《荒野大鏢客 2》有哪些令你遺憾的地方或缺點?

時間 2021-05-30 18:29:21

1樓:

當亞瑟死去的時候,躺在冰冷的雪地上,面對著暖暖的斜陽,我並沒有感到十分悲傷,大概因為這早已經是注定的宿命,雖然比想象中的早了一些,但沒有意外。

後來,約翰和莎迪騎馬並行,說自己準備向阿比蓋爾求婚,用的就是亞瑟留下來的戒指。

突然之間像被什麼觸痛了,眼淚奪眶而出。

大概是那一刻,我才真正懂得了亞瑟死去的意義,他捨棄性命守護的種子,終於破土而出了。

荒野大鏢客2

這遊戲雖然冠以開放世界、自由、真實的名頭,但其實最核心的部分恰恰是最封閉、死板的——就是他的主線,玩家沒有能力更改分毫。

而就是這最死板的部分,最感人至深。

所以,其實這遊戲是個最最傳統的RPG,非常優秀的傳統RPG。

好吧,下面開始說缺點。

1、因為是傳統RPG,他就沒有上古、輻射的多種選擇,代入感不高,更像是在看一部精彩的電影,看亞瑟的悲歡離合,而不是書寫玩家自己的故事。

2、作為一款美式動作遊戲,他有著美式的典型弊端:戰鬥系統薄弱。

戰鬥系統優秀的遊戲幾乎都是日式的,比如《只狼》、《黑魂》、《塞爾達》,戰鬥的過程就是一段旅程,隨著玩家水平的提高,越來越精彩,讓人忍不住一遍一遍刷下去。

而在大表哥裡,完全找不到這種感覺。從第一場戰鬥開始,就是瞄準,上移準星,直到最後一場戰鬥,無非是更多的瞄準、上移準星……

各種收集的獎勵、購買的裝備,其實對戰鬥的影響微乎其微,所以,這遊戲的戰鬥系統,其實比同為美式的上古、輻射系列都要薄弱。

這導致我對這遊戲完全沒有刷第二遍的想法。即使第一遍,我看了看進度裡欠缺的東西太多,也燃不起收集的慾望,而不是像玩塞爾達時,一定要找到所有神廟,因為每乙個神廟都是一段有趣的解謎。

當然,反過來說,塞爾達的人物塑造就太薄弱了,林克基本上屬於面癱與啞巴的合集……

希望有一天能看到一款結合日美優秀系統於一身的遊戲。

2樓:

大鏢客2最遺憾的地方就是達奇把錢全部藏起來,簡直是神經病,範德林德幫眾們沒過一天好日子。

範德林德幫殺掉了其他幾乎所有幫派的頭領,殺掉了石油大亨,殺掉了平克頓,劫過銀行、火車、監獄,和古巴海軍打過,和美國陸軍打過。

所向披靡,如此英雄,卻始終過著顛沛流離的乞丐生活,達奇自己也一樣。所以範德林德幫能團聚在一起,就是因為他們愛好殺人,不計回報、豁出性命也要塔塔開?

R*很多作品最後都是以內鬥結尾,和大鏢客2不同的是他們都過著富豪的生活,我多希望範德林德幫的成員們也能在結局之前住幾天莊園豪宅,吃好喝好穿好,憧憬一下未來,不要這麼可憐了。搶銀行劫火車也可以穿西裝不是嗎。結局亞瑟獨身騎馬回那個河狸岩洞太讓人心碎淚崩了。

這一切都拜達奇這個守財奴所賜,可能達奇是猶太人。

3樓:zero

我是多麼希望亞瑟不死,第二周目一直在玩挑戰,不想推主線可是,轉念一想,如果亞瑟不死,結局又該怎麼樣呢?

不死,亞瑟是如何完成他的救贖呢

劇情還會昇華到這樣麼?

好像不死,反而沒什麼更好的結局了似的遺憾,

4樓:寶華快客

最大的遺憾肯定還是那一大塊沒做的地圖,還有約翰當上主角之後空蕩蕩的西部。我知道西部沒任務大概是因為一代故事就發生在這裡,但是犰狳鎮的痢疾不是不能做個支線出來啊。

說到具體體驗的話,其實操作什麼的熟悉之後真不麻煩。我就是對一點很不滿:因為亞瑟去不了新奧斯汀地區,所以他沒法肝全挑戰。

也就是說正常遊戲流程亞瑟穿不上東部傳說套裝,這太不合理了,我覺得亞瑟比約翰擔得起東部傳說四個字 。

5樓:綠綠

這遊戲的優點已經數不勝數了,我就說說一些一直不太適應的地方吧。

第乙個就是遊戲裡時間流逝的太快了!加上人物的動作節奏又是真實(緩慢)的,所以經常變成:吃個飯兩小時過去了,從營地帳篷走出營地又過了半小時,常常什麼也沒做就天黑了……

第二個是劇情上一些bug。最明顯的就是在第三章羅茲詐騙兩大家族那裡,一堆外來人在鎮上遊蕩,雖然有的時候用了假名但一次都沒有人認出亞瑟他們是誰嗎??感覺不管你之前在這塊地上作奸犯科無數,進入主線npc自動失憶……(主線結束後也是一樣)

然後目前在肝挑戰。最麻煩的就是挑戰只能乙個個解鎖,導致你之前明明完成過的事情又得重複去做,摘草藥什麼還好,像殺動物和人只為完成乙個挑戰,我走的好人路線所以有的時候還挺不忍心和浪費的,但因為這也不屬於強制任務,所以也不算缺點吧。

6樓:Feudal May

1 一開始不能捏臉。如果能捏臉,還有可以選個女性角色就好。

2 榮譽系統影響結局。為了不想被討厭的麥卡爆頭,不敢犯太多的罪。

2 槍械解鎖要看主線劇情,等解鎖好槍械的時候,已經尾聲了。

4 總是騎馬趕路累。解鎖捕獸人套裝,公升級揹包等,反覆打獵特別累。

5 主角結局裡必死,肺結核治不好,經常看他咳嗽心疼,亞瑟死後,主角變成約翰,約翰沒意思!

6 范德玲幫派也就那10來20個人,不能招募其他小弟,雜兵。你看其他幫派,雜兵超級多。

暫時寫這麼多。

7樓:Larry.Lu

通了單人 ol沒玩。單人體驗就我個人來講幾乎是完美的。無論是劇本、配樂、環境的塑造還是真實細節的刻畫都讓我覺得這是去年的無冕之王。

唯一蛋疼的是警察,太特麼煩了,在城鎮騎著馬不當心颳到路人都會被當作鬥毆被通緝,甚至看別人先動的手,我只要還手抓的也是我,可能是那個年代警察都太閒了?

8樓:

居然沒有乙個人答這個問題……

我是真的很喜歡這款遊戲,甚至已經把大表哥當成我的第二人生了,不想上班不想健身,只想在西部世界逃避現實,光在第二章我就度過了300多小時的人生,我尊重這裡面的很每乙個NPC,騎馬進城我都是小心翼翼的碎步前行,能不殺人盡量不殺人,回營地後會跟每乙個人打聲招呼……雖然很多人垢病細節太瑣碎,我偏偏很吃這一套,不管是揀屍,剝皮還是採藥,我都很喜歡(除了釣魚)

當然缺點也是有的,而且個人來講非常在意:

1、遊戲中所有的法律好像都是針對我的,明明是NPC挑釁我,我回懟他,對方先開的槍,我不管是用拳頭打暈,還是用槍打死,被通緝的都是我,合著整個西部世界的法律是給我量身定做的嗎?

2、豐富的細節但同時又缺乏很多細節,將被綁的人扔下地,對方哼都不哼一聲,連女人都是,個個都是好漢,扔到水裡也不會掙扎,反正過一會就死了,明明很好實現,連馬蛋蛋的收縮都做,為什麼這裡不做?烤肉的形狀全部都一樣,不同的生物的肉塊都一樣,明明就是多幾個建模的事,連動作座標都不用修改,雖說不影響遊戲,但就是很跳戲;明明樹林裡到處都有鳥叫聲,但是巡視一圈,在樹上乙隻鳥都找不著,感覺好遺憾……炸藥沒辦法把人炸爛,甚至連門都炸不破,房子也燒不掉……

3、亞瑟不能留長髮,超想要看看留到查爾斯那麼長是個什麼樣子。聽說有人卡BUG看到亞瑟果體沒有小JJ了,最大的遺憾了,就算看不到,但只要想到亞瑟沒有小JJ,就覺得膈應……另外,所有NPC最喜歡查爾斯了,可惜不能跟他發生什麼親密的行為,也看不到他的果體。霧)

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