csgo低pdi和高dpi的優缺點都是啥?

時間 2021-05-31 21:52:39

1樓:NirvanaXero

cago是什麼呀哈哈哈哈

低dpi就更穩,但是轉身和大幅度移動會比較吃力,同時也需要大的滑鼠墊和桌面空間,以手臂流為主。手臂流有乙個好處,不容易得滑鼠手。

高dpi比較靈活,但是準頭會不夠,不好精確定位,需要更多的練習才能達到用手腕的輕微動作達到想要的效果。手腕負擔大了的話容易得滑鼠手,很疼的。以上。

2樓:nhhmmm

低dpi在極小範圍移動的時候有可能識別不了(忘了專業術語叫啥),但是在現在滑鼠感測器已經很發達了所以乙個也不會有什麼影響。至於在遊戲裡的話,相信我,edpi只有越打越低的,除非你滑鼠墊實在小,不然沒有人抵擋得住手臂流的魅力

3樓:

我個人認為高低DPI應該不能以優缺點來論,而是靠習慣來說。而且對於CSGO來說應該以edpi(DPI遊戲內準信速度值=depi)來判定,比如400*2和800*1得到的edpi都是800,除了細微的差別之外在遊戲中表現的準信移動速度是差不多的。

高的edpi 移動速度快,相比低edpi滑鼠在滑鼠墊上移動相同距離準星移動的軌跡更長。

拿幾個職業選手舉例子:痱子的niko(1.30*400=520)和瓜皇(1.

40*400=560),這兩位的edpi可以說是非常低了,lz可以設定和他們相同的解析度以及edpi體驗一下。低DPI控槍更穩,短距離肌肉記憶拉槍更準,缺點就是轉身慢,需要更大幅度的移動滑鼠。再比如老f0和allu,他們的edpi高達1400和1320,高edpi移動速度快,大範圍拉槍反應更迅速,缺點就是需要更穩的控槍能力。

所以說快慢沒有好壞之分,只有慢慢去除錯,找到最適合自己和滑鼠的edpi組合,才能更好的發揮自己的技術。之所以提到滑鼠是因為不同滑鼠引擎的除錯表現都不一樣,我用FK2(3310)和sensei310(TM3..3360)在CSGO中表現就有很大差別,所以就除錯出了適合自己的兩套不同的edpi組合。

4樓:EllexWu

作為乙個dpi從1800降到800,近期準備再次下降到400的人答一下

高dpi,例如我之前的1800,我有個朋友2000dpi,很好拉槍,稍微動一動滑鼠,就能轉身。

在fps遊戲中,側身和背身被打回非常難受對於低dpi的人來說,因為滑鼠極難拖動,在遊戲裡能拉出超過30度角都已經很難受了。高dpi不一樣,側身背身被打,完全可以輕鬆轉向拉動槍線。但高dpi帶來的靈活,自然帶來了代價。

定位缺乏準度。高dpi玩家除非經過很久的瞄準訓練,不然定位真的一塌糊塗,你感覺你定到位了,然後準心卻微微過去了一點,或者是抖動了,導致槍線跟上,沒瞄準上。fps遊戲瞄準強了,對槍基本先贏一半。

低dpi的好處就是,瞄準穩,定點能力極強。壞處就是側身背身被打,基本就是乙個死,除非自己神經槍。

關於CSGO低DPI和低解析度以及螢幕重新整理率和FPS值的問題?

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