繁瑣的小工具和QTE,加強裝備屬性和戰鬥,加了技能等等一系列的改革。

於是ACO,ACOD,ACV相繼出現,因為時間退回到2023年前,與AC2開始的優雅華麗自然不沾邊,這三部曲強調戰鬥,三個主角分別是埃及守護者,斯巴達傭兵,維京狂戰士,都是戰士的背景而非兄弟會成員(玩英靈殿就會發現其實兄弟會還是挺裝的……),打架強調力量與技巧,衣服裝備也採用了結構相對簡單的盔甲組合套裝,用一句通俗的話,那就是返璞歸真,所以不裝逼了,不優雅了,變泥腿子了,接地氣了,gameplay就是一刀一劍勇闖天涯,去你妹的行於黑暗老子就要正大光明。

而刺客信條一沒現實硬粉,二不是快節奏的槍車球聯機對戰,三還是正兒八經的開放式劇情向遊戲……不改革不行,好在育碧已經證明,它成功了讓AC系列破了死局,走向新生。

7樓:Javier

如果你覺得潛行殺人很帶感很裝逼,那我建議你去看看合金裝備是怎麼沒的……等你知道為什麼konami寧可頂著口碑徹底崩壞的風險也要炒了小島秀夫之後,你會覺得這問題挺無聊的……(滑稽)

8樓:今天又是不踩雪的一天

我是玩過二代,大革命,然後玩過一點梟雄然後棄坑了,現在正在玩英靈殿。

玩二代有點早,細節有點不記得了,但是二代狂戰也是很強的啊,動不動就拿著一把長矛橫掃衛兵,跟切菜一樣,衛兵還烏央烏央往上湊。

然後最近兩年才重新開始玩,先玩的是大革命,刺殺體驗特別好,很多關卡設定都需要很強的潛伏,我玩得比較菜,有時候踩點要踩半天那種,而且很多關卡靠硬衝就算達到目標也會拿不滿經驗值那種,所以總體來說很鼓勵刺殺潛入。

還有就是有些刺殺任務都是什麼當地惡霸什麼的,然後有一些貧民窟的場景設定特別好,代入感和故事性很強,放在時代大背景下感覺真得有參與大革命的感覺哈哈哈哈哈。

然後確實更優雅一點,比如有乙個任務是潛入那種貴族舞會,我記得最後一擊是偷偷蹲在給目標人物準備的香檳裡放毒,就很刺激哈哈哈哈哈。

不過小任務實在是太多了,我記得有乙個什麼插錦旗的任務,手殘玩家心累...

然後去玩梟雄的時候感覺有點審美疲勞,就沒耐心搞潛入了,而且不太喜歡倫敦工業時代的世界背景,就棄坑了,剛剛翻前面回答才發現原來這一部最不賣座。

現在在玩英靈殿,首先這個海盜設定就很不錯,除了刺殺以外有攻城略地的體驗感,然後打獵我也挺喜歡的~風景特別美,爬上雪山然後看下面港口船隻就很漂亮,還有日落月公升,開船也很棒,還能抓魚,就多了很多不同的體驗吧。

入侵乙個營地現在有個選擇,就是帶著自己小弟直接衝,不過我都是先潛入清光,然後讓小弟進去搶一波,感覺這個老大就很寵小弟哈哈哈哈哈哈。

還有一些寶藏的設定點挺好的,比如在瀑布的岩洞裡啊,海底的沉船裡啊什麼,比起大革命就只是在城市裡開箱感覺更有意思一點~

對比大革命和英靈殿的話,大革命確實更優雅一點,在巴黎市區,在舞會中穿梭偽裝,潛入貴族城堡完成刺殺,拯救黎民蒼生那種。

英靈殿則是保有那種海盜的粗獷感,手持雙斧,征戰大海,探索荒地的寶藏和古老傳說那種感覺。

我覺得兩種體驗都挺好的,世界不一樣嘛,所以風格自然不同。

9樓:煙之騎士蕾姆

那你為什麼不試試《殺手》呢?

刺客玩的是刺殺,殺手玩的是暗殺。一片混亂之中怎麼可能優雅的離場?真正的殺手不製造任何混亂。

悄無聲息的出現,悄無聲息的離開,這時警衛甚至都不知道目標已經死了。

刺客是什麼?你可以去看看刺客列傳。

杖劍至韓,韓相俠累方坐府上,持兵戟而衛侍者甚眾。聶政直入,上階刺殺俠累,左右大亂i聶政大呼,所擊殺者數十人,因自皮面決眼,自屠出腸,遂以死。

10樓:洵無

因為刺客信條1,阿泰爾,阿薩辛的靈魂人物,一派首領,不必多說,不缺錢,有資本有時間優雅

刺客信條2,啟示錄,兄弟會,艾吉奧是誰,奧迪托雷家的公子哥,貴族之後,同樣不缺錢,有資本有閒情逸致優雅,而且貴族肯定從小有這方面的教育的

刺客信條大革命,亞諾,根據劇情CG來看亞諾他爹也是貴族,他的養父(或者說他老丈人)同樣是貴族,也是不差錢的主,而且肯定也是經受過這方面教育的,有能力優雅

至於ODYSSEY,起源,和最新的英靈殿

你覺得僱傭兵和維京蠻子能有錢有閒情逸致優雅嗎?

就算有,他們的眼界和經受的教育也不足以讓他們優雅起來

在我看來這樣的設定很真實

而且有一說一,雖然他們的戰鬥方式粗暴,但是這應該算是暴力美學

拿把小破劍在那格擋格擋格擋,然後抽冷子反擊一下算是什麼戰鬥

真男人就應該長矛大斧掄他丫的(這方面首推奎托斯奎爺,暴力美學的極致演繹)

我覺得育碧的思路就是,最開始要做刺客,好,那就做一名極致的刺客,潛行暗殺,一擊致命,然後事了拂衣去,深藏身與名

但是育碧發現這樣的玩法已經逐漸不討喜了,玩家更喜歡狂戰士化,想要更爽快的戰鬥體驗

那也OK,那就不玩潛行暗殺了,把狂戰士做到極致

用兩把大斧的維京蠻族戰士夠不夠狂戰士?砍起人來夠不夠爽?

爽就完事了,只要多數玩家喜歡,賺的到錢,對於育碧來說就是成功的

11樓:lll LLL

2點。1,老AC典型的空有其表,GAMPLAY一點都經不起推敲。老AC唯一能說業界頂尖的,可能也就是同期開放世界裡,最能讓玩家隨便爬上爬下跑酷這一點。大革命之後,開放世界中畫面也算是頂尖。

但也就這2個優點了。

其他的,不管是潛行、尾隨、暗殺、戰鬥....也就是個業界中游,過於輕度根本沒有研究深度。

所以育碧只能用各種花活兒,讓刺客各種裝逼來滿足玩家,掩蓋玩法上的不行。而這種路線一定不持久,因為再有B格的裝酷,對於乙個10年以上的老IP,都會審美疲勞。

2,也是最關鍵的,老AC那一套賣不動了,玩家膩了。哪怕你大革命搞出了業界最好的開放世界跑酷系統之一,哪怕你梟雄打起架來BGM是小提琴,倫敦姐弟的處決動作花哨到不現實的地步,玩家也膩了。這套花架子光是正傳就撐了6部,你真以為玩家會繼續買賬?

我經常對那些「遺老」說一句話:

這麼喜歡老AC、嫌棄新AC,梟雄只賣了600W,離AC系列的及格線差400W,你出錢把這個差值補齊,然後你去聯絡育碧,我相信育碧會聽你的建議的。

如何看待刺客信條越來越RPG化但也越來越狂戰士化?

夜織幻 虛假的狂戰士 艾沃爾,娘炮的長髮,雜亂的 影響戰鬥的鬍鬚,貌似嚇人但傷害刮痧的戰斧 真正的狂戰士 艾吉奧,幹練的造型,樸實的袖劍,無限連續防反 踹蛋無敵破防屠爆歐洲大陸。 coolicer 刺客信條確實越來越被人叫做狂戰士信條 但是你確定刺客信條是 越來越狂戰士化 刺客信條1只要學了防反就天...

《刺客信條》系列裡的 跑酷 元素是否越來越不重要了?

為什麼咱覺得強化了 起源現在幾乎沒有不可以爬的面,跳躍的距離也比大革命和梟雄正常人了很多,跳躍動畫流暢很多,沒有總是看著跳得蜜汁遠而無比尷尬的感覺 凍僵的野豬 因為ac系列本身就不適合將 跑酷 作為主題元素啊。早期的作品 早期我指的是直到啟示錄為止的AC 將跑酷作為乙個值得強調的元素,是因為沒有什麼...

為什麼脾氣越來越為什麼脾氣越來越暴躁,越來越易怒,好壓抑,然後自己躲在家裡大聲的吼出來,有時候還想死?

我也是。早上遛完狗回來我媽給我做了雞蛋餅,還用牛皮紙袋裝好了,她說外面買的,我說這個袋子怎麼跟家裡的一樣,她說人家就是這樣的。然後我吃的時候過一會她問我好不好吃,我說感覺這不是雞蛋餅啊,太厚了還有點硬,你嚐嚐,然後給她嚐嚐,她接過去把紙袋子撕了團成團丟在桌子邊上了,然後揪了一點點雞蛋餅的邊,剩下的放...