2K13 有哪些明顯缺點?

時間 2021-05-31 00:10:52

1樓:Nero

1.隔人扣籃太假,缺乏真實性。

2.電腦前場籃板太強。

3.mc隊友感覺進攻慾望太低了,空位不投。(14也是)4.比賽缺乏真實性,有些球隊打比賽球星不發揮,比如雷霆,出手最多得分最多的基本都是蘭姆。

說說14吧,

1.丟球太容易,有時候什麼沒碰到自己都能掉球,無論mc還是王朝,送助攻很容易被斷。

2.蓋帽比13容易了,隔人扣籃都能冒下來,有點過了。

3.身體接觸比13明顯了,不過有時候球員直接被頂出界,有點不真實。

4.電腦壓哨無解。

先寫這些。。。。

2樓:汪聲俊

難道沒人發現mc模式只要有對抗者這個不斷消耗體力的技能後,前場板比後場板好搶多了嗎?

還有對抗者,這個技能在mc模式下就是bug,非常影響平衡性,只要學滿了這個對手命中率,控球都下降了。。

3樓:Huan Huan

還是不夠平衡,不夠真實,詹姆斯在遊戲裡面實在是太無敵了,即使是名人堂模式,我都不好意思用詹姆斯。當然,2K已經是extrodinary的單機遊戲了

4樓:John Wei

有時候得分後衛或者小前鋒(能力較高的那種),死磕式的強突(不帶任何技巧),然後就直接寄過去了。尤其是兩人包夾時,比較神。

5樓:周宇航

低位精通是BUG!刷分刷評價的利器!公牛隊的前場籃板要TM逆天了!

東部的公牛和76人季後賽模擬晉級率60%+!後撤步三分吃遍天!同樣都是拋投,差別咋就這麼大呢!

教練你智力障礙嗎?我聯盟得分王你讓我打第六人!決勝時刻體力一半的我你讓我休息!

領先15+,你還讓體力三分之一的PG打PF!

6樓:

物理引擎太粗糙,遊戲演算法簡單粗暴。

球員體型、球鞋和面部表情都比較醜。

部分動作比較難看。

這些和比賽真實度直接相關的缺點其實是我最不能接受的。相比起來其他諸如MC成長太慢、不能自定義Key Game,遊戲畫面不夠精細之類的毛病都不算什麼了。

2K每年推出新作都鮮有突破,只靠增加一些Mode,比如2K11的CAL,2K14的LBJ毆打小學生之類,或是增加一些動作包,表情包,沒什麼讓人太興奮的東西。對於老玩家來說這些都只是噱頭,遊戲代入感其實不算太好。

畢竟,全世界可以把摳細節做到極致、把創新和做出完美到讓人顫抖的產品視為終極理想的,只有一家公司而已。

7樓:何明瀚

扣籃動作一出來就蓋不掉:

從比賽平衡性出發,這算是最大的缺點,因為無法通過SLIDER調整。有隔扣技能的球員下快攻基本就是無解。玩的越久,這個問題就越明顯。

現在看到詹韋一起跳,我就讓隊員齊齊呆看著,從不試圖阻攔……

PC操作依舊不適合鍵盤黨:

PC版的動作使用依舊太依賴左搖桿,我只能將左搖桿鍵設定在PL:「這幾個鍵上,這樣背身動作就可以捨棄右搖桿直接用右手操作左搖桿來使用。但運球動作卻必須左右搖桿共用才能做出,這就實在沒辦法使用了。

MC不應該將球員工資也發放成技能點:

MC球員的價值無法直觀體現,大大降低了成就感,而且這麼一點技能點,塞牙縫也不夠啊!同時MC球員沒有薪金,直接導致了所在球隊薪金壓力極低,太容易組巨頭。這個模式別的內容都非常非常好,只有這一項,平衡性非常差。

8樓:蓋伊田

作為乙個2k9-2k13的,並且極其沒有耐心的老玩家,我要告訴樓主的是 2k13其實挺好玩的。

2k公司還是一直在追求進步,並不是說每年框一次錢的目的來出新遊戲,每一款新2k我都能感受到他們的進步。

就目前而言 ,樓上說的幾個缺點都是PC版的問題,包括:

1、回放bug

2、mp第一年結束後會彈出的bug

3、空中魔術師技能三分球100%進球率的bug4、AI進攻籃板過於BT的bug

5、PC版MP 沒有全明星和扣籃大賽

ps:主機板的扣籃大賽操作方式類似勁樂團:)

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