KPL與LPL最大的不同是什麼?

時間 2021-05-08 02:41:51

1樓:他們都叫我

我個人認為(LPL)乙個是靠時間與很多傳奇積攢出來的慢競技,另乙個(KPL)是靠跟風與利益關係還有很多人的一腔雞血積攢的快競技。

有的人會認為我有偏見,其實反過來想想,這些偏見如何產生的?是我個人的原因,還是這兩個電子競技俱樂部本身就存在的問題呢?

2樓:王者榮耀樊叔

想要回答這個問題,我們必須要從追本溯源,王者榮耀和英雄聯盟的區別是什麼?

簡單的說王者榮耀是英雄聯盟的簡化版,無論是地圖大小、對局時長、操作難度、視野掌控、運營技巧,王者榮耀都在英雄聯盟的基礎上做了減法。這樣做的好處是易於上手,很多小白玩家玩幾把就能掌握這個英雄的精髓,並且移動端更加方便,玩家開一局付出的成本極低,王者榮耀因此收穫了超大的使用者量。

另一方面王者榮耀保留了moba遊戲發育、團戰、推塔的核心成長流,即使做了減法也保證了一定的可玩性,所以它讓龐大的使用者留了下來。但這樣做也並非毫無破綻,減法導致了遊戲深度樂趣的缺失,進而導致競技性不足。簡單來說乙個英雄的上限就是那麼高,經過一定的訓練之後大家玩乙個英雄的水平相差無幾。

普通玩家其實感覺不到這些差別,但在都是高手的KPL中就比較明顯了。 KPL比賽更多是拼轉線、分線等運營層面的東西,很少靠一名選手個人能力打穿一路獲得勝利。

既然選手實力差不多,那麼只能拼陣容以及運營。打著打著大家發現能上比賽的英雄就那麼幾個,並且每局的流程也差不多。這樣的比賽就像是流水線上的工業製品,既缺少跌宕起伏的變化,也缺少力挽狂瀾的個人英雄主義,從體育賽事的觀賞性來說會差很多。

18年KPL就是處於這個時期,公孫離大戰馬可真的給人看吐了。這也是後來KPL採用全域性BP的主要原因。其實全域性BP相當於從規則上限制了選手的發揮,再加上最後一局運氣成分更大的巔峰對決模式,KPL其實沒辦法改變遊戲的競技性讓比賽變得好看,他只能通過改變遊戲規則,增加娛樂元素來提公升賽事的觀賞性。

相比之下英雄聯盟雖然開局成本極高,日活逐步下降,但LPL蒸蒸日上,更多天賦異稟的選手進入聯盟,靠一名選手逆天改命的翻盤局屢見不鮮,比賽的精彩程度逐年上公升。毫不誇張的說英雄聯盟現在是靠賽事為遊戲本身續命。

簡單來說,KPL更像是鬥地主,有技巧,但運氣成分更大,LPL就像是21點,雖然也有運氣成分在但重在技巧。

3樓:子虞

乙個打的王者榮耀(更方便,女性玩家更多導致女性觀眾更多,發布時間更短,基本算國內遊戲)

乙個打的英雄聯盟(發布時間更長,更有情懷,可以算國際遊戲)

純個人見解

4樓:大饃

個人覺得KPL的娛樂性更大,說白了更適合看著圖一樂。我自己是QG的死忠粉,但是不至於有那種愛恨情仇,江湖恩怨的感覺,當然肯定還是有人會有的。

而LPL感覺更像是乙個江湖,江湖中有各種傳說,各隊由於歷史比較悠久,於是有那種風雨飄搖之中各自巍然佇立的感覺。更像是乙個職業聯賽,其中包含了更多的激情和感動。

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